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可視化


VRを応用したゲノムの可視化手法の研究
物理法則に従う多物体で構成されるVR環境の研究
多量写真の可視化手法の研究

ライフログ


体験の記録と再生(ライフログ)に関する研究
Virtual Time Machine

超臨場VR・高品位VR


二次元実写画像を用いた三次元仮想空間の生成
多眼カメラに関する研究
障害物除去

ポジショニング・センシング


RFIDタグを利用した屋外広域空間におけるセンシング
壁や床の模様を利用した屋内位置情報取得システム

マルチモーダル/クロスモーダルインタフェース・五感インタフェース

ウェアラブル嗅覚ディスプレイ
ウェアラブル聴覚ディスプレイ
シュードハプティクス
五感情報通信プロジェクト
柔軟物体の力覚レンダリング手法

デジタルパブリックアート

デジタルパブリックアート展「木とデジタル テクノロジーが生み出す“新しい自然”」(2007年5月2日~6日、スパイラル)
空間充填型ディスプレイ
デジタルパブリックアートにおけるインタラクションの検討

実世界 VR / AR

実空間アバタと人の新しいインタラクション
空間走査型ディスプレイ (くるくるディスプレイ)
多地点間仮想空間共有システムの開発
領域型展示に関する研究
ARプロジェクタに関する研究

スケーラブルVR(SVR)


スケーラブル高品位VR環境生成

VR技術の教育コンテンツへの応用についての研究

IRT

少子高齢社会と人を支えるIRT基盤の創出

BCI/BMI


生体信号(筋電・脳波)を利用したインタフェースの研究