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論文誌
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解説論文
国内学会講演会
招待講演(国際会議)
招待講演(国内会議、主なもの)
書籍
2025 |
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受賞 中野萌士, IEEE VR 2025, Best Paper |
受賞 李暁彤, IEEE VR 2025, Honorable Mention |
受賞 田中希侑, IEEE VR 2025, Honorable Mention |
受賞 西本和貴, IEEE VR 2025 Workshop: VR-HSA, Best Paper |
受賞 横井総太朗, IEEE VR 2025 Workshop: VR-HSA, Best Presentation |
受賞 橋浦健太, Augmented Humans, Honorable Mention |
受賞 大原嶺, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 学術奨励賞 |
受賞 太田貴士, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 学術奨励賞 |
論文誌 Kizashi Nakano and Takuji Narumi, Avatars, Should We Look at Them Directly or through a Mirror?: Effects of Avatar Display Method on Sense of Embodiment and Gaze, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG), pp. 1-11, 2025. doi:10.1109/TVCG.2025.3549545 |
論文誌 Takato Mizuho, Shun Takenaka, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, "Multiple Self-Avatar Effect: Effects of Using Diverse Self-Avatars on Memory Acquisition and Retention of Sign-Language Gestures," in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2024.3433498. |
論文誌 Xiaotong Li, Yuji Hatada and Takuji Narumi, "Social Simon Effect between Two Adjacent Avatars in VR," 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), Orlando, FL, USA, 2024, pp. 849-850, doi: 10.1109/VRW62533.2024.00221. |
論文誌 Atsuya Matsumoto, Takashige Suzuki, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, "In Touch We Decide: Physical Touch by Embodied Virtual Agent Increases the Acceptability of Advice" in IEEE Transactions on Visualization & Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2025.3549559. |
論文誌 Haruto Takita, Kenta Hashiura, Yuji Hatada, Daiki Kodama, Takuji Narumi and Tomohiro Tanikawa, "Do We Still Need Human Instructors? Investigating Automated Methods for Motor Skill Learning in Virtual Co-Embodiment," in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2025.3549540. |
論文誌 Kiyu Tanaka, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, Hideaki Kuzuoka and Takuji Narumi, "Detection Thresholds for Replay and Real-Time Discrepancies in VR Hand Redirection," IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2025.3549571 |
論文誌 Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama and Takuji Narumi, Effects of Proprioceptive Attenuation with Noisy Tendon Electrical Stimulation on Adaptation to beyond-Real Interaction, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, doi: 10.1109/TVCG.2025.3549562 |
論文誌 Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida and Takuji Narumi, "Effects of Impedance Control on Haptic Perception of Object Properties: A Qualitative and Quantitative Approach," in IEEE Access, vol. 13, pp. 52432-52445, 2025, doi: 10.1109/ACCESS.2025.3553042. |
論文誌 李 暁彤, 畑田 裕二, 鳴海 拓志, VRにおける他者アバタの表示方式が社会的サイモン効果の生起に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2025, 30 巻, 1 号, p. 75-84, 公開日 2025/03/31, Online ISSN 2423-9593, Print ISSN 1344-011X, https://doi.org/10.18974/tvrsj.30.1_75, https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/30/1/30_75/_article/-char/ja |
2024 |
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受賞 納藤拓哉, “異なる力覚錯覚の刺激間時間差が知覚強度に与える影響”, 第28回バーチャルリアリティ学会大会 学術奨励賞 口頭発表部門. |
受賞 伴玲吾, “手のヒッチハイク:VRにおける視線を用いた複数バーチャルハンドの切り替え”, 第28回バーチャルリアリティ学会大会 学術奨励賞 技術・芸術展示部門. |
受賞 鳴海拓志, IPSJ/IEEE Computer Society Young Computer Researcher Award, 2024年2月. |
受賞 Yutaro Hirao and Takeru Hashimoto, A Demonstration of Selfrionette: A Force-Input Controller for Continuous Full-Body Avatar Manipulation and Enhanced Virtual Haptics, Best Demo in Show Award |
論文誌 小川 真輝, 松本 啓吾, 青山 一真, 鳴海 拓志, ノイズ腱電気刺激を用いたハンドリダイレクションの知覚閾値拡大, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2024, 29 巻, 4 号, p. 263-273, 公開日 2024/12/27, Online ISSN 2423-9593, Print ISSN 1344-011X, https://doi.org/10.18974/tvrsj.29.4_263, https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/29/4/29_263/_article/-char/ja |
論文誌 野口 新之助, 松本 啓吾, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, マルチユーザVRにおける他者のヒットストップに対する違和感低減手法, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2024, 29 巻, 4 号, p. 239-249, 公開日 2024/12/27, Online ISSN 2423-9593, Print ISSN 1344-011X, https://doi.org/10.18974/tvrsj.29.4_239, https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/29/4/29_239/_article/-char/ja |
論文誌 橋本 健, 吉田 成朗, 鳴海 拓志, ヒトの動作に連動した非接地の力フィードバックによる把持物体の多様な物性提示システム, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2024, 29 巻, 4 号, p. 323-334, 公開日 2024/12/27, Online ISSN 2423-9593, Print ISSN 1344-011X, https://doi.org/10.18974/tvrsj.29.4_323, https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/29/4/29_323/_article/-char/ja |
論文誌 Takato Mizuho, Yuki Okafuji, Jun Baba, Takuji Narumi, “Multiple-agent promotion in a grocery store: effects of modality and variability of agents on customer memory,” Frontiers in Robotics and AI, 11:1397230, 2024, https://doi.org/10.3389/frobt.2024.1397230 |
論文誌 HU Yong-Hao, 畑田 裕二, 鳴海 拓志, 自己と他者アバタの対照的な外見が行動変容に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2024, 29 巻, 3 号, p. 143-152, 公開日 2024/09/30, Online ISSN 2423-9593, Print ISSN 1344-011X, https://doi.org/10.18974/tvrsj.29.3_143, https://www.jstage.jst.go.jp/article/tvrsj/29/3/29_143/_article/-char/ja |
論文誌 Kenta Hashiura Takayoshi Hagiwara, Giulia Barbareschi, Sohei Wakisaka, and Kouta Minamizawa. “‘Together with Who?’ Recognizing Partners during Collaborative Avatar Manipulation.” ACM Transactions on Applied Perception, 2024. https://doi.org/10.1145/3698237. |
論文誌 瑞穂嵩人, 雨宮智浩, 鳴海拓志, 葛岡英明, “Virtual Omnibus Lecture: 多様な講師アバタを使った遠隔講義が学生の記憶に与える効果”, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 29, No. 3, 2024年9月. https://doi.org/10.18974/tvrsj.29.3_109 |
論文誌 Takato Mizuho, Shun Takenaka, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Multiple Self-Avatar Effect: Effects of Using Diverse Self-Avatars on Memory Acquisition and Retention of Sign-Language Gestures,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, early access, 2024, doi: 10.1109/TVCG.2024.3433498. |
論文誌 Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Reduction of Forgetting by Contextual Variation During Encoding Using 360-Degree Video-Based Immersive Virtual Environments,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, early access, 2024, doi: 10.1109/TVCG.2024.3403885. |
論文誌 Takashige Suzuki, Alarith Uhde, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Tomohiro Amemiya and Hideaki Kuzuoka, "Be sensei, my friend: Aikido training with a remotely controlled proxy trainer," Frontiers in Virtual Reality, 5, 2024, doi: 10.3389/frvir.2024.1392635 |
論文誌 Takuto Nakamura, Hideaki Kuzuoka: Rotational Motion due to Skin Shear Deformation at Wrist and Elbow, IEEE Trans. on Haptics (ToH), vol. 17, no. 1, pp. 108-115, 2024. https://doi.org/10.1109/TOH.2024.3362407 |
論文誌 Rodrigo Cerecero Curiel, Takuto Nakamura, Hideaki Kuzuoka, Takafumi Kanaya, Cosima Prahm, Keigo Matsumoto: Virtual Reality Self Co-embodiment: An Alternative to Mirror Therapy for Post-Stroke Upper Limb Rehabilitation, IEEE Trans. on Visualization and Computer Graphics (TVCG), 2024. https://doi.org/10.1109/TVCG.2024.3372035 |
論文誌 Takuya Noto, Takuto Nakamura, Tomohiro Amemiya: Synergistic Illusions: Enhancing Perceptual Effects of Pseudo-Attraction Force by Kinesthetic Illusory Hand Movement, IEEE Trans. on Haptics (ToH), 2024. https://doi.org/10.1109/toh.2024.3386199 |
査読のある国際会議 Shinnosuke Noguchi, Keigo Matsumoto, Yuki Ban, and Takuji Narumi. 2024. Realistic Impact Perception in Multi-User VR Tennis: Enhancing UX through Hit-Stop and Modification of Others' Movement. In SIGGRAPH Asia 2024 Emerging Technologies (SA '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 12, 1–2. https://doi.org/10.1145/3681755.3688941 |
査読のある国際会議 Shinnosuke Noguchi, Keigo Matsumoto, Yuki Ban, and Takuji Narumi. 2024. Asymmetric Hit-stop for Multi-user Virtual Reality Applications: Reducing Discomfort with the Movement of Others by Making Hit-stop Invisible. In Haptics: Understanding Touch; Technology and Systems; Applications and Interaction: 14th International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled Computer Applications, EuroHaptics 2024, Lille, France, June 30 – July 3, 2024, Proceedings, Part I. Springer-Verlag, Berlin, Heidelberg, 211–223. https://doi.org/10.1007/978-3-031-70058-3_17 |
査読のある国際会議 Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, and Hideaki Kuzuoka. 2024. Effects of Human and Animal Partner-Avatars on Profile Memory in Virtual Reality. In ACM Symposium on Applied Perception 2024 (SAP '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 10, 1–10. https://doi.org/10.1145/3675231.3675241 |
査読のある国際会議 Haruto Takita, Daiki Kodama, Yuji Hatada, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose. 2024. Motor Skill Learning by Virtual Co-embodiment with an AI Teacher Trained in Human Teaching Behavior. In ACM Symposium on Applied Perception 2024 (SAP '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 5, 1–9. https://doi.org/10.1145/3675231.3675237 |
査読のある国際会議 Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Contextual Matching Between Learning and Testing Within VR Does Not Always Enhance Memory Retrieval,” In Proceedings of the 30th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '24), 34, pp. 1–11, October 2024. https://doi.org/10.1145/3641825.3687739 |
査読のある国際会議 Takeru Hashimoto and Yutaro Hirao. 2024. Selfrionette: A Fingertip Force-Input Controller for Continuous Full-Body Avatar Manipulation and Diverse Haptic Interactions. In Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '24). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 137, 1–14. https://doi.org/10.1145/3654777.3676409 |
査読のある国際会議 Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Investigating the Effects of Changing the Appearance of Screen-Based Avatars on Audience Memory,” In Proceedings of ACM Symposium on Applied Perception 2024 (SAP '24), 7, pp. 1–9, August 2024. https://doi.org/10.1145/3675231.3675239 |
査読のある国際会議 Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, "Effects of Ankle Tendon Electrical Stimulation on Detection Threshold of Redirected Walking," 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), Orlando, FL, USA, 2024, pp. 1001-1002, doi: 10.1109/VRW62533.2024.00297. |
査読のある国際会議 Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, "ElectricalVRSki: Switching of Ankle Tendon Electrical Stimulation for Dynamic Modulation of Ground Shape Perception," 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), Orlando, FL, USA, 2024, pp. 1180-1181, doi: 10.1109/VRW62533.2024.00384. |
2023 |
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受賞 瑞穂嵩人, 日本バーチャルリアリティ学会 第27回大会学術奨励賞, 2023年3月. |
受賞 瑞穂嵩人, “Virtual Omnibus Lecture: 講師アバタを活用した新しいオンライン講義手法”, DAAX Experience Design Student Award, 産業技術総合研究所 人間拡張研究センター 拡張体験デザイン協会DAAX, 2023年3月. |
論文誌 Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto and Takuji Narumi, "Influence of Electrical Stimulation Intensity on the Perception of Piquancy," 2023 IEEE World Haptics Conference (WHC), Delft, Netherlands, 2023, pp. 319-325, doi: 10.1109/WHC56415.2023.10224409. |
論文誌 Takashi Ota, Takuto Nakamura and Hideaki Kuzuoka, "Effects of Gamification and Communication in Virtual Reality Frozen Shoulder Rehabilitation for Enhanced Rehabilitation Continuity," in IEEE Access, vol. 11, pp. 50841-50850, 2023, doi: 10.1109/ACCESS.2023.3279269. |
論文誌 Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Effects of the Visual Fidelity of Virtual Environments on Presence, Context-dependent Forgetting, and Source-monitoring Error,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2607–2614, 2023, doi: 10.1109/TVCG.2023.3247063. [Best Paper Nominee] |
論文誌 Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, “Effects of Collaborative Training Using Virtual Co-embodiment on Motor Skill Learning,” IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2304–2314, 2023, doi: 10.1109/TVCG.2023.3247112. [Best Paper Award] |
査読のある国際会議 Daichi inoue*, Kazuki Nishimoto*, Takuto Nakamura, Koki Fukuda, Takuji Narumi, “HapReel: A Racket-shaped Haptic Display Controller for Presenting Vibrotactile and Force Feedback through Fingertip Deformation”, SIGGRAPH Asia 2023 Emerging Technologies, Nov 2023. (* Co-first Author) https://doi.org/10.1145/3610541.3614583 |
査読のある国際会議 Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Exploratory Study on the Reinstatement Effect Under 360-Degree Video-Based Virtual Environments,” In Proceedings of the 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '23), 61, pp. 1–2, October 2023, doi: 10.1145/3611659.3617190. |
査読のある国際会議 Yong-Hao Hu, Yuji Hatada, and Takuji Narumi. 2023. Beyond Mirrors: Exploring Behavioral Changes through Comparative Avatar Design in VR Taiko Drumming. In Proceedings of the 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST ’23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 31, 1–11. https://doi.org/10.1145/3611659.3615690 |
査読のある国際会議 Kizashi Nakano, Monica Perusquia-Hernandez, Naoya Isoyama, Hideaki Uchiyama, and Kiyoshi Kiyokawa: Effects of visual presentation near the mouth on cross-modal effects of multisensory flavor perception and ease of eating, International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR’23), 902-911, 2023. doi.org/10.1109/ISMAR59233.2023.00106 |
査読のある国際会議 Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, and Takuji Narumi: Expansion of Detection Thresholds for Hand Redirection using Noisy Tendon Electrical Stimulation, International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR’23), 1026-1035, 2023. doi.org/10.1109/ISMAR59233.2023.00119 |
査読のある国際会議 Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, SomatoShift: A Wearable Haptic Display for Somatomotor Reconfiguration via Modifying Acceleration of Body Movement, SIGGRAPH2023, 2023. |
査読のある国際会議 Kiyu Tanaka, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, and Hideaki Kuzuoka, Effect of Hanger Reflex on Detection Thresholds for Hand Redirection during Forearm Rotation, SAP2023, 2023. |
査読のある国際会議 Sota Mizoguchi, Keigo Matsumoto, Takato Mizuho, Takuji Narumi, “Effect of Avatar Anthropomorphism on Bodily Awareness and Time Estimation in Virtual Reality,” In Proceedings of ACM Symposium on Applied Perception 2023 (SAP '23), August 2023, doi: 10.1145/3605495.3605793. |
査読のある国際会議 Haruto Takita, Yuji Hatada, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose, Effects of Virtual Co-embodiment on Declarative Memory-Based Motor Skill Learning, SAP2023, 2023. |
査読のある国際会議 Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Influence of Electrical Stimulation Intensity on the Perception of Piquancy, WHC2023, 2023 |
査読のある国際会議 Takato Mizuho, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, “Virtual Omnibus Lecture: Investigating the Effects of Varying Lecturer Avatars as Environmental Context on Audience Memory,” In Proceedings of Augmented Humans (AHs), pp. 55–65, March 2023, doi: 10.1145/3582700.3582709. |
査読のある国際会議 Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, “Effect of Weight Adjustment in Virtual Co-embodiment During Collaborative Training,” In Proceedings of Augmented Humans (AHs), pp. 86–97, March 2023, doi: 10.1145/3582700.3582703. |
査読のある国際会議 Gaku Fukui, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, and Hideaki Kuzuoka. 2023. Effects of Wearing Knee-tightening Devices and Presenting Shear Forces to the Knee on Redirected Walking. In Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023 (AHs '23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 112–121. https://doi.org/10.1145/3582700.3582720 |
国内学会講演会 Yong-Hao HU, 畑田 裕二, 鳴海 拓志, “ユーザの主体的行為と連動したアバタの外見変化がプロテウス効果にもたらす影響“, 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C5-5, 2022年9月. |
国内学会講演会 Yong-Hao HU, 畑田 裕二, 鳴海 拓志, “自己と他者アバタの外見的差異がプロテウス効果に与える影響“, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1B1-11, 2023年9月. |
国内学会講演会 福田晴紀, Yong-Hao HU, 于松平, 野口新之助, 畑田裕二, 鳴海拓志, “協力型マルチプレイゲームにおける自己と他者アバタの特性の相補性がプロテウス効果に与える影響“, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C2-07, 2023年9月. |
国内学会講演会 大野雅貴, 鳴海拓志, 峯大典, 松本啓吾, 雨宮智浩, 葛岡英明, 青山一真, 舌部への陽極電気刺激による辛味増強効果の評価, 信学技報, 2023 |
2022 |
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受賞 So Tanaka, Takuji Narumi, Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka and Kazuma Aoyama: Dynamically Controlling Spatial Taste Location by Extraoral Galvanic Taste Stimulation, International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR’22), 2022. Best Poster Award |
受賞 T. Mizuho & S. Yamaguchi from Cyber Interface Lab, “どっぺる”, International Student Creative Award (ISCA) 2021, 3rd prize (入選), グランフロント大阪, 2022年1月. |
受賞 Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi. Demonstration of MetamorphX: An Ungrounded Moment Display that Changes its Physical Properties, In 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST '22), Nov. 2022. Best Demo Honorable Mentions Award |
受賞 松本啓吾, 鳴海拓志, 廣瀬通孝, 旋回ゲインを用いたリダイレクテッドウォーキング, 日本バーチャルリアリティ学会 第25回大会論文賞(論文誌,Vol.27, No1 p. 76-86,2022) |
受賞 大野雅貴, 横澤一彦, 鳴海拓志, 多感覚の統合的認知の基礎と感覚提示インタフェースへの応用可能性, 日本バーチャルリアリティ学会 第25回大会論文賞(論文誌,Vol.27, No1 p. 18-28,2022) |
論文誌 Reigo Ban, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, "Wormholes in VR: Teleporting Hands for Flexible Passive Haptics," 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), Singapore, Singapore, 2022, pp. 748-757, doi: 10.1109/ISMAR55827.2022.00093. |
論文誌 Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Daisuke Mine and Takuji Narumi, "Anodal Electrical Stimulation Enhances the Perceived Piquancy Induced by Chili Peppers and Wasabi," in IEEE Access, vol. 10, pp. 134647-134654, 2022, doi: 10.1109/ACCESS.2022.3231729. |
論文誌 So Tanaka, Takuji Narumi, Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka and Kazuma Aoyama, "Dynamically Controlling Spatial Taste Location by Extraoral Galvanic Taste Stimulation," 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), Singapore, Singapore, 2022, pp. 704-709, doi: 10.1109/ISMAR-Adjunct57072.2022.00147. |
論文誌 大倉直也,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,雨宮智浩,足裏振動刺激を用いたVR空間での飛行浮遊感覚の生起に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.27, No.4, 2022. |
論文誌 瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明:実写360度動画とセルフアバタを用いた環境的文脈操作が自由再生および時間評価に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.27, No.4, 2022. |
論文誌 Shogo Amano, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Masayoshi Kobayashi, Masahiko Tamura and Yuji Wada, Odor-induced taste enhancement is specific to naturally occurring temporal order and respiration phase, Multisensory Research, 1-18, 2022. |
論文誌 Shogo Amano, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Masayoshi Kobayashi, Masahiko Tamura and Yuji Wada, A new technique to synchronize breathing with aroma presentation via the nostril, Transactions of Virtual Reality Society Japan, Vol. 27, No.1, 2022. |
論文誌 Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, Sensation of Anteroposterior and Lateral Body Tilt Induced by Electrical Stimulation of Ankle Tendons, Frontiers in Virtual Reality Technologies for VR, 2022. |
論文誌 近藤哲太,平尾悠太郞,鳴海拓志,小川奈美,回転ゲインと力覚フィードバックを利用した着座型VR向け見回しインタフェース, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 27, No.2, 2022. |
論文誌 水谷純也,松本啓吾,鳴海拓志,廣瀬通孝,旋回ゲインを用いたリダイレクテッドウォーキング, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022. |
論文誌 松井彩里,鳴海拓志,葛岡英明,視覚と皮膚感覚が嗅覚に与える影響を利用したクロスモーダル嗅覚ディスプレイに向けた基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022. |
論文誌 高橋希実,中村裕美,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝,青山一真:経皮電気刺激による効果的な唾液分泌促進手法の構築, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.2, 2022. |
論文誌 大野雅貴,横澤一彦,鳴海拓志:多感覚の統合的認知の基礎と感覚提示インタフェースへの応用可能性, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, pp.18-28, 2022. |
論文誌 山口昌馬,小川奈美,鳴海拓志:Panoramic Thumbnail Technique: 全景提示による360°動画視聴時の見逃しの不安緩和, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022. |
論文誌 鳴海拓志,自己変容のためのVR/AR/MR,映像情報メディア学会誌,2022. |
論文誌 鳴海拓志,プロジェクションマッピングによる食体験の拡張,日本画像学会誌,Vol.61 No.1, pp.22-32, 2022. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose, Presenting Morphing Shape Illusion: Enhanced Sense of Morphing Virtual Object with Weight Shifting VR Controller by Computational Perception Model, IEEE Computer Graphics and Applications, 2022. |
査読のある国際会議 Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Spicy-Sensation of Wasabi Enhancement Method Using Anodal Electric Stimulation, ISMAR-Adjunct2022, 2022. |
査読のある国際会議 Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Daisuke Mine, Takuji Narumi, Anodal Electrical Stimulation Enhances the Perceived Piquancy Induced by Chili Peppers and Wasabi, IEEE Access, 2022. |
査読のある国際会議 Antonin Cheymol, Rebecca Fribourg, Nami Ogawa, Anatole Lecuyer, Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet Sanz, Jean-Marie Normand, Studying the Role of Self and External Touch in the Appropriation of Dysmorphic Hands, ISMAR2022, 2022 |
査読のある国際会議 Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Enhancing the Sense of Agency by Transitional Weight Control in Virtual Co-Embodiment, ISMAR2022, 2022. |
査読のある国際会議 Reigo Ban, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Wormholes in VR: Teleporting Hands for Flexible Passive Haptics, ISMAR2022, 2022. |
査読のある国際会議 Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, MetamorphX: An Ungrounded 3-DoF Moment Display that Changes its Physical Properties through Rotational Impedance Control, UIST 2022, 2022. |
査読のある国際会議 Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Jean-Luc Lugrin, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose, The possibility of inducing the Proteus Effect for social VR users, HCII2022, 2022. |
査読のある国際会議 Young ah Seong, Takuji Narumi, Effect of Attractive Appearance of Intelligent Agents on Acceptance of Uncertain Information, HCII2022, 2022. |
査読のある国際会議 Lisa Orii, Nami Ogawa, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Designing for Speech Practice Systems: How Do User-Controlled Voice Manipulation and Model Speakers Impact Self-Perceptions of Voice?, CHI2022, 2022. |
査読のある国際会議 Chi-Lan Yan, Xiaotong Li, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Understanding the Impact of Technical Issues on People's Perception and Attribution of Responsibility in Videoconferencing, CHI2022 Late Breaking Works, 2022. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Relationship Between the Sensory Processing Patterns and the Detection Threshold of Curvature Gain. In 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 708-709. 2022. |
査読のある国際会議 Mone Konno, Shigeo Yoshida, Tomohiro Amemiya and Takuji Narumi, Improving Motivation by Increasing Tactile Sensitivity to Skin Conditions during Skin Care using Stochastic Resonance, AH2022, 2022. |
国内学会講演会 瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “モニタ上の3Dアバタによる環境的文脈操作を用いた記憶支援手法の効果”, 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C3-5, 2022年9月. |
国内学会講演会 児玉大樹, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, 廣瀬通孝, “融合身体を用いたトレース課題遂行時の身体運動学習効果”, 第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C4-2, 2022年9月. |
2021 |
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論文誌 Hiroaki Sakono, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, and Hideaki Kuzuoka: Redirected Walking Using Continuous Curvature Manipulation. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG), Vol. 27 No.11, pp. 4278-4288, 2021. |
論文誌 Keigo Matsumoto, Yuchen Chang, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Redirection Controller Using Reinforcement Learning. IEEE Access, 9, 145083-145097, 2021. |
論文誌 Shaoyu Cai, Lu Zhao, Yuki Ban, Takuji Narumi, Yue Liu, Kening Zhu:GAN-based Image-to-Friction Generation for Tactile Simulation of Fabric Material, Computers & Graphics, 2021. |
論文誌 Kizashi Nakano, Naoya Isoyama, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, and Takuji Narumi, Head Mounted Displays with Increased Downward Field of View Improve Presence and Sense of Self-Location, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 27, no. 11, pp. 4204-4214, 2021. |
論文誌 谷崎充,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,雨宮智浩:並走するバーチャルアバタの形態と運動によって生じる歩行速度変調, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.26, No.3, pp.208-218, 2021. |
論文誌 畑田裕二,吉田成朗,鳴海拓志,葛岡英明:自己アバタの三人称視点操作を用いたself-distancing, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, pp.198-207, 2021年9月. |
論文誌 瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明:VRにおける記銘-想起間の環境的文脈変化が自由再生に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, pp.187-197, 2021年9月. |
論文誌 塩崎敬祐,小柳陽光,青山一真,鳴海拓志,谷川智洋,葛岡英明,廣瀬通孝:対面接客訓練VRにおける交替潜時がアバタの印象に及ぼす影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, pp.169-176, 2021年9月. |
論文誌 Shaoyu Cai, Kening Zhu, Yuki Ban, Takuji Narumi: Visual-Tactile Cross-Modal Data Generation using Residue-Fusion GAN with Feature-Matching and Perceptual Losses, IEEE Robotics and Automation Letters (RA-L), 6(4), pp. 7525-7532, 2021. |
論文誌 鳴海拓志:対面を超えるオンラインコミュニケーションの可能性,研究開発リーダー,2021年12月号, pp.52-57, 2021. |
論文誌 鳴海拓志:プロジェクションマッピングで食事をよりおいしく,化学,Vol.76 No.11, pp.26-27, 2021. |
論文誌 鳴海拓志:バーチャルリアリティによる知覚・運動・認知の変容がバイオメカニクスにもたらす可能性,整形・災害外科,Vol.64, 2021. |
論文誌 Akira Matsuda, Toru Okuzono, Hiromi Nakamura, Hideaki Kuzuoka, and Jun Rekimoto. 2021. A Surgical Scene Replay System for Learning Gastroenterological Endoscopic Surgery Skill by Multiple Synchronized-Video and Gaze Representation. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 5, EICS, Article 204 (June 2021), 22 pages. |
論文誌 池田華子,吉田成朗,新井智大,鳴海拓志, 加工自己顔へのメイクアップ実施体験―提案されたメイクアップスタイルへの積極的受容促進方法の提案, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.26, Issue 1, pp. 42-51, 2021. |
論文誌 Yuji Suzuki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose, Taste in motion: The effect of projection mapping of a boiling effect on food expectation, food perception and purchasing behavior, Frontiers in Computer Science, Vol.3, pp. 38, 2021. |
論文誌 Kizashi Nakano, Daichi Horita, Norihiko Kawai, Naoya Isoyama, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi, A Study on Persistence of GAN-Based Vision-Induced Gustatory Manipulation, Electronics, Vol.10, Issue 10, pp. 1157, 2021. |
論文誌 鳴海拓志, 総説 感覚間相互作用を活用した味と匂いの提示と拡張, 日本味と匂学会誌, Vol.28, Issue 1, pp. 17-24, 2021. |
査読のある国際会議 Jiawen Han, Chilan Yang, George Chernyshov, Zhuoqi Fu, Reiya Horii, Takuji Narumi and Kai Kunze: Exploring Collective Physiology Sharing as Social Cues to Support Engagement in Online Learning,MUM2021, 2021. |
査読のある国際会議 Kota Arai, Mone Konno, Yutaro Hirao, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: Effect of Visual Feedback on Understanding Timbre with Shapes Based on Crossmodal Correspondences, the 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2021. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Redirected Walking Using Noisy Galvanic Vestibular Stimulation, ISMAR2021, 2021. |
査読のある国際会議 Shoma Yamaguchi, Nami Ogawa, Takuji Narumi: Now I’m Not Afraid: Reducing Fear of Missing Out in 360° Videos on a Head-Mounted Display Using a Panoramic Thumbnail, ISMAR2021, 2021. |
査読のある国際会議 Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose, Impact of Long-Term Use of an Avatar to IVBO in the Social VR, HCI International 2021, 2021. |
査読のある国際会議 Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, Perception of Illusory Body Tilt Induced by Electrical Tendon Stimulation, HCI International 2021, 2021. |
査読のある国際会議 Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Hideaki Kuzuoka and Michitaka Hirose: Teardrop Glasses: Pseudo Tears Induce Sadness in You and Those Around You, CHI2021, 2021. |
査読のある国際会議 Shuntaro Shimizu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Reo Matsumura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Unident: Providing Impact Sensations on Handheld Objects via High-Speed Change of the Rotational Inertia, in Proc. of IEEE VR 2021, 2021. |
査読のある国際会議 Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Hideaki Kuzuoka, and Michitaka Hirose. 2021. Teardrop Glasses: Pseudo Tears Induce Sadness in You and Those Around You. In CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’21), May 8–13, 2021, Yokohama, Japan. ACM, New York, NY, USA, 14 pages. |
査読のある国際会議 Reigo Ban, Yutaro Hirao, Takuji Narumi: Determining the Target Point of the Mid-Air Pinch Gesture, 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 492-493. |
査読のある国際会議 Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet Sanz, Anatole Lécuyer: SHeF-WIP: Walking-in-Place based on Step Height and Frequency for Wider Range of Virtual Speed, 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 498-499. |
国内学会講演会 瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “360度動画VRを用いた環境的文脈操作が対連合学習に与える影響”, 第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C3-2, 2021年9月. |
国内学会講演会 児玉大樹, 瑞穂嵩人, 畑田裕二, 鳴海拓志, 廣瀬通孝, “身体融合時の動的な寄与率制御による行為主体感向上”, 第26回バーチャルリアリティ学会大会論文集, 1C3-4, 2021年9月. |
2020 |
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論文誌 小柳陽光,鳴海拓志,安藤英由樹,大村廉, ドラゴンアバタを用いたプロテウス効果の生起による高所に対する恐怖の抑制, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.25, Issue 1, pp. 2-11, 2020. |
論文誌 小柳陽光,鳴海拓志,大村廉, ソーシャル VR コンテンツにおける普段使いのアバタによる身体所有感と体験の質の向上, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.25, Issue 1, pp. 50-59, 2020. |
論文誌 大槻麻衣, 丸山啓太, 葛岡英明, 鈴木雄介, 眼球型ディスプレイによる立体的な視線提示がモバイル端末を介した物理的遠隔協調対話における注視誘導におよぼす効果, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 2020, 22 巻, 1 号, p. 25-34. |
論文誌 石井裕,伊藤雄一,村田和義,鳴海拓志,原島博,中洲俊信,鈴木拓弥,大久保雅史, マスク時代のコミュニケーション (特集 コロナの頃な座談会), ヒューマンインタフェース学会誌, 2020, 22 巻, 4 号, p. 8-13. |
論文誌 Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Effect of avatar appearance on detection thresholds for remapped hand movements, IEEE transactions on visualization and computer graphics, 2020. |
論文誌 Rebecca Fribourg, Nami Ogawa, Ludovic Hoyet, Ferran Argelaguet, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Anatole Lécuyer, Virtual co-embodiment: evaluation of the sense of agency while sharing the control of a virtual body among two individuals,IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2020. |
論文誌 Tzu-Yang Wang, Yuji Sato, Mai Otsuki, Hideaki Kuzuoka, Yusuke Suzuki, Effect of Body Representation Level of an Avatar on Quality of AR-Based Remote Instruction, Multimodal Technologies and Interaction, 4 (1), 3 (19 pages), 2020. |
論文誌 鳴海 拓志, クロスモーダルインタフェース再考, 研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア (CVIM), Vol.2020, Issue 17, pp. 1-1. |
論文誌 Felipe Reinoso-Carvalho, Laura Gunn, German Molina, Takuji Narumi, Charles Spence, Yuji Suzuki, Enrique ter Horst, Johan Wagemans, A sprinkle of emotions vs a pinch of crossmodality: Towards globally meaningful sonic seasoning strategies for enhanced multisensory tasting experiences, Journal of Business Research, Vol.117, pp. 389-399, 2020. |
論文誌 鳴海拓志, 消費× ICT 多感覚情報提示で作り出す食の喜び (小特集 食と ICT), 電子情報通信学会誌, Vol.103, Issue 9, pp. 909-915, 2020. |
論文誌 鳴海拓志, 螺旋, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.25, Issue 3, pp. 21-25, 2020. |
論文誌 小木哲朗,安藤英由樹,野間春生,長谷川晶一,黒田嘉宏,伊藤雄一,亀岡嵩幸,野嶋琢也,永谷直久,今村伊知郎,藤井彩貴,鳴海拓志,古川正紘,伊東健一,木村朝子, 第 25 回大会報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.25, Issue 4, pp. 6-26, 2020. |
査読のある国際会議 Shigeo Yoshida, Yuqian Sun, Hideaki Kuzuoka, PoCoPo: Handheld Pin-based Shape Display for Haptic Rendering in Virtual Reality, CHI '20, 2020. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Do You Feel Like Passing Through Walls?: Effect of Self-Avatar Appearance on Facilitating Realistic Behavior in Virtual Environments, CHI '20, 2020. |
査読のある国際会議 Nozomi Takahashi, Hiromi Nakamura, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama: Electrical Stimulation Promotes Saliva Secretion: Proposition of Novel Interaction via Saliva Secretion, Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-7, 2020. |
査読のある国際会議 Daisuke Mine, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Kazuhiko Yokosawa: The relationship between the body and the environment in the virtual world: The interpupillary distance affects the body size perception, PloS one, Vol.15, Issue 4, pp. e0232290, 2020. |
査読のある国際会議 Shogo Imada, Naoko Hayashida, Hideaki Kuzuoka, Kenji Suzuki, Mika Oki, Making Others’ Efforts Tangible - How Other Learners Affect Climate Fostering Long-Term Self-paced Learning in Virtual Environment, HCII International 2020, pp. 239-247, 2020. |
査読のある国際会議 Jungyun Kim, Toshiki Takeuchi, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose: A Study on Self-Awareness Development by Logging and Gamification of Daily Emotions, HCII2020, 2020. (Poster) |
査読のある国際会議 Tzu-Yang Wang, Yuji Sato, Mai, Otsuki, Hideaki, Kuzuoka, Yusuke Suzuki. Developing an AR Remote Collaboration System with Semantic Virtual Labels and a 3D Pointer, HCI International 2020, Copenhagen, Denmark, pp. 407-417, 2020. |
査読のある国際会議 Toshiki Takeuchi, Ryosuke Mita, Naoya Okada, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Influencing Driver’s Behavior on an Expressway with Intrinsic Motivation, International Conference on Human-Computer Interaction, pp. 114-124, 2020. |
査読のある国際会議 Mohammad Obaid, Omar Mubin, Scott Andrew Brown, Asim Evren Yantac, Mai Otsuki, Hideaki Kuzuoka, DroEye: Introducing a Social Eye Prototype for Drones, Companion of the 2020 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction, pp. 378-380, 2020. (Poster) |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Eike Langbehn, Takuji Narumi, Frank Steinicke: Detection Thresholds for Vertical Gains in VR and Drone-based Telepresence Systems, 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Atlanta, US, 2020, pp. 101-107. |
査読のある国際会議 Shaoyu Cai, Pingchuan Ke, Takuji Narumi, Kening Zhu: Thermairglove: A pneumatic glove for thermal perception and material identification in virtual reality, 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Atlanta, US, 2020, pp. 248-257. |
査読のある国際会議 Peizhong Gao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Visual-Auditory Redirection: Multimodal Integration of Incongruent Visual and Auditory Cues for Redirected Walking, 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 639-648. |
査読のある国際会議 TsaiYen Ko, LiWen Su, Yuchen Chang, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Evaluate Optimal Redirected Walking Planning Using Reinforcement Learning, 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), pp. 201-202. |
査読のある国際会議 Carlos Velasco, Anton Nijholt, Charles Spence, Takuji Narumi, Kosuke Motoki, Gijs Huisman, Marianna Obrist: Multisensory Approaches to Human-Food Interaction, Proceedings of the 2020 International Conference on Multimodal Interaction, pp. 878-880, 2020. |
国内学会講演会 瑞穂嵩人, 鳴海拓志, 葛岡英明, “VRで提示する環境的文脈が記憶に与える影響”, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3C2-2, 2020年9月. |
国内学会講演会 今田 昇吾(筑波大),林田 尚子(富士通研),葛岡 英明(東大),鈴木 健嗣,大木 美加(筑波大), VR空間におけるセルフペース学習の継続支援: 空間内の他者が与える影響の検証, 情報処理学会インタラクション2020予稿集, pp. 31-38, 2020. |
国内学会講演会 宮村和志, 吉田成朗, 鳴海拓志, 葛岡英明, 引き込み現象を活用した映像でのトレーニングが運動強度にもたらす影響の基礎検討, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
国内学会講演会 清水駿太郎, 橋本健, 吉田成朗, 松村礼央, 鳴海拓志, 葛岡英明, 質量分布の高速な変化による疑似衝撃感覚ディスプレイ, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
国内学会講演会 倉橋鉄平, 小川奈美, 鳴海拓志, 葛岡英明, 自己顔表情同期アバタによる心理的影響の調査, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
国内学会講演会 迫野弘明, 松本啓吾, 鳴海拓志, 葛岡英明, 連続的な曲率変化下でのリダイレクテッドウォーキング, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
国内学会講演会 谷崎充, 松本啓吾, 葛岡英明, 雨宮智浩, 廣瀬通孝, 実空間歩行における視覚刺激の速度操作と歩行速度変化の関係性, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
国内学会講演会 大原嶺, 畑田裕二, 鳴海拓志, 葛岡英明, 匿名で発言可能なチャネルの導入による遠隔会議の創造性向上支援, 第25回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4ページ, 2020. |
招待講演(国内会議、主なもの) 葛岡英明、「遠隔コミュニケーション技術の展開~テレビ会議の次に来るもの~」(招待講演), 株式会社キャンパスクリエイト(電気通信大学TLO)主催, 【第1回オンラインセミナー】産学連携オープンイノベーション, 2020/4/24 |
招待講演(国内会議、主なもの) 葛岡英明、「顔が見える必要ありますか? ~ 遠隔コミュニケーション技術の方向性を探る ~」(招待講演), 電子情報通信学会メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究専門委員会(MVE) 研究会、2020/9/9 |
招待講演(国内会議、主なもの) 葛岡英明、「遠隔コミュニケーション技術の展開」(招待講演)、建築設備家懇談会 、2020/10/30 |
招待講演(国内会議、主なもの) 葛岡英明、「控えめなロボット~社会的手がかりに注目した人とロボットのインタラクションデザイン~」(招待講演), ET&IoT Digital 2020〜イノベーションの社会実装を加速させるエッジテクノロジー総合展〜 , AIロボティクス, 2020/11/7-13 |
2019 |
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受賞 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose. 2019. Transcalibur: A Weight Shifting Virtual Reality Controller for 2D Shape Rendering based on Computational Perception Model. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’19). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper 11, 1–11. (The first two authors contributed equally to this work.) Best Paper Honorable Mentions Award |
受賞 橋本健, 日本バーチャルリアリティ学会 第24回大会学術奨励賞, 2019年3月. |
論文誌 鳴海拓志,感覚間相互作用が切り開く香りと五感のバーチャルリアリティ (小特集 香りで時代を開くことはできるだろうか?: 多感覚・IoT 社会を生きる)--(第 19 回アロマ・サイエンス・フォーラム 2018 講演),Aroma research= アロマリサーチ: journal of aroma science technology and safety,Vol.20, Issue 3, pp. 238-242, 2019. |
論文誌 松岡 浩平, 葛岡 英明, 久保田 善彦, 金井 司, 鈴木 栄幸, 加藤 浩, 地上視点における太陽の日周運動学習を支援するソフトウェアの開発とその効果 , 科学教育研究, 2019, 43 巻, 4 号, p. 308-322. |
論文誌 Donald McMillan, Barry Brown, Ikkaku Kawaguchi, Razan Jaber, Jordi Solsona Belenguer, Hideaki Kuzuoka, Designing with Gaze: Tama -- a Gaze Activated Smart-Speaker, Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction (PACMHCI), Volume 3, Issue CSCW, November 2019. |
論文誌 川口 一画, 葛岡 英明, マクミラン ドナルド, スマートスピーカーにおける注視の入出力を用いたインタラクションの効果, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 2019, 21 巻, 3 号, p. 269-278. |
論文誌 Zhengqing Li, Shio Miyafuji, Toshiki Sato, Naomi Yamashita, Hideki Koike, Hideaki Kuzuoka, Impact of Display Shapes on Symmetric 360° Video Communication For Remote Collaboration, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24巻2号, pp. 165-176, 2019. |
論文誌 山下直美, 葛岡英明, 山本英弥 , 荒牧英治, 平田圭二, 工藤喬, 服部一樹, うつ病患者を介護する家族間の情報共有が家庭内コミュニケーションに及ぼす影響, 情報処理学会論文誌 60(9), 1580-1593, 2019-09-15. |
論文誌 Yuchen Chang, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Redirection controller using reinforcement learning, arXiv preprint arXiv:1909.09505. |
論文誌 角谷雄哉,鳴海拓志,小早川達,河合崇行,日下部裕子,國枝里美,和田有史:呼吸と連動した醤油の匂い提示による塩味増強効果,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.24, No.1, 2019年3月. |
論文誌 鳴海 拓志, バーチャルリアリティが拓く五感の時代, 香料 (283), 21-28, 2019. |
論文誌 鳴海 拓志, ゴーストエンジニアリング: 身体変容による認知拡張の活用に向けて,認知科学,Vol.26, Issue 1, pp.14-29, 2019. |
論文誌 宮村和志,吉田成朗,成瀬加菜,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,VR における他者アバタとのインタラクションに基づく自己効力感がスポーツパフォーマンスに与える影響の基礎的検討,研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI), 2019. |
論文誌 Kazushi Miyamura, Shigeo Yoshida, Kana Naruse, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose,Basic Study on Influence of Self-efficacy on Sport Performance through the Interaction with an Avator in VR,IEICE Technical Report; IEICE Tech. Rep. Vol.119, Issue 75, pp.19-24, 2019. |
論文誌 Sayaka Ono, Haruto Sasaki, Hitoshi Kumon, Yoshitaka Fuwamoto, Shunsuke Kondo, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose, Improvement of driver active interventions during automated driving by displaying trajectory pointers—A driving simulator study, Traffic injury prevention, Vol.20, Issue sup1, pp. S152-S156, 2019. |
論文誌 清川清,安藤英由樹,伊藤雄一,天野敏之,河合紀彦,池田聖,橋本渉,大西克彦,山本豪志朗,北村喜文,岩井大輔,大槻麻衣,鳴海拓志,森尚平,井村誠孝,柳田康幸,伊藤勇太,野嶋琢也,杉本麻樹,古川正紘,高嶋和毅,吉田ひさよ,今村伊知郎,林大悟,木村勇斗, IEEE VR 2019 報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.24, Issue 3, pp. 18-27, 2019. |
論文誌 篠田裕之,梶本裕之,矢野博明,南澤孝太,牧野泰才,古川正紘,長谷川晶一,野嶋琢也,昆陽雅司,田中由浩,佐藤克成,岡本正吾,橋本悠希,安謙太郎,筧康明,渡邊淳司,嵯峨智,栗田雄一,仲谷正史,石塚裕己,永野光,蜂須拓,吉元俊輔,伴祐樹,鳴海拓志,髙﨑正也,黒田嘉宏,雨宮智浩,山本晃生,宇治土公雄介,堀江新, IEEE World Haptics Conference 2019 報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.24, Issue 4, pp. 29-38, 2019. |
論文誌 苗村健,長谷川晶一,鳴海拓志,牧野泰才,野間春生,青山一真,脇坂崇平,福嶋政期,伴祐樹,泉原厚史,雨宮智浩,吉元俊輔,阪口紗季,瓜生大輔,杉浦裕太,山岡潤一,前川和純,吉田成朗,遠藤恵一,今村伊知郎,吉田ひさよ,小泉直也,小川剛史,味八木崇,葛岡英明,野嶋琢也,稲見昌彦,筧康明,檜山敦,一居太朗,木村朝子, 第 24 回大会報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.24, Issue 4, pp. 6-28, 2019. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Transcalibur: A Weight Shifting Virtual Reality Controller for 2D Shape Rendering based on Computational Perception Model, CHI2019, Glasgow, Scotland, UK. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Demonstration of Transcalibur: A VR Controller that Presents Various Shapes of Handheld Objects, Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-4. |
査読のある国際会議 Yuqian Sun, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose. 2019. PaCaPa: A Handheld VR Device for Rendering Size, Shape, and Stiffness of Virtual Objects in Tool-based Interactions. CHI2019, Glasgow, Scotland UK. |
査読のある国際会議 Kana Naruse, Shinnosuke Takamichi, Tomohiro Tanikawa, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Estimating confidence in voices using crowdsourcing for alleviating tension with altered auditory feedback, Proceedings of Asian CHI Symposium 2019: Emerging HCI Research Collection, pp. 15-22. |
査読のある国際会議 Isamu Ohashi, Toshiyuki Numata, Hiroaki Yata, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Demonstration Experiment of AR Exhibition System Inducing User Behavior with Visual Incompatibility, International Conference on Human-Computer Interaction, pp.174-186, 2019. |
査読のある国際会議 Yuhu Liu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: ShapeSense : A 2D Shape Rendering VR Device with Moving Surfaces That Controls Mass Properties and Air Resistance, SIGGRAPH 2019 Emerging Technologies, July 2019. |
査読のある国際会議 Zhengqing Li, Shio Miyafuji, Erwin Wu, Hideaki Kuzuoka, Naomi Yamashita, Hideki Koike, OmniGlobe: An Interactive I/O System For Symmetric 360-Degree Video Communication, In Proceedings of the 2019 Designing Interactive Systems Conference (DIS ’19), pp. 1427-1438. |
査読のある国際会議 Tomohiro Sakai, Hideaki Kuzuoka, Naomi Yamashita, Investigating the Effect of Sharing Stress Values of Family Caregivers of Dementia Patients, in Proceedings of International Conference on Mechanical, Electrical and Medical Intelligent System 2019 (ICMEMIS2019), 10 pages, 2019. |
査読のある国際会議 Tzu-Yang Wang, Yuji Sato, Mai Otsuki, Hideaki Kuzuoka, Yusuke Suzuki. Effect of Full Body Avatar in Augmented Reality Remote Collaboration, 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 1221-1222. |
査読のある国際会議 Junya Mizutani, Keigo Matsumoto, Ryohei Nagao, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Estimation of Detection Thresholds for Redirected Turning, 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 1090-1091. |
査読のある国際会議 Kizashi Nakano, Daichi Horita, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi: Enchanting Your Noodles: GAN-based Real-time Food-to-Food Translation and Its Impact on Vision-induced Gustatory Manipulation, 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 1096-1097. |
査読のある国際会議 Kizashi Nakano, Daichi Horita, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi: Enchanting your noodles: A gustatory manipulation interface by using gan-based real-time food-to-food translation, 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 1339-1340. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Virtual hand realism affects object size perception in body-based scaling, 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), Osaka, Japan, 2019, pp. 519-528. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Yuki Ban, Yohei Yanase, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Unlimited corridor: A visuo-haptic redirection system, The 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry, pp. 1-9. |
査読のある国際会議 Shaoyu Cai, Pingchuan Ke, Shanshan Jiang, Takuji Narumi, Kening Zhu: Demonstration of thermairglove: A pneumatic glove for material perception in virtual reality through thermal and force feedback, SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies, pp. 11-12. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Nami Ogawa, Hiroyuki Inou, Shizuo Kaji, Yutaka Ishii, Michitaka Hirose: Polyvision: 4D Space Manipulation through Multiple Projections, SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies, pp. 36-37. |
査読のある国際会議 Daisuke Mine, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Kazuhiko Yokosawa: Wider IPD Makes People Perceive Their Body to be not so Large when Large Hands are Presented. ICAT-EGVE (Posters and Demos), 2019, pp. 7-8. |
査読のある国際会議 Jiawen Han, George Chernyshov, Dingding Zheng, Peizhong Gao, Takuji Narumi, Katrin Wolf, Kai Kunze: Sentiment pen: Recognizing emotional context based on handwriting features, Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019, pp. 1-8. |
査読のある国際会議 Yuji Hatada, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Double Shellf: What Psychological Effects can be Caused through Interaction with a Doppelganger? Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019, pp. 1-8. |
査読のある国際会議 Ryota Ito, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Do we have to look at the mirror all the time? effect of partial visuomotor feedback on body ownership of a virtual human tail, ACM Symposium on Applied Perception 2019, pp. 1-9. |
査読のある国際会議 Kizashi Nakano, Daichi Horita, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi: Deeptaste: Augmented reality gustatory manipulation with gan-based real-time food-to-food translation, 2019 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 212-223. |
国内学会講演会 柏井 雄登, 川口 一画, 葛岡 英明, F陣形の構成がロボットによる注意誘導に与える影響, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2019-HCI-183, No. 8, 5 pages, 2019-06-03. |
国内学会講演会 各務 拓真, 葛岡 英明, 原田 悦子, 田中 伸之輔, ユーザの機器操作時の音声情報を用いたとまどい推定手法の検討, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), Vol. 2019-HCI-183, No. 10, 7 pages, 2019-06-03. |
国内学会講演会 久保田 善彦, 松岡 浩平, 葛岡 英明, 鈴木 由美子, 鈴木 栄幸, 加藤 浩 (2019.3.9):「太陽の動きとかげ」の理解を支援するソフトウエアの開発と評価,日本教育工学会研究報告集,JSET 19-1,pp.199-206. |
国内学会講演会 屋代佐知子, 久保田善彦, 松岡浩平, 葛岡英明, 鈴木栄幸, 加藤浩, 身体化認知における身体キャリブレーション~天文教育支援ソフトウェアによる日周運動の学習を通して~ , 日本教育工学会2019秋期全国大会, 2019/9/7. |
国内学会講演会 大橋敢, 沼田俊之, 矢田浩章, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 葛岡英明, 廣瀬通孝, 視覚的違和感を用いた行動誘発型展示システム, 第24回日本バーチャルリアリティ学会退会論文集, 4 pages, 2019. |
国内学会講演会 沼田俊之, 鳴海拓志, 谷川智洋, 葛岡英明, 廣瀬通孝, アンビエントサイネージによるベクションを用いた歩行者の行動誘発, 第24回日本バーチャルリアリティ学会退会論文集, 3 pages, 2019. |
国内学会講演会 松本啓吾, 鳴海拓志, 葛岡英明, 廣瀬通孝, バーチャル障害物を用いたRedirected Walking 手法の検討, 第24回日本バーチャルリアリティ学会退会論文集, 2 pages, 2019. |
国内学会講演会 水谷純也, 松本啓吾, 鳴海拓志, 葛岡英明, 廣瀬通孝, 旋回量操作型リダイレクション手法の検討, 第24回日本バーチャルリアリティ学会退会論文集, 4 pages, 2019. |
国内学会講演会 張祐禎, 松本啓吾, 鳴海拓志, 葛岡英明, 廣瀬通孝, 強化学習を用いた回転量操作型リダイレクションコントローラの構築, 第24回日本バーチャルリアリティ学会退会論文集, 4 pages, 2019. |
国内学会講演会 酒井 友裕, 葛岡 英明, 山下 直美, ストレス値の共有が認知症患者の家族介護者の精神的負荷に及ぼす影響を調査するシステムの提案, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), No. 2019-HCI-184, Vol. 8, pp. 1-5, 2019-07-15. |
国内学会講演会 松岡浩平, 葛岡英明, 久保田善彦, 金井司, 鈴木栄幸, 加藤浩(2019.12.21):太陽の日周運動に関する視点移動を支援するXR天文教育支援ソフトウェアの開発,日本科学教育学会研究会(若手活性化委員会開催)研究報告,34(3),227-232. |
2018 |
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論文誌 鈴木啓太,横山正典,吉田成朗,望月崇由,布引純史,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 同調的な表情変形技術を用いた遠隔コミュニケーションの拡張,情報処学会論文誌,59(1), 2018年1月. |
論文誌 Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Ascending and Descending in Virtual Reality: Simple and Safe System Using Passive Haptics, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG), 2018. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Transcalibur : Weight Moving VR Controller for Dynamic Rendering of 2D Shape using Haptic Shape Illusion, SIGGRAPH 2018 Emerging Technologies, August 2018. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Transcalibur : Dynamic 2D Haptic Shape Illusion of Virtual Object by Weight Moving VR Controller, SIGGRAPH 2018 Poster, August 2018. |
査読のある国際会議 Yuji Suzuki, Jotaro Shigeyama, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Food Texture Manipulation by Face Deformation, SIGGRAPH 2018 Poster, August 2018. |
査読のある国際会議 Tatsuya Ishihara, Kris M. Kitani, Chieko Asakawa, Michitaka Hirose. Deep Radio-Visual Localization. IEEE Winter Conference on the Applications of Computer Vision (WACV) (2018.03) |
査読のある国際会議 Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose:Ascending and Descending in Virtual Reality: Simple and Safe System Using Passive Haptics. IEEE Trans. Vis. Comput. Graph. 24(4): 1584-1593 (2018) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「ARとウェアラブル」、第4回ウェアラブルEXPO、特別講演、東京ビッグサイト、2018/1/17 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VRと新しい感覚の科学」、URCF音響WGセミナー、URCF、SCAT、2018/1/24 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、品川情報クラスターフェア、基調講演、大崎ブライトコア、2018/2/2 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「先端技術やICTの活用で、高齢者がいつまでも働ける「まち」」、Care TEX2018/東京CareWeek2018専門セミナー、東京ビッグサイト、2018/3/15 |
書籍 「オーグメンテッド・ヒューマン」(分担執筆)、pp.271-277(7.2視触覚相互作用を用いたリダイレクション)、pp.279-285(7.3 視覚・嗅覚の操作による味覚の拡張)、株式会社エヌ・ティー・エス(2018年1月17日) |
2017 |
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論文誌 茂山丈太郎、小川奈美、鳴海拓志、谷川智洋、廣瀬通孝、「アバタの関節角補正による疑似抵抗感提示」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol22、No.3、2017年9月 |
論文誌 宇治土公雄介,鳴海拓志,伴祐樹,谷川智洋,広田光一,廣瀬通孝: 背景移動量操作を利用した視触覚間相互作用生起によるタッチパネルでの擬似触力覚提示, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22, No.3, pp. 305-313, 2017年9月. |
論文誌 仲野潤一,大澤壮平,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 領域型バーチャルタイムマシンを用いたまち歩きイベントの実現, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22, No.2, 2017, 2017年6月. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Jotaro Shigeyama, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose: Swinging 3D Lamps: A Projection Technique to Create 3D Illusions on a Static 2D Image, SIGGRAPH ASIA 2017 Emerging Technologies, Nov. 2017. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Takeru Hashimoto, Junya Mizutani, Hibiki Yonahara, Ryohei Nagao, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Magic Table: Deformable Props Using Visuo Haptic Redirection, SIGGRAPH ASIA 2017 Emerging Technologies, Nov. 2017. |
査読のある国際会議 Tatsuki Yamamoto, Jumpei Shimatani, Isamu Ohashi, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Mobius Walker: Pitch and Roll Redirected Walking, SIGGRAPH ASIA 2017 Emerging Technologies, Nov. 2017. |
査読のある国際会議 Eisuke Fujinawa, Shigeo Yoshida, Yuki Koyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Computational Design of Hand-Held VR Controllers Using Haptic Shape Illusion, VRST2017, Nov. 2017. |
査読のある国際会議 Hiroyuki Tokushige, Takuji Narumi, Sayaka Ono, Yoshitaka Fuwamoto, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Trust lengthens decision time on unexpected recommendations in human-agent interaction, HAI2017, Oct. 2017. [Best paper award nominee] |
査読のある国際会議 Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Infinite Stairs: Simulating Stairs in Virtual Reality based on Visuo-haptic Interaction, SIGGRAPH2017 Emerging Technologies, July 2017. |
査読のある国際会議 Takuji Narumi, Yuta Sakakibara, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Attention Sharing in a Virtual Environment Attracts Others, HCII2017, July 2017. |
査読のある国際会議 Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Basic study on connecting AR and VR for digital exhibition with mobile devices, HCII2017, July 2017. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Factors and Influences of Body Ownership over Virtual Hands, HCII2017, July 2017. |
査読のある国際会議 Sho Iwasaki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Guidance Method to Allow a User Free Exploration with a Photorealistic View in 3D Reconstructed Virtual Environments, HCII2017, July 2017. |
査読のある国際会議 Tomohiro Tanikawa, Junichi Nakano, Shohei Osawa, Takuji Narumi, Michitaka Hiros: Reminiscent Window: On-site AR exhibition system for regional community revitalization by archiving and sharing regional cultural resources, HCII2017, July 2017. |
査読のある国際会議 Takuji Narumi, Yusuke Ujitoko, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Koichi Hirota and Michitaka Hirose: Resistive Swipe: Visuo-Haptic Interaction during Swipe Gestures to Scroll Background Images on Touch Interfaces, World Haptics 2017, June 2017. |
査読のある国際会議 Jotaro Shigeyama, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Presenting a pseudo-haptic feedback in immersive VR environment by modifying avatar’s joint angle, IEEE World Haptics 2017, June 2017 |
査読のある国際会議 Tatsuya Ishihara, Kris M. Kitani, Chieko Asakawa, Michitaka Hirose. Inference Machines for Supervised Bluetooth Localization. IEEE International Conference on Acoustics, Speech and Signal Processsing (ICASSP) 2017. |
査読のある国際会議 Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada,Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: FaceShare: Mirroring with Pseudo-Smile Enriches Video Chat Communications, CHI2017, May. 2017. |
査読のある国際会議 Yuqian Sun, Takuji Narumi, Shigeo Yoshida, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Basic Study for Emotion Regulation Based on a Two-Factor Theory of Emotion, ASIAGRAPH2017, May. 2017. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Further Bend Those Bent: Redirected Walking for Real Curve Path to Virtual Curve Path with Haptic Cues, IEEE VR 2017, Mar. 2017. |
査読のある国際会議 Shoichi Tagami, Shigeo Yoshida, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, Routine++: Implementing Pre-Performance Routine in a Short Time with an Artificial Success Simulator,AH2017, Mar. 2017. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Takuji Narumi and Michitaka Hirose: Distortion in perceived size and body-based scaling in virtual environments,AH2017, Mar. 2017. |
査読のある国際会議 Ryohei Fushimi, Eisuke Fujinawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Vibrat-o-matic: producing vibrato effects with EMS, AH2017, Mar. 2017. (The first two authors contributed equally to this work.) |
査読のある国際会議 Ryosuke Mita, Toshiki Takeuchi, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi and Michitaka Hirose: Early Warning of Task Failure using Task Processing Logs,AH2017, Mar. 2017. |
査読のある国際会議 Yuki Kinoshita, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transgazer: Improving Impression by Switching Direct and Averted Gaze Using Optical Illusion, HRI2017, Mar. 2017. |
査読のある国際会議 Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, “Guidance Field : Potential Field to Guide Users to Target Locations in Virtual Environments”, Proceedings IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2017, pp.39-48, LOS ANGELES, CALIFORNIA (USA), 2017.3.18-19 |
国内学会講演会 青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: AR・VRコンテンツをシームレスに接続するモバイルアプリケーションの提案,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1A3-05, 2017年9月 |
国内学会講演会 長和樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: VR空間における広告などの情報挿入手法に関する提案,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1A3-06, 2017年9月 |
国内学会講演会 小川奈美,茂山丈太郎,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: ゆらゆら立体灯:平面画像に奥行きを付加するプロジェクション手法,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1B3-01, 2017年9月 |
国内学会講演会 久山貴大,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: タッチパネル上でのオブジェクトに対する疑似抵抗感の生起,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F2-05, 2017年9月 |
国内学会講演会 長尾涼平,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 視触覚間相互作用を用いた歩行による昇降感覚提示システム,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F1-03, 2017年9月 |
国内学会講演会 野見山真人,竹内俊貴,鬼丸寛之,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: 観光体験フィールドの提示による観光計画支援に関する研究,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1E2-01, 2017年9月 |
国内学会講演会 田上翔一,吉田成朗,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 擬似成功体験を用いたスポーツパフォーマンス向上手法の提案,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,3F2-01, 2017年9月 |
国内学会講演会 松本啓吾,長尾涼平,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 並進移動量操作を用いた坂昇降感覚提示手法の研究,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1G3-03, 2017年9月 |
国内学会講演会 三田涼介,竹内俊貴,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: タスク管理のためのインタラクティブな未来予測インタフェースの研究,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F4-04, 2017年9月 |
国内学会講演会 泉田晋佑,竹内俊貴,鬼丸寛之,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: 感情曲線に基づく旅行記録動画の再構成,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1E2-02, 2017年9月 |
国内学会講演会 佐藤絵理子,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 過去風景動画の自動生成に関する基礎的研究,信学技報, vol. 117, no. 73, MVE2017-2, pp. 183-188, 2017年6月. |
国内学会講演会 世田圭佑,横山正典,望月崇由,布引純史,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: Multiple Source Effectを用いた集団討議支援のための遠隔通話システムの開発,信学技報, vol. 117, no. 73, MVE2017-2, pp. 49-54, 2017年6月. |
国内学会講演会 水口直哉,青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 実写VRのための複数全天周動画の合成手法に関する基礎検討,信学技報, vol. 117, no. 73, MVE2017-2, pp. 43-48, 2017年6月.[MVE賞受賞] |
国内学会講演会 長尾涼平,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 視触覚間相互作用を用いた疑似上昇感覚提示の基礎検討,信学技報, vol. 117, no. 73, MVE2017-2, pp. 13-16, 2017年6月. |
国内学会講演会 茂山丈太郎,小川奈美,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: アバタの関節角補正による疑似触力覚提示手法の基礎検討,信学技報, vol. 117, no. 73, MVE2017-2, pp. 7-12, 2017年6月. |
国内学会講演会 松尾宇人,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:食卓にプロジェクションされた映像の没入感が食品の知覚に与える影響の基礎的評価,第19回 香り・味と生体情報研究会,2017年3月. |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、テレコム先端技術研究支援センターセミナー、SCAT、2017/3/3 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、第85回映像配信ビジネス研究会、ブロードバンドアソシエーション、WOWOW会議室、2017/3/6 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、日本ビデオコミュニケーション協会 No.148 セミナー、日本電子専門学校、2017/3/8 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「次世代VRの可能性 ドローン撮影との融合による新たな領域」、佐世保情報産業プラザ セミナー、佐世保情報産業プラザ、2017/3/14 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「次世代社会とVR技術」、TECHNO-FRONTIER 特別講演会「ネクストテクノロジーセッション」基調講演、幕張メッセ、2017/4/20 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「バーチャルリアリティ」、レンズ設計・製造展2017」併設特別セミナー、パシフィコ横浜アネックスホール、2017/4/21 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「なぜ感性か?-感性と情報工学の融合-」、第1回 科学・技術交流サロン、東京大学本郷キャンパス 産学連携プラザ2階、2017/5/31 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、日比谷カレッジ、日比谷図書文化館、2017/5/10 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、JAPAN VR Summit Nagoya 2017、名古屋国際会議場、2017/5/30 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、2017年度 第2回 NTT-GLOCOM研究会、NTT、2017/6/15 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「アフェクティブメディアとVR」、第25回3D&バーチャルリアリティ展、基調講演、東京ビッグサイト、2017/6/22 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、Advanced Image Seminar 2017、画像電子学会、早稲田大学、2017/7/3 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「インティメートな技術:感性と個性化」、地球快適化インスティテュート第16回アドバイザリーボード会議、パレスビル22階、2017/7/19 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、Will beアカデミー、(株)キャンディッド・コミュニケーションズ、東京大学 情報学環 ダイワユビキタス学術研究館、2017/9/3 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、野村證券スピーカーシリーズ、野村證券、アーバンネット大手町ビル4階、2017/9/6 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、第1回商業・情報科研修会、神奈川県私立中学高等学校協会、東京大学工学分2号館、2017/9/6 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「バーチャル・リアリティ(VR)研究の将来と数学への期待」、日本数学会 2017年度秋季総合分科会 数学連携ワークショップ、山形大学 小白川キャンパス、2017/9/12 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、エジソンの会、国際高等研究所、2017/9/21 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、宮本亜門、石田太一、パネル討論「仮想世界(VR)と芸術・文化の出会い」、朝日地球会議2017、朝日新聞社フォーラム事務局、帝国ホテル東京 孔雀東の間、2017/10/3 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、鳴海拓志、「VR2.0の世界」、ソニー技術講演、ソニー(株)、品川ソニー本社、2017/10/3 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「新時代のものづくりとVR」、日本機械学会No.17-118講習会:VE/VRを用いた設計・開発・ものづくりの新しい検討手法の紹介、エムワイ貸会議室、2017/10/17 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、興和IoTシンポジウム、興和株式会社、興和 東京支店11階ホール、2017/10/20 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「未来の快適社会」、破壊的イノベーションがもたらすデジタル社会研究会、関西情報センター、住友電工 淀屋橋本社、2017/10/26 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、特別講演「VR2.0の世界」、多摩テクノプラザ ビジネスデー、東京都立産業技術研究センター、産業サポートスクエア・TAMA経営サポート館 セミナー室、2017/10/27 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「逆さま歴史教育と産業教育の繋がりと展開について」、「逆さま歴史教育」講演会、神奈川県立神奈川工業高等学校、2017/10/30 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、女子美術大学、2017/11/27 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、連続セミナー2017「イノベーション最前線:2020年を越えて生き抜くための技術を探る」第6回「AR/VRの新展開」、情報処理学会、化学会館、2017/12/11 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、情報シンポジウム、日本建築学会、建築会館、2017/12/14 |
書籍 廣瀬通孝、人と仮想世界の架け橋として期待されるVR/AR、週刊東洋経済 2017年9月30日、第6750号、pp.88 – 89 |
2016 |
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論文誌 Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Yuki Kionshita, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Enhancing the Effect of Mediated Social Touch between Persons of the Same Gender by Changing Gender Impression, Augmented Human Research, Dec. 2016. |
論文誌 簗瀬洋平,鳴海拓志、誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.21 No.3, 2016年9月. |
論文誌 川瀬佑司,吉田成朗,鳴海拓志,上田祥代,池田まさみ,渡邊淳司,谷川智洋,川本哲也,廣瀬通孝:Mob Scene Filter:顔部位の形状・位置変形を利用した他人顔変換手法,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.21 No.3, 2016年9月. |
論文誌 伴祐樹,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:時計の表示時間速度制御による単純作業の処理速度向上手法,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.21 No.1, pp.109-120, 2016年3月. |
論文誌 有田祥馬、檜山敦、井床利生、小林正明、廣瀬通孝、「高齢者層の多い社会貢献型クラウドソーシングにおける動機付けに関する分析」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21、No.2、pp.251-261 (2016.06) |
論文誌 山田浩史、檜山敦、山口征人、小林正明、廣瀬通孝、「多様なシニア人材のジョブマッチングのためのインタラクティブ検索」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21、No.2、pp.263-271 (2016.06) |
論文誌 小嶋泰平、檜山敦、小林謙次郎、神山祥子、石井直方、廣瀬通孝、秋山弘子、「VR姿勢教示システムを用いた中高年女性の虚弱予防エクササイズ」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21、No.2、pp.273-281 (2016.06) |
論文誌 三浦貴大、藪謙一郎、坂尻正次、上田麻理、檜山敦、廣瀬通孝、伊福部達、「身体障害者のためのバリアフリー情報の共有:実施アセスメントとクラウドソーシングによる入力情報分析」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21、No.2、pp.283-294 (2016.06) |
論文誌 三浦貴大、藪謙一郎、檜山敦、稲村規子、廣瀬通孝、伊福部達「あゆログ:高齢者のためのスマートフォンによる歩行計測・促進システム」、日本バーチャルリアリティ学会論文誌、Vol.21、No.2、pp.323-333 (2016.06) |
論文誌 櫻井翔, 中里直人, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 表情変形フィードバックによる遠隔協調作業における創造力向上支援, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.21 No.1, 2016年3月. |
査読のある国際会議 Sho Sakurai, Yuki Ban, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Sharing Emotion described as text on the Internet by changing self-physiological perception, HAI2016, Oct. 2016 |
査読のある国際会議 Masato Nomiyama, Toshiki Takeuchi, Hiroyuki Onimaru, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi,and Michitaka Hirose: Travel planning system considering experience flows based on driving histories, In Proceedings of the 2016 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing: Adjunct, p.177-180, Sep. 2016. |
査読のある国際会議 Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Guidance Field: Vector Field for Implicit Guidance in Virtual Environments, SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies, July 2016. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Yohei Yanase, Tomohiro Tanikawa, and Michitaka Hirose: Unlimited Corridor: Redirected Walking Techniques using Visuo Haptic Interaction, SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies, July 2016. |
査読のある国際会議 Sho Sakurai, Yuki Ban, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Diminished Agency: Attenuating a sense of agency for problem finding on personal physical performance, HCII2016, July 2016. |
査読のある国際会議 Tomohiro Tanikawa, Rihito Hashido, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Livelog: Sensing and inducing Japanese idol fan activities with smartphone, HCII2016, July 2016. |
査読のある国際会議 Yuta Sakakibara, Ryogei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, “Increasing User Appreciation of Spherical Videos by Finger Touch Interaction”, 18 th International Conference, HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, Part I, pp.546-555, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Sohei Osawa, Ryogei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, “Crowd-Cloud Window to the Past: Constructing a Photo Database for On-Site AR Exhibitions by Crowdsourcing”, 18 th International Conference, HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, Part II, pp.313-324, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Takahiro Miura, Shoma Arita, Atsushi Hiyama, Masatomo Kobayashi, Toshinari Itoko, Junchiro Sawamura and Michitaka Hirose, “work Motivating Factors of the Communications in a Crowd-Powered Microvolunteering Site”, 10 th International Conference, UAHCI 2016, Held as Part of HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, Part I, pp.359-370, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Masayuki Anekawa, Atsushi Hiyama, Sachiko Kamiyama, Tomohiro and Michitaka Hirose, “Self-Conscious Support on Walking Posture Through Mobile Avatar : Focusing on Women’s Frailty Prevention Toward Old Age”, 10 th International Conference, UAHCI 2016, Held as Part of HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, Part III, pp.302-311, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Shoma Arita, Atsushi Hiyama and Michitaka Hirose, “Self-Conscious Support on Walking Posture Through Mobile Avatar : Focusing on Women’s Frailty Prevention Toward Old Age”, 10 th International Conference, UAHCI 2016, Held as Part of HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, Part III, pp.312-323, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Takuji Narumi, Hiroyuki Yabe, Shunsuke Yoshida, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Encouraging People to Interact with Interactive Systems in Public Spaces by Managing Lines of Participants, HCII2016, July 2016. |
査読のある国際会議 Yuki Kinoshita, Masanori Yokoyama, Keita Suzuki, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Sho Sakurai,Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, “Transcendent Telepresence : Tele-Communication Better Than Face to Face Interaction”, 4 th International Conference, DAPI 2016, Held as Part of HCI(Human–Compuetr Interaction) International 2016 (HCII 2016), Proceedings, pp.429-438, USB Memory, Toronto, CANADA, July 17-22, 2016 |
査読のある国際会議 Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose, “Guidance Field : Potential Field to Guide Users to Target Locations in Virtual Environments”, Proceedings IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2017, pp.39-48, LOS ANGELES, CALIFORNIA (USA), 2017.3.18-19 |
査読のある国際会議 Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Motive Compass: Navigation Interface for Locomotion in Virtual Environments Constructed with Spherical Images, 3DUI 2016, pp.59-64, Mar. 2016. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Yuki Ban, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Metamorphosis Hand: Interactive Experience of Embodying Virtually Transformed Hands, Virtual Reality International Conference (VRIC 2016), Mar. 2016. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Yuki Ban, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Metamorphosis Hand: Interactive Experience of Embodying Virtually Transformed Hands, Laval Virtual ReVolution 2016, Mar. 2016. |
査読のある国際会議 Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Combining Passive Haptic Cues with Redirected Walking for Improving the Manipulation Techniques, 3DUI 2016, pp.105-108, Mar. 2016. |
査読のある国際会議 Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Yuki Kinoshita, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Enhancing Effect of Mediated Social Touch between Same Gender by Changing Gender Impression, Augmented Human 2016, Feb. 2016. [Third Best Paper Award受賞] |
査読のある国際会議 Akira Nomoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Supporting precise manual-handling task using visuo-haptic interaction, Augmented Human 2016, Feb. 2016. |
査読のある国際会議 Nami Ogawa, Yuki Ban, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Metamorphosis Hand: Dynamically Transforming Hands, Augmented Human 2016, Feb. 2016. |
解説論文 松本啓吾:自由エネルギー原理とバーチャルリアリティ, 人工知能, Vol.38 No.6, 2023年11月. |
解説論文 樋口真嗣,廣瀬通孝,鳴海拓志:特別講演 対談 現実 (リアル) 対 虚構 (バーチャル),日本バーチャルリアリティ学会誌,Vol21 No.4, pp6-15, 2016. |
解説論文 落合陽一,髙橋誠史,鳴海拓志,南澤孝太,安藤英由樹:特別講演 若手パネルディスカッション 20 年後の VR,日本バーチャルリアリティ学会誌,Vol21 No.4, pp6-15, 2016. |
解説論文 鳴海拓志:ディジタルミュージアムにおけるVR/ARの利用,人工知能, Vol.31 No.6, 2016 年11月. |
解説論文 廣瀬通孝、「VRの普及に必要なものとその先にある進化の形とは」、ファミ通ゲーム白書 2016 (FGH:FAMITSU GAME HAKUSHO)、pp.30-31 (2016.6.15) |
解説論文 鳴海拓志:感覚間相互作用に基づく香りと味の拡張現実感,Aroma Research, No.66, 2016 年5月28日. |
解説論文 神部勝之,鳴海拓志,佐藤克成,西村邦裕,雨宮智洋,井村誠孝,神原誠之:日本バーチャルリアリティ学会 ニューズレター編集委員会の20年,日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.21 No.1, pp.128-129, 2016年3月. |
国内学会講演会 伏見遼平, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 自分の声を知り,コントロールするための「自分声フィルタ」の提案, エンタテインメントコンピューティング2016 (EC2016), 2016年11月 |
国内学会講演会 青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「ミュージアムにおけるVR技術の導入とその動向」,第112回 人文科学とコンピュータ研究会発表会, 2016年10月. |
国内学会講演会 鳴海拓志,宇治土公雄介,伴祐樹,谷川智洋,広田光一,廣瀬通孝,「タッチパネルでの背景移動量操作による擬似触力覚提示において手が見えることの効果の検証」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 岩崎翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「三次元再構成における画像歪みの定量評価に基づくVR空間鑑賞誘導場の提案」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 泉田晋佑,竹内俊貴,谷川智洋,鬼丸寛之,鳴海拓志,廣瀬通孝,「自動車観光体験の向上のための記録映像の再構成に関する研究」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 榊原佑太,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「VR空間におけるユーザ間の位置・視線方向の共有が鑑賞行動に与える影響の評価」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 小川奈美,伴祐樹,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「バーチャル身体の形状と動きの変換が身体所有感と身体図式に与える影響」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9. |
国内学会講演会 大澤壮平,仲野潤一,青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「地域ARのための過去写真のリフォトグラフィ支援UIに関する研究」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 三ヶ尻陽一,青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「全天球画像で構築したVR空間を移動するインタフェース ーバーチャルパッドと傾きインタフェースの比較ー」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 櫻井翔,伴祐樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「時計の外観および動作が作業速度に与える影響の検証」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 徳茂宏之,三ヶ尻陽一,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「安全運転支援システムにおける情報提示手法に関する検討」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 松尾宇人,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「テーブルトップ型『作りたて感』向上システムの基礎検討」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 鈴木啓太,横山正典,吉田成朗,木下由貴,望月崇由,山田智広,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「同調的な表情変形技術を用いたコミュニケーション拡張に関する提案」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 木下由貴,横山正典,鈴木啓太,望月崇由,山田智広,吉田成朗,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「テレプレゼンスアバターにおける眼球の凹凸による視線の印象向上効果の検証」,第21回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,2016年9月. |
国内学会講演会 田上翔一,吉田成朗,小川奈美,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝,「VRにより生起される擬似成功体験を用いたルーティーンの短期構築手法の検討」,信学技報, vol. 116, no. 150, MVE2016-6, pp. 9-14, 2016年7月. |
国内学会講演会 三田涼介,竹内俊貴,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝,「タスク処理行動に関するライフログを用いたタスク成否予測の基礎的検討」,信学技報, vol. 116, no. 150, MVE2016-8, pp. 31-36, 2016年7月. [MVE賞受賞] |
国内学会講演会 野見山真人,竹内俊貴,鬼丸寛之,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝,「自動車の空間移動履歴に基づく体験の流れを考慮した観光計画システム」,信学技報, vol. 116, no. 150, MVE2016-9, pp. 37-42, 2016年7月. |
国内学会講演会 林泉, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 成功・失敗体験と結びつけた香り提示による作業成績の改善に関する基礎検討, 第18回香り・味と生体情報研究会,2016年6月 |
国内学会講演会 小川奈美,伴祐樹,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝、「えくす手: 変調バーチャルハンドへの即応的な身体所有感の生起による身体拡張システム」,インタラクション2016, 3C60, Mar.2016. |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「感覚と情動の科学技術」、第26回科学技術フォーラム「情動-人の感性を科学する-」、東京大学産学協創推進本部、東京大学福武ホール地下2階福武ラーニングシアター、(2016/5/13) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「未来の快適社会を創る五感・情動の技術」、けいはんなリサーチコンプレックスFC事業公開シンポジウム「超快適スマート社会の実現を目指して ~五感・脳情報科学への期待~」、基調講演、けいはんなリサーチコンプレックス、京都スマートシティエキスポ2016けいはんなオープンイノベーションセンターシアター、(2016/6/3) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「感覚と情動の技術」、URCF創立10周年記念シンポジウム、基調講演、超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム・国立研究開発法人情報通信研究機構、大手町サンケイプラザ、(2016/6/15) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「五感に訴えるVR技術 ~新しい産業生態系を目指して~」、第24回3D&バーチャルリアリティ展、基調講演、東京ビッグサイト、(2016/6/24) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、『タイムマシン、消費予報、未来日記… 実現の鍵、「時間軸コンテンツ」とは?』、第2回先端コンテンツ技術展、国際講演、東京ビッグサイト、(2016/6/30) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR・AR技術がなしえること」、ワイヤレス&モバイル特別セミナー【VR元年】VRの最新動向とビジネスチャンス、(株)新社会システム総合研究所、SSKセミナールーム、(2016/8/2) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0のなしうること」、Hitachiアカデミックシステム研究会 HAS研 第38回研究会『VR(バーチャル・リアリティ)の今』、TKPガーデンシティPREMIUM秋葉原、(2016/9/29) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0時代~これからのVRの可能性について考える~」、大和証券本社18階コンファレンスホールB、(2016/10/5) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、(株)コーエーテクモホールディングス講演、コーエーテクモ本社会議ホール、(2016/10/12) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、竹中平蔵、市川宏雄、伊藤穣一、南條史生、未来東京セッション ブレインストーミング、Innovative City Forum 2016、虎ノ門ヒルズフォーラム、(2016/10/20) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、光設計研究グループ第60回研究会「バーチャルリアリティとウェアラブル」招待講演、一般社団法人日本光学会、板橋区立グリーンホール2F、(2016/10/21) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、Jeremy Kenisky、岩城進之介、市原健介、「インタラクティブの未来像」、DCEXPO 2016 シンポジウム、日本科学未来館、(2016/10/28) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、産業競争力懇談会(COCN)、パナソニック東京汐留ビル、(2016/11/1) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、”Role of Advanced ICT for Hyper Aged Society”、IARU国際シンポジウム Keynote Speech、福武ホール、(2016/11/3) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、未来社会経済研究会、日本経済新聞社、(2016/11/7) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「新時代のものづくりとVR」、日本機械学会No.16-167講習会(講習会タイトル(教材タイトル):VE/VRを用いた設計・開発・ものづくりの新しい検討手法の紹介)、日本機械学会会議室(東京)、pp.1-37、(2016/12/2) |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、情報機構、大田区産業プラザ、2016/12/12 |
招待講演(国内会議、主なもの) 廣瀬通孝、「VR2.0の世界」、日経BPクリーンテック研究所「社会イノベーション研究会in丸の内」、東京・大手町「3×3 Lab Future」内サロン、2016/12/21 |
書籍 廣瀬通孝、日本の課題を読み解く「わたしの構想」(分担執筆)、-「高齢者クラウド」で元気な高齢者の支援を-、p62、公益財団法人総合研究開発機構編 時事通信社(2016年5月30日) |
書籍 廣瀬通孝、「いずれ老いていく僕たちを100年活躍させるための先端VRガイド」(著)、星海社 (2016.6.30) |
書籍 Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Making Emotion and Decision via Changing Self-perception, Emotional Engineering, S. Fukuda. Eds, 4, 2016. |
書籍 廣瀬通孝、日本の課題を読み解く「わたしの構想」(分担執筆)、-「高齢者クラウド」で元気な高齢者の支援を-、p62、公益財団法人総合研究開発機構編 時事通信社(2016年5月30日) |
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