Activities & service

活動・社会貢献

研究代表 17件

  • 2025–2026 複数身体操作時の認知特性解明とマルチ身体インタフェースの実現 科研費 挑戦的研究(萌芽)
  • 2025–2027 体性感覚の信頼度操作手法を利用したBeyond-Real Interactionへの適応促進技術の構築 科研費 基盤研究(B)
  • 2020–2025 社会性拡張のためのサイバネティック・アバターの身体性制御技術の開発 JST ムーンショット型研究開発事業 目標1
  • 2022–2025 多感覚システムから多層的自己が立ち上がる機構の解明と応用 JST さきがけ
  • 2022–2024 体性感覚の尤度低下手法による視覚-体性感覚統合の制御とリダイレクションへの応用 科研費 基盤研究(B)
  • 2020–2021 視覚と体性感覚の統合における身体の見た目の影響の解明とその活用 科研費 挑戦的研究(萌芽)
  • 2019–2021 歩容解析に基づくRedirected Walkingの客観評価指標の確立と応用 科研費 基盤研究(B)
  • 2017–2020 Ghost Engineering: 身体知覚の変容を通じた認知拡張基盤の構築 JST さきがけ
  • 2018–2019 食品への映像投影による視覚的質感拡張技術を用いた食知覚・食行動の制御 科研費 新学術領域研究(公募研究)
  • 2016–2018 視触覚リダイレクションによる空間知覚の操作とVR空間の拡張 科研費 若手研究(A)
  • 2016–2017 タッチパネルのためのPseudo-haptics生起手法の確立と質感設計への応用 科研費 新学術領域研究(公募研究)
  • 2016–2017 運転支援システムと人の調和を実現する行為主体感喚起手法の研究 科研費 挑戦的萌芽研究
  • 2014–2015 背面タッチパネルを用いた視覚触覚間相互作用誘発によるモバイル端末上での触力覚提示 科研費 挑戦的萌芽研究
  • 2013–2015 視覚触覚間の感覚間相互作用を利用した形状伝送システムの研究開発 総務省 SCOPE
  • 2012–2014 感覚間相互作用の誘発による拡張現実型食体験提示システムの研究 科研費 若手研究(A)
  • 2011–2012 感覚間相互作用を利用したバーチャルな食体験の合成 科研費 研究活動スタート支援
  • 2008–2010 広域情報空間のためのインタフェース構築による空間型コンテンツの創出 日本学術振興会 特別研究員(DC1)

研究分担・協力 12件

  • 2025–2031 高度技能ロボットを実現する身体融合学習基盤の創出 JST CREST · 代表: 田中由浩
  • 2024–2028 人間・空間拡張に関する国際共同研究ネットワークの構築 JST ASPIRE · 代表: 小池英樹
  • 2024–2026 融合身体VRを活用した協調運動の認知基盤解明と人間-AI融合型身体技能学習の実現 科研費 基盤研究(A) · 代表: 谷川智洋
  • 2023–2026 おいしさの認知科学の創出 -味嗅覚と多感覚の統合の解明と伝送技術開発- 科研費 基盤研究(A) · 代表: 和田有史
  • 2023–2025 時空間を超えたインフォーマルな技能教育のための技術基盤に関する研究 科研費 基盤研究(A) · 代表: 葛岡英明
  • 2023–2025 高齢者の身体知覚における多感覚統合過程とその神経基盤の解明 科研費 基盤研究(A) · 代表: 寺本渉
  • 2023–2026 メタバースにおける身体リアリティと自己概念の相互作用に関する認知心理学的研究 科研費 基盤研究(B) · 代表: 大山潤爾
  • 2022–2025 食器型感覚提示デバイスの実現と味覚への他感覚の影響解明による新たな食体験の創出 科研費 挑戦的研究(開拓) · 代表: 伊藤雄一
  • 2022–2031 「みえる」からはじまる、人のつながりと自己実現を支えるエンパワーメント社会共創拠点 JST COI-NEXT · 代表: 中澤徹
  • 2022–2024 遠隔リハビリのための多感覚XR-AI技術基盤構築と保健指導との互恵ケア連携 NEDO · 代表: 蔵田武志
  • 2019–2023 融合身体VRによる身体図式変容の心理学的基盤解明と工学的応用 科研費 基盤研究(S) · 代表: 廣瀬通孝
  • 2018–2022 おいしさを形成する多感覚統合の解明 科研費 基盤研究(A) · 代表: 和田有史
  • 日本バーチャルリアリティ学会 理事(2020–2024) · 評議員(2025–)
  • 日本バーチャルリアリティ学会 デジタルミュージアム研究委員会 幹事(2011–)
  • 日本バーチャルリアリティ学会 複合現実感研究委員会 委員(2013–)
  • 日本バーチャルリアリティ学会 文化・芸術委員会 委員(2022–)
  • 情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 幹事(2014–2017) · サポーター(2018–)
  • 電子情報通信学会 食メディア研究会 幹事補佐(2013–2019)
  • 人工知能学会 ウェブサイエンス研究会 幹事(2015–2020)
  • ヒューマンインタフェース学会 評議員(2018–)
  • ヒューマンインタフェース学会 デバイスメディア指向ユーザインタフェース研究会 副委員長(2017–)
  • 超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム クロスモーダル設計調査分科会リーダー / アフェクティブメディアWGリーダー
  • CESA CEDEC運営委員会 プログラムWG 運営委員(2015–2025)
  • 日本バーチャルリアリティ学会 論文誌委員会 委員長(2022–2024)、副委員長(2020–2022)、幹事(2016–2020)
  • ヒューマンインタフェース学会 会誌委員(2014–)、論文誌委員(2017–2021)
  • Frontiers in Virtual Reality Review Editor
  • SIGGRAPH ASIA Emerging Technologies Program Chair(2017
  • IEEE Virtual Reality (VR) Conference Paper Chair(2018)、Publicity Chair(2019)、Demo Chair(2015)、PC(2013–2017
  • IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI) Program Committee(2013–2017)
  • IEEE ISMAR Program Committee(2021–)
  • ACM CHI Associate Chair(2021)
  • ACM VRST Program Committee(2014
  • ACM SIGGRAPH VRCAI Program Chair(2019)
  • International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT) Demo Chair(2013)、PC(2015
  • ACM Augmented Human (AH) Program Committee(2013–2015)
  • World Haptics Conference Technical Tour Chair(2019)
  • 文部科学省 科学技術政策研究所 科学技術動向研究センター 専門調査員(2013–)
  • 総務省 戦略的情報通信研究開発推進事業(SCOPE) 専門評価委員(2018–2021)
  • 特許庁 特許出願技術動向調査 アドバイザリーボード委員(2018)
  • 内閣府 SIP「インターバース技術の研究開発」 ELSIアドバイザリー委員会 委員(2024)
  • 内閣府 SIP第3期「ポストコロナ時代の学び方・働き方を実現するプラットフォーム」 ピアレビュー委員(2023–)
  • 大阪府 公募型プロポーザル方式等事業者選定委員会 委員(座長)(2021)
  • 東京都 コンテンツ/ソリューションビジネスアワード 審査員(2022
  • 東京都 現場対話型スタートアップ協働プロジェクト選定委員会 委員(2024)
  • XR CREATIVE AWARD 審査員(2024)
  • 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 実行委員(2013–2014)、サポーター(2015–)