慢性腰痛では、筋力の低下とともに身体知覚の乱れがみられます。本研究では、VRの中でスクワットをするとアバタがしだいに筋肉質になっていく課題を、慢性腰痛患者16名と、年齢・性別をそろえた健常者16名に体験してもらい、前後の筋力と痛みを調べました。体幹と膝の伸展筋力は時間とともに増加し、慢性腰痛群では体幹伸展筋力の変化がアバタへの身体化感覚(VEQ)の変化と強く相関しました。また、慢性腰痛群ではVR体験中に痛みが軽減しました。中立的なアバタとの比較がないため効果を変身そのものに帰属することはできませんが、アバタによる身体知覚の変化が運動出力の個人差に関わる可能性を示した探索的研究です。
論文誌 JMIR Serious Games · 2026
Association Between Embodiment of a Muscular Avatar and Muscle Performance in Virtual Reality for Chronic Low Back Pain: Exploratory Pre-Post Study
Yuichiro Nakaso, Yong-Hao Hu, Yukiko Shiro, Masayuki Inoue, Takafumi Kanaya, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Takahiro Ushida
概要
図
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