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Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet, Anatole Lecuyer: Corrections to “Move or Push? Studying Pseudo-Haptic Perceptions Obtained With Motion or Force Input”, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 10, p. 8413, 2026.
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Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, Yusuke Arikawa, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi: Sharp Body, Sour Taste: Changing Taste Experiences Through Cross-Modal Correspondence With the Bouba/Kiki Self-Avatar in VR, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 9, pp. 7657-7671, 2026.
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Ryo Ohara, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: When the Audience Laughs with You: Effects of Virtual Audience Laughter Modality and Synchrony on Comedy Viewing in VR, ACM Transactions on Applied Perception, Article 3841189, 2026.
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Nami Ogawa, Takuji Narumi: The Effect of Photorealism Consistency Between the Virtual Hands and Environment on the Sense of Body Ownership and Presence in Virtual Reality, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 7, pp. 6669-6682, 2026.
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Yuji Hatada, Chi-Lan Yang, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi: Async Party: Designing Online Asynchronous Video Sharing of Individual Cheers to Facilitate Spontaneous Offline Encounters, Proceedings of the 2026 Designing Interactive Systems Conference, pp. 2497-2511, 2026.
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Reigo Ban, Yuji Hatada, Rintaro Chujo, Motohiro Ito, Takuji Narumi: Timelines and Topographies: Harnessing Attentional Control in Interface Design, Proceedings of the 2026 Designing Interactive Systems Conference, pp. 4913-4928, 2026.
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Takashige Suzuki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: You got to coordinate, stably: 3D bimanual guidance with haptic and auditory cues, Frontiers in Virtual Reality, Vol. 7, Article 1757963, 2026.
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Shuto Takashita, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Masahiko Inami: Escape From Human: An Interview Study of Social VR Players Practicing Self-Expression Through Avatars that Self-Identify as “Non-Human”, Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-17, 2026.
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Masaki Ohno, Satoshi Tanaka, Kazuma Aoyama, Yuji Wada, Takuji Narumi: Amplifying Trigeminal Flavour: Enhancing Spiciness and Coolness by Electrical and Olfactory Stimulation, Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-17, 2026.
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Takashige Suzuki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Two limbs are better than one: multi-limb tactons for precise hand navigation, Frontiers in Virtual Reality, Vol. 7, Article 1757871, 2026.
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Maki Ogawa, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi, Keigo Matsumoto: Letting Go of Your Real Body: Noisy Electrical Stimulation Facilitates Body Schema Transformation in Virtual Reality, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 5, pp. 3486-3496, 2026.
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Masaki Ohno, Miho Kawamura, Yuki Nishida, Miku Fukaike, Homei Miyashita, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Yuji Wada: Breathing-Synchronized Olfactory Display for Modulating Flavor Perception, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2026, pp. 990-992, 2026.
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Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet, Anatole Lécuyer: Move or Push? Studying Pseudo-Haptic Perceptions Obtained With Motion or Force Input, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 2, pp. 2354-2365, 2026.
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大原 嶺, 楊 期蘭, 畑田 裕二, 鳴海 拓志, 葛岡 英明: バーチャルコメディアンによる笑いの場の構成過程:メタバースにおける文化実践とその技術的含意を探る, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 30, No. 4, pp. 377-387, 2026.
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Reigo Ban, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: Hitchhiking Hands: Enabling "Virtually Direct" VR Manipulation by Switching Multiple Hand Avatars with Gaze, Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Article 1682, pp. 1-18, 2026.
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Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Social Contextual Variation Using Partner Avatars on Memory Acquisition and Retention, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 32, No. 7, pp. 5372-5385, 2026.
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緒方真一,他50名 著,テクノロジー・ロードマップ2026-2035 AI/ICT融合新ビジネス編,日経BP,2026.
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Weiran Cui, Chi-lan Yang, Takuji Narumi, How Social Role Influences Interaction and Evaluation in Persona-based Health Chatbots: A Qualitative User Study, CUI2026, 2026.
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Kohei Murayama, Ryo Ohara, Yusuke Koseki, Chi-Lan Yang, Hideaki Kuzuoka, Tsukkomi Agent: Mediating Critical Feedback for Intergenerational Dyads through Humorous Robotic Intervention, SAP2026, 2026.
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Naoki Fujimoto, Reigo Ban, Amane Yamaguchi, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Deictic and Communicative Behavior Changes with Swiching-Based Multi-Hand Avatars in Collaborative VR, SAP2026, 2026.
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Sotaro Yokoi, Naoki Shitanda, Kento Matsuo, Takuji Narumi, Katakko: Embodiment of Modular Robots through Automatic Motion Mapping, SIGGRAH2026 Emerging Technologies, 2026.
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The You You Are: A Payphone Installation for Parallel-Self Dialogue Enabled by Voice Cloning B Xue, G Ono, T Yoshida, YH Hu, T Narumi Proceedings of the Extended Abstracts of the 2026 CHI Conference on Human …
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Takato Mizuho, Takuji Narumi, Doubled Pedagogical Agents in an Immersive Virtual Environment, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026.
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Mingyo Kim, Takashi Ota, Takuji Narumi, Null-Space Interaction: Enabling Reaching Task During Typing via Shoulder Movements, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026.
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Kazuki Nishimoto, Yuto Nakamura, Jun Rekimoto, Takuji Narumi, Directional Guidance Device Using Skin Shear Deformation on the Nasal Bridge, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026.
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Shugo Ono, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Sonic Sensemaking: Augmenting Narrative Integration of Invisible Intellectual Processes, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026.
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Atsuya Matsumoto, Yong-Hao Hu, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Less Is More: Unmodulated Facial Expressions Support Emotional Communication in Stylized Characters, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026. (Best Paper Award)
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Takashige Suzuki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Many Limbs Make Right Work: Distributing Vibrotactile Tactons for Accurate Direction, International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation 2026, 2026. (Best Presentation Award)
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赤木謙太,小松尚平,鳴海拓志,実店舗におけるフィジカル・デジタルアセット連動技術「XRT」の購買体験および所有価値への影響,Vol.31, No.2, 2026.
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瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,モニタ上のアバタの外見の変化がユーザの記憶に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.30, No.4, 2026.
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Ryo Ohara, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, When Audiences Laugh Back: Effects of Virtual Audience Laughter Modality and Contingency on VR Comedy Viewing, TAP, 2026.
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中島嘉樹,竹内俊貴,葛岡英明,鳴海拓志,自己報告と生体信号を活用したストレスマネジメント介入における助言選好への性格特性の影響: チャットボット設計に向けた検討,人工知能学会論文誌 41 (2), IDS26-H_1-11, 2026.
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Daisuke Mine, Takuji Narumi, No effect of the short-term learning of object trajectories on multisensory perception within the peripersonal space, Attention, Perception, & Psychophysics 88 (2), 66, 2026.
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鳴海拓志,五感空間コンピューティングによる感受性の調節,計測と制御 65 (4), 286-291,2026.
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Atsuya Matsumoto, Takashige Suzuki, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Denshin Impulse: Enhancing Connection with an Embodied Virtual Agent via Haptic Heartbeat Synchrony, Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Emerging Technologies, pp. 1-3, 2025.
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Amane Yamaguchi, Takeru Hashimoto, Daisuke Mine, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi: SyncLimbs: Semi-automatic Supernumerary Limbs Control System through Motion Synchronization for Enhanced Agency, Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Emerging Technologies, pp. 1-3, 2025.
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Masaki Ohno, Laura Battistel, Chiara Pojer, Takuji Narumi, Massimiliano Zampini: Cross-modal spicy enhancement with odour and electrical tongue stimulation, Food Research International, Vol. 222, p. 117667, 2025.
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Tatsuya Yoshioka, Takuji Narumi, Chi-Lan Yang, Hideaki Kuzuoka: Understanding the Impact of Feedback on Players’ Motivation when Experiencing Defeat in Online Competitive Games, ACM Transactions on Applied Perception, Vol. 22, No. 4, Article 16, pp. 1-20, 2025.
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Ryo Ohara, Fuyuki Matsubara, Takuji Narumi: Smile to Like: Effects of Facial Expression-Based Evaluation on Media Engagement and Emotional Self-Awareness, ACM Transactions on Applied Perception, Vol. 22, No. 4, Article 14, pp. 1-16, 2025.
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Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Ankle Tendon Electrical Stimulation on Detection Threshold and Applicability of Redirected Walking, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 10, pp. 8956-8968, 2025.
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Tatsu Kobayakawa, Naomi Gotow, Minako Hosono, Masaki Ohno, Yuki Nishida, Takuji Narumi, Yuji Wada: Simultaneous measurement of respiratory behavior using three different sensors: Pressure transducer-based, belt-type, and thermistor-based methods, Sensors and Actuators A: Physical, Vol. 391, p. 116632, 2025.
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Yohei Okochi, Yuji Hatada, Takuji Narumi: Toward Nurturing Self-Expansion Preference: The Impact of Repetition and Successful Experiences in Virtual Reality Occupational Simulations, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-9, 2025.
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Kensuke Nomura, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: From Virtual to Physical: Investigating the Carryover Effects of Avatar-Mediated Communication in Intergenerational Contexts, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-11, 2025.
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Yusuke Arikawa, Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Embodied Expertise: The Impact of Sommelier Avatars on Wine Flavor Perception, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-10, 2025.
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Yong-Hao Hu, Atsuya Matsumoto, Kenichiro Ito, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya: Evaluating the Text-to-Video-to-Motion Pipeline for Realistic Avatar Animation: A Comparative User Study, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-9, 2025.
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Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya: Exploring the Impact of Moderate Movement Blending and Partner Impressions in Virtual Environments, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-2, 2025.
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Koki Fukuda, Kazuma Aoyama, Takuto Nakamura, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi: Pulling Illusions on Seating Surfaces: Force Feedback Induced by Distributed Asymmetric Vibrations on Seats, ACM Symposium on Applied Perception 2025, pp. 1-9, 2025.
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Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Reduction of Forgetting by Contextual Variation During Encoding Using 360-Degree Video-Based Immersive Virtual Environments, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 8, pp. 4400-4413, 2025.
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Xiaotong Li, Yuji Hatada, Takuji Narumi: It's My Fingers' Fault: Investigating the Effect of Shared Avatar Control on Agency and Responsibility Attribution, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2859-2869, 2025.
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Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi: Effects of Proprioceptive Attenuation with Noisy Tendon Electrical Stimulation on Adaptation to Beyond-Real Interaction, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2600-2610, 2025.
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Kiyu Tanaka, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi: Detection Thresholds for Replay and Real-Time Discrepancies in VR Hand Redirection, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2767-2775, 2025.
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Kizashi Nakano, Takuji Narumi: Avatars, Should We Look at Them Directly or Through a Mirror?: Effects of Avatar Display Method on Sense of Embodiment and Gaze, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2912-2922, 2025.
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Misato Hide, Yuji Hatada, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi: "Closer than Real": How Social VR Platform Features Influence Friendship Dynamics, Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-17, 2025.
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Ryo Ohara, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Embodied Laugh Track: Supporting VR Comedy Viewing Experience with Multimodal Laughter from Virtual Audience, Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-7, 2025.
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Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Self-Avatars in Virtual Reality-Based Reminiscence Therapy, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 451-454, 2025.
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Gaku Fukui, Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: The Effect of Elbow and Shoulder Supports on Detection Threshold of Horizontal and Vertical Hand Redirection, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 253-262, 2025.
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Kiyu Tanaka, Keigo Matsumoto, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Replay Modification and Viewpoint in Virtual Reality on Self-Efficacy, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 31-42, 2025.
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Gaku Fukui, Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: The Effect of Elbow and Shoulder Supports on Detection Threshold of Hand Redirection, 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 1194-1195, 2025.
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Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Exploring the Effects of Self-Avatars on Virtual Reality-Based Reminiscence Therapy for Young Adults, 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 780-784, 2025.
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Atsuya Matsumoto, Takashige Suzuki, Chi-Lan Yang, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: In Touch We Decide: Physical Touch by Embodied Virtual Agent Increases the Acceptability of Advice, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2839-2847, 2025.
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Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: Effects of Impedance Control on Haptic Perception of Object Properties: A Qualitative and Quantitative Approach, IEEE Access, Vol. 13, pp. 52432-52445, 2025.
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Haruto Takita, Kenta Hashiura, Yuji Hatada, Daiki Kodama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Do We Still Need Human Instructors? Investigating Automated Methods for Motor Skill Learning in Virtual Co-Embodiment, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 5, pp. 2455-2463, 2025.
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Zhixing Wang, Takuji Narumi, Keigo Matsumoto: Stretch Your Skill: Co-Embodiment Training on Motif-Matched Beat Saber Replays, SIGGRAPH Asia Emerging Technologies, Article 18, pp. 1-2, 2025.
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Sotaro Yokoi, Tsubasa Yoshida, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: Interactive Impossible Objects: Designing Physical Interaction with Impossible Objects Using Binocular Disparity Adjustment and Redirection, SIGGRAPH Emerging Technologies, Article 11, pp. 1-2, 2025.
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Sotaro Yokoi, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of the Combination of a Mobile Robot for Haptic Feedback and Hand Redirection on Detection Thresholds, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 115-123, 2025.
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Kohei Murayama, Shinnosuke Noguchi, Sotaro Yokoi, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto: Modeling Multisensory Integration in Hand Redirection: A Bayesian Causal Inference Framework for Understanding Individual Variability, ACM Symposium on Applied Perception 2025(SAP), Article 13, pp. 1-11, 2025.
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Sho Ri, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Redirected walking method considering the interaction between users, Frontiers in Virtual Reality, Vol. 6, Article 1304780, 2025.
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Atsuya Matsumoto, Hikari Yanagawa, Yuichi Hiroi, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Takefumi Hiraki: Dynamic Gimmick Learning for Navigation Agents in Social VR Through User-Agent Dialogue, ISMAR-Adjunct, pp. 605-607, 2025.
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Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya: Co-embodied Mirroring: Investigating the Effects of Movement Blending on Partner Impressions in Virtual Environments, Proceedings of the 2025 31st ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, Article 78, pp. 1-11, 2025.
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Sotaro Yokoi, Ryo Ohara, Kohei Murayama, Kizashi Nakano, Takuji Narumi: What Does an Angel's Halo Taste Like?: Exploring the Structure of Gustatory Comedy Through Case Analysis of Ajigiri, Entertainment Computing - ICEC 2025 - 24th IFIP TC 14 International Conference(ICEC), pp. 375-388, 2025.
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Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya: Co-embodied Mirroring: Preliminary Investigating the Effects of Movement Blending on Partner Impressions, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, pp. 455-458, 2025.
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末次凜乃介, 朝日紅愛, 小野源太, 大原嶺, 太田貴士, 鳴海拓志, 葛岡英明: 環境的手がかりの即時的な3D再構成を用いた非対称MRコミュニケーションシステムの提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 30th, 2025.
- 2025
松本篤弥, 柳川光理, 廣井裕一, 畑田裕二, 鳴海拓志, 平木剛史: 対話・行動ログを活用したソーシャルVR案内エージェントのギミック学習手法, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 30th, 2025.
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川村美帆, 西田勇樹, 大野雅貴, 鳴海拓志, 小早川達, 和田有史: 呼吸同期嗅覚提示デバイスによるカテゴリ不一致な味嗅覚提示時の食味変容, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 30, No. 1, 2025.
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出川通,他100名 著,テクノロジー・ロードマップ2026-2035 全産業編,日経BP,2025.
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中楚友一朗,Hu, Yong-Hao,城由起子,井上雅之,金谷崇文,中村拓人,鳴海拓志,牛田享宏,慢性腰痛患者に対する筋肉質アバター変身VRの即時効果―筋出力と身体知覚による検討,第33回日本腰痛学会,2025.
- 2025
村山皓平,鳴海拓志,葛岡英明,松本啓吾,ベイズ因果推論を用いたハンドリダイレクションにおける多感覚統合のモデル化,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1E1-11,2025.
- 2025
Hu Yong Hao,瑞穂嵩人,畑田裕二,鳴海拓志,他者アバタの人数が自己と他者の外見の相違による行動変容に与える効果,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1F1-04,2025.
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瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,没入型バーチャル環境における講師エージェントの数が記憶に与える影響の予備的調査,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1F1-05,2025.
- 2025
福田晴紀,橋浦健太,橋本健,峯大典,谷川智洋,鳴海拓志,融合身体がフィードフォワード制御に基づく動作の学習に与える影響の予備検討,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B2-06,2025.
- 2025
李暁トウ,畑田裕二,峯大典,鳴海拓志,動作が機械的な共同行為相手との動作共有体験による社会的サイモン効果形成の検証,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1F1-06,2025.
- 2025
西本和貴,仲村友杜,暦本純一,鳴海拓志,鼻背側面への皮膚剪断変形刺激を用いた方向提示デバイスの提案,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1A2-09,2025.
- 2025
金民教,金谷崇文,矢崎友基,畑田裕二,葛岡英明,鳴海拓志,バーチャルリアリティを用いた脳卒中患者体験による患者への理解の変化,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C2-04,2025.
- 2025
吉井秀旭,鳴海拓志,松本啓吾,Pseudo-haptics適用下の手の運動制御モデルの構築と比較,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1E2-01,2025.
- 2025
王イウコン,大野雅貴,鳴海拓志,ソンヨンア,食器の形状が摂食時の辛味と痺れの知覚に及ぼす影響,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,1E2-10,2025.
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高下修聡,畑田裕二,鳴海拓志,稲見昌彦,「ヒトではない」というアバターによる自己表現を実践するソーシャルVRユーザーへのインタビュー調査,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A1-04,2025.
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小関裕介,畑田裕二,瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,高齢者の就労・地域活動への参加を目的としたアバタ活用に関する予備的調査,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-03,2025.
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野村健介,畑田裕二,鳴海拓志,葛岡英明,アバタ使用後の対面コミュニケーションにおける世代間の印象形成に関する予備検討,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-04,2025.
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大河内洋平,畑田裕二,鳴海拓志,ライフヒストリーのメタバース化による対話促進と関係変容に関する探索的研究,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-06,2025.
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前崎康寿,畑田裕二,簗瀬洋平,鳴海拓志,親子関係変容のための非対称VR体験の設計,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-09,2025.
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畑田裕二,楊期蘭,葛岡英明,鳴海拓志,じわじわ忘年会:飲料をきっかけとした非同期コミュニケーション誘発システム,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-11,2025.
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近藤俊,橋本健,鳴海拓志,アバタ外見と整合性の取れた身体感覚を提示する力覚フィードバック手法の研究,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2F1-01,2025.
- 2025
福田光輝,中村拓人,青山一真,鳴海拓志,雨宮智浩,葛岡英明,腱への非対称振動刺激を用いた指先非拘束型力覚提示手法の提案,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2F1-11,2025.
- 2025
池嶋壮太,鳴海拓志,ハンドリダイレクションが時間知覚・時間評価に与える影響の検証,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A2-07,2025.
- 2025
小野秀悟,HOU Wenbin,畑田裕二,鳴海拓志,ユーザの語彙力向上を目的とした感情表現を支援する日記システムの開発,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B2-04,2025.
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秀未智,畑田裕二,鳴海拓志,ソーシャルVRにおける専門家のアイデンティティ実践に関する予備的調査,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-06,2025.
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大野雅貴,田中叡,青山一真,和田有史,鳴海拓志,舌部電気刺激と嗅覚刺激を用いた清涼感増強手法の提案,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D2-04,2025.
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有川由祐,小関裕介,中野萌士,鳴海拓志,葛岡英明,アバタの想起させる風味イメージが飲料の風味知覚に与える影響,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D2-07,2025.
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有川由祐,中野萌士,松本啓吾,鳴海拓志,下方視野の提示がリダイレクテッドウォーキングの知覚閾値に与える影響,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D1-05,2025.
- 2025
黄イー嘉,鈴木慎吾,薛博文,HU Yong-Hao,松本篤弥,瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,分身アバタとの協力行動に対する称賛が自身の行動の動機づけに与える影響,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3E1-05,2025.
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吉田翼,川島嵩之,杉上雄紀,雨宮智浩,鳴海拓志,立位着座可能なアシストスーツを用いた疲労感の少ないVR歩行インタフェースの開発,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3F1-10,2025.
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畑田裕二,武内一晃,山﨑洋一,吉藤オリィ,葛岡英明,鳴海拓志,分身ロボットを通じてバーガーショップで働く外出困難者の経験に関する質的調査,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3B2-09,2025.
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山口周,橋本健,峯大典,谷川智洋,鳴海拓志,行為主体感保持のためのユーザ運動同期を用いた追加肢操作システム,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3F2-01,2025.
- 2025
國見友亮,木村健太,鳴海拓志,高道慎之介,持丸正明,一般的・魅力的な男性の声質を用いたVoice Ownership Illusionによる顕在的・潜在的自尊心の変化の検証,第30回日本バーチャルリアリティ学会大会,3F2-04,2025.
- 2025
岩佐和,松本梨鈴,長野稜,岡本康平,勝賀瀬ひより,鳴海拓志,松本啓吾,辻下守弘,前田吉樹,無限階段VRの“体験”と“視聴”で経験にどのような差が生じるか無限階段VRを用いた階段恐怖への曝露療法効果の検証,第24回日本VR医学会学術大会,2025.
- 2025
Haruki Fukuda, Kenta Hashiura, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Effects of Virtual Co-embodiment on Learning Collaborative Rhythmic Movements, SAP2025, 2025.
- 2025
Yong-Hao Hu, Atsuya Matsumoto, Kenichiro Ito, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya, Avatar Motion Generation Pipeline for the Metaverse via Synthesis of Generative Models of Text and Video, SAP2025, 2025.
- 2025
Yusuke Koseki, Kizashi Nakano, takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Tomohiro Amemiya, Exploreing the impact of Movement Blending and Partner Inpressions in Virtual Environment, SAP2025 Posters, 2025. (Best Poster Award)
- 2025
Kenta Hashiura, Haruto Takita, Takuji Narumi, From Imitation to Inference: Understanding Motor Skill Transfer in Virtual Co-Embodiment, Joint Action Meeting (JAM10), 2025.
- 2025
Daichi Inoue, Daisuke Mine, Kenta Hashiura, Takeru Hashimoto, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi and Hideaki Kuzuoka, Addressing Performance Drop in Motor Learning in Virtual Co-Embodiment: A Method to Enhance Awareness of Movement Differences, Augmented Humans 2025, 2025.
- 2025
Yuto Nakamura, Kazuki Nishimoto, Akira Yui, Takuji Narumi, Jun Rekimoto, NoseKnowsNorth: Directional Cueing using Nose Vibration Stimulation for Smart Glasses, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025. (Best paper Award受賞)
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Sotaro Yokoi, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Make Impossible Objects Possible in VR by Displaying Distinct 3D Models, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025. (Best Presentation Award受賞)
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Gaku Fukui, Keigo Matsumoto, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Effects of Wearing Knee Supports on the Detection Threshold and Applicability of Redirected Walking, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025.
- 2025
Kenta Hashiura, Amane Yamaguchi, Takuji Narumi, Duplicated Virtual Co-embodiment Displaying Out-of-view Movements for Tennis Training, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025.
- 2025
Daichi Inoue, Kenta Hashiura, Takeru Hashimoto, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Dynamic Adjustment of Virtual Co-Embodiment Weights: Mitigating Performance Drop in Motor Learning, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025.
- 2025
Yong-Hao Hu, Atsuya Matsumoto, Kenichiro Ito, Takuji Narumi, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Avatar Motion Generation Pipeline for the Metaverse via Synthesis of Generative Models of Text and Video, IEEE VR International Workshop on Virtual Reality for Human and Spatial Augmentation (VR-HSA), 2025.
- 2025
太田貴士,松本啓吾,青山一真,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,足首の腱電気刺激を用いた勾配操作型リダイレクテッドウォーキング,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.30, No.3, 251-261, 2025.
- 2025
畑田裕二,鳴海拓志,バーチャルリアリティと質的研究法:ナラティブがもたらす認識論と方法論の転回,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.30, No.2, 207-216, 2025.
- 2025
鳴海拓志,臨床実践におけるテクノロジーの活用に向けて: HCI 研究者の立場から,ブリーフサイコセラピー研究,33(2), 66-68,2025.
- 2025
鳴海拓志,バーチャルリアリティと人間拡張,J. of Clinical Rehabilitation,24(4),348-354,2025.
- 2025
鳴海拓志,編集される感覚、拡張される自己(基調講演),超異分野学会 大阪大会2025,2025/9/6
- 2025
鳴海拓志,食の歓びを拡張するバーチャルリアリティ,日本食品工学会第26回大会 シンポジウムD「食品工学の拓く新たな食の歓び」,2025/8/8
- 2025
鳴海拓志,バーチャルな体験は私を変えるのか,大田区主催令和7(2025)年度深める・つながる講座 分身(アバター)は私? ~新しい時代、自分らしく生きるには~,2025/8/7
- 2025
鳴海拓志,わかりあうためのバーチャルリアリティ,お茶の水女子大学ジェンダード・イノベーション研究所 第二回IGIセミナー,2025/7/16
- 2025
鳴海拓志,バーチャルリアリティが拡張する身体・こころ・人生,第10回CEPD研究会・年会,2025/5/17
- 2025
鳴海拓志,「表現をささえる・社会へひろげる」,「デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術」を 振り返るシンポジウム「続・表現の未来へ」,2025/3/18
- 2025
鳴海拓志,誰かとわかりあうための情報学,情報学 for all by all “きっとみつかる、あなたのための情報学!”,2025/3/16
- 2025
鳴海拓志,感覚拡張と人間拡張:バーチャルリアリティが拓く人機一体の未来,The 30th NVHシンポジウム,2025/11/1
- 2024
Takato Mizuho, Yuki Okafuji, Jun Baba, Takuji Narumi: Multiple-agent promotion in a grocery store: effects of modality and variability of agents on customer memory, Frontiers in Robotics and AI, Vol. 11, Article 1397230, 2024.
- 2024
Chi-Lan Yang, Xiaotong Li, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Understanding and Influencing Responsibility Attribution when Experiencing Technical Issues in Video Conferencing, Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 8, No. CSCW2, pp. 1-29, 2024.
- 2024
Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Ankle tendon electrical stimulation to enhance sensation of walking on a slope in walking-in-place, Frontiers in Virtual Reality, Vol. 5, Article 1456202, 2024.
- 2024
Yong-Hao Hu, Yuji Hatada, Takuji Narumi: Impact of Role Assignment through Complementary Design of Self and Other Avatars on Self-Image and Behavior Change, 2024 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 874-883, 2024.
- 2024
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Contextual Matching Between Learning and Testing Within VR Does Not Always Enhance Memory Retrieval, 30th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, pp. 1-11, 2024.
- 2024
Shun Takenaka, Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Human and Animal Partner-Avatars on Profile Memory in Virtual Reality, ACM Symposium on Applied Perception 2024, pp. 1-10, 2024.
- 2024
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Investigating the Effects of Changing the Appearance of Screen-Based Avatars on Audience Memory, ACM Symposium on Applied Perception 2024, pp. 1-9, 2024.
- 2024
Mark Armstrong, Chi-Lan Yang, Kinga Skiers, Mengzhen Lim, Tamil Selvan Gunasekaran, Ziyue Wang, Takuji Narumi, Kouta Minamizawa, Yun Suen Pai: SealMates: Improving Communication in Video Conferencing using a Collective Behavior-Driven Avatar, Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 8, No. CSCW1, pp. 1-23, 2024.
- 2024
Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet, Anatole Lécuyer: Revisiting Walking-in-Place by Introducing Step-Height Control, Elastic Input, and Pseudo-Haptic Feedback, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 30, No. 7, pp. 3210-3223, 2024.
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Takato Mizuho, Shun Takenaka, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Multiple Self-Avatar Effect: Effects of Using Diverse Self-Avatars on Memory Acquisition and Retention of Sign-Language Gestures, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 31, No. 9, pp. 5116-5129, 2024.
- 2024
Erika Kimura, Adélaïde Genay, Kizashi Nakano, Yutaro Hirao, Monica Perusquía-Hernández, Takuji Narumi, Hideaki Uchiyama, Kiyoshi Kiyokawa: Reducing the Proteus Effect in Virtual Reality: A Mental and Acting Approach, ICAT-EGVE (Posters & Demos), 2024.
- 2024
Erika Kimura, Adélaïde Genay, Kizashi Nakano, Yutaro Hirao, Monica Perusquía-Hernández, Takuji Narumi, Hideaki Uchiyama, Kiyoshi Kiyokawa: Reducing the Proteus Effect in Virtual Reality: A Mental and Acting Approach, APMAR, 2024.
- 2024
Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: The Effects of Electrical Stimulation of Ankle Tendons on Redirected Walking with the Gradient Gain, Proceedings of the 30th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology(VRST), Article 12, pp. 1-10, 2024.
- 2024
Shinnosuke Noguchi, Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi: Realistic Impact Perception in Multi-User VR Tennis: Enhancing UX through Hit-Stop and Modification of Others' Movement, SIGGRAPH Asia 2024 Emerging Technologies, Article 12, pp. 1-2, 2024.
- 2024
Shinnosuke Noguchi, Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi: Asymmetric Hit-stop for Multi-user Virtual Reality Applications: Reducing Discomfort with the Movement of Others by Making Hit-stop Invisible, Haptics: Understanding Touch; Technology and Systems; Applications and Interaction - 14th International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled Computer Applications, pp. 211-223, 2024.
- 2024
Yusuke Kunimi, Kentaro Kimura, Keigo Matsumoto, Shinnosuke Takamichi, Takuji Narumi, Masaaki Mochimaru: Character-Voice Embodiment Impacts on the Cognitive Task Performance with the Voice Ownership Illusion, ICAT-EGVE, 2024.
- 2024
Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: ElectricalVRSki: Switching of Ankle Tendon Electrical Stimulation for Dynamic Modulation of Ground Shape Perception, VR Workshops, pp. 1180-1181, 2024.
- 2024
Shogo Tachi, Keigo Matsumoto, Maki Ogawa, Ayumu Yamashita, Takuji Narumi, Kaoru Amano: Effects of Transcranial Direct-Current Stimulation on Hand Redirection, VR Workshops, pp. 1047-1048, 2024.
- 2024
Takashi Ota, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Ankle Tendon Electrical Stimulation on Detection Threshold of Redirected Walking, VR Workshops, pp. 1001-1002, 2024.
- 2024
小関 裕介, 中野 萌士, 鳴海 拓志: 下方視野を拡大したHMDを用いたアバタの視覚情報提示が風味知覚に与える影響の基礎検討—Preliminary Investigation of The Effects of Visual Features of Avatar on Flavor Perception Using a Downward Field of View HMD, ヒューマンインタフェース学会研究報告集, Vol. 26, pp. 65-70, 2024.
- 2024
川村美帆, 見崎己太朗, 西田勇樹, 大野雅貴, 鳴海拓志, 小早川達, 和田有史: カテゴリ不一致な匂いの提示が食味に与える影響, 基礎心理学研究, Vol. 42, No. 2, 2024.
- 2024
石川倭士, 吉田成朗, 鳴海拓志, 和田有史: 確率共鳴による食具越しの触覚の促進, 基礎心理学研究, Vol. 42, No. 2, 2024.
- 2024
川村美帆, 西田勇樹, 大野雅貴, 鳴海拓志, 小早川達, 和田有史: 呼吸同期嗅覚提示デバイスによるカテゴリ不一致な味嗅覚情報の統合, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告(CD-ROM), Vol. 29, No. CS-2, 2024.
- 2024
福田光輝, 青山一真, 雨宮智浩, 中村拓人, 鳴海拓志: 座面への分布的な非対称振動波形が牽引力錯覚に及ぼす効果, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 29th, 2024.
- 2024
小関裕介, 中野萌士, 鳴海拓志: 下方視野を拡大したHMDを用いたアバタの視覚情報提示が風味知覚に与える影響の基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告(Web), Vol. 124, No. 192(MVE2024 14-24), 2024.
- 2024
木村江梨花, ジェネイ アデレード, 中野萌士, 平尾悠太朗, ペルスキアエルナンデス モニカ, 鳴海拓志, 内山英昭, 清川清: ステレオタイプを強化・軽減する準備作業がプロテウス効果に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 29th, 2024.
- 2024
小関裕介, 大野雅貴, 中野萌士, 有川由祐, 葛岡英明, 鳴海拓志: 鳥アバタを用いたVR体験が昆虫食受容に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 29th, 2024.
- 2024
大原嶺, YANG Chi-Lan, 鳴海拓志, 葛岡英明: バーチャル笑い場におけるエンゲージメント向上のための観客アバタの反応設計, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 29th, 2024.
- 2024
大倉直也, 小柳陽光, 鳴海拓志, 葛岡英明, 雨宮智浩: Pseudo-hapticsによる重さ知覚の変調がVR空間における商品評価に及ぼす影響, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 29, No. 3, 2024.
- 2024
瑞穂嵩人, 雨宮智浩, 鳴海拓志, 葛岡英明: Virtual Omnibus Lecture:多様な講師アバタを使った遠隔講義が学生の記憶に与える効果, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 29, No. 3, 2024.
- 2024
小関裕介, 中野萌士, 鳴海拓志, 葛岡英明, 雨宮智浩: 対話者アバタの融合身体的ミラーリングが相手の印象に与える影響, 電子情報通信学会技術研究報告(Web), Vol. 123, No. 430(IMQ2023 13-91), 2024.
- 2024
出川通,他100名 著,テクノロジー・ロードマップ2025-2034 全産業編,日経BP,2024.
- 2024
中楚友一朗,金谷崇文,城由起子,井上雅之,中村拓人,Hu Yong-Hao,鳴海拓志,葛岡英明,西原真理,牛田享宏,難治性CRPSに対するハンドリダイレクションVRを用いたリハビリテーションの試み,第46回日本疼痛学会,2024.
- 2024
中島嘉樹, 竹内俊貴, 葛岡英明, & 鳴海拓志. (2024). 主観指標と客観指標を用いたストレスマネジメント介入効果の比較. 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC), 2024(18), 1-6.
- 2024
松本 啓吾,小川 真輝,加藤 路瑛,畑田 裕二,鳴海 拓志,視覚過敏がハンドリダイレクションの知覚閾値に与える影響の検証,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1A1-01,2024.
- 2024
横井総太朗,松本 啓吾,鳴海 拓志,葛岡 英明,移動ロボットを用いた動的な触覚刺激がハプティックリターゲティングの知覚閾値へ及ぼす影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1A1-11,2024.
- 2024
小川 真輝,松本 啓吾,青山 一真,鳴海 拓志,ノイズ腱電気刺激による固有感覚精度低下を用いた超現実ハンドインタラクションへの適応促進,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1A2-01,2024.
- 2024
山口 周,畑田 裕二,鳴海 拓志,動作変換とその重ね合わせによる動物キャラクタアニメーションの作成,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C2-01,2024.
- 2024
李 暁トウ,畑田 裕二,鳴海 拓志,ロボットアバタとの共同行為における外見の一致が社会的サイモン効果と自他の行為主体感の生起に与える影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1D2-01,2024.
- 2024
福井 岳,松本 啓吾,中村 拓人,鳴海 拓志,葛岡 英明,腕部サポーター装着によるリダイレクテッドハンドの知覚閾値への影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,1D2-02,2024.
- 2024
Hu Yong Hao,畑田 裕二,鳴海 拓志,平木 剛史,Researcher's Bar:メタバースを活用した実験プラットフォームと実装テンプレートの提案,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A1-11,2024.
- 2024
野村 健介,前崎 康寿,橋浦 健太,松本 篤弥,山口 周,鳴海 拓志,ユーザの行為を代替する自律型エージェントの外見が行為主体感に与える影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A2-10,2024.
- 2024
溝口 創太,鳴海 拓志,松本 啓吾,HMDで提示されるバーチャル環境の輝度および空間周波数と瞳孔径の関係,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B1-10,2024.
- 2024
大河内 洋平,畑田 裕二,鳴海 拓志,VR職業体験が自己拡張欲求に与える影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D1-06,2024.
- 2024
國見 友亮,畑田 裕二,木村 健太,鳴海 拓志,持丸 正明,声質の変化に伴う自己認識の変化についてのアンケート調査,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D1-08,2024.
- 2024
竹中 舜,瑞穂 嵩人,畑田 裕二,鳴海 拓志,葛岡 英明,セルフアバタによる身体化がVR回想法に与える効果,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D1-11,2024.
- 2024
鈴木 嵩茂,橋本 健,中村 拓人,鳴海 拓志,葛岡 英明,力覚的融合身体の実現に向けた基礎的検討,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3A1-04,2024.
- 2024
田北 陽士,畑田 裕二,鳴海 拓志,谷川 智洋,AIまたは録画データを教師とした融合身体を用いた運動学習効果,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3A1-09,2024.
- 2024
瑞穂 嵩人,鳴海 拓志,葛岡 英明,没入型バーチャル環境における他者アバタの外見の変化が対連合学習に与える効果,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3A1-10,2024.
- 2024
山口 周,畑田 裕二,橋浦 健太,鳴海 拓志,アバタの構造・動作の実装を効率化するツールキット「PoseSynth」の提案,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3B1-10,2024.
- 2024
大野 雅貴,青山 一真,鳴海 拓志,タバスコ同等の辛味増強感を実現する舌部電気刺激手法の評価,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3B2-02,2024.
- 2024
西本 和貴,中村 拓人,橋本 健,鳴海 拓志,手掌部皮膚変形提示装置が生じさせる力知覚の評価,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C2-10,2024.
- 2024
福田 晴紀,鳴海 拓志,葛岡 英明,共同リズム動作の学習における融合身体の効果,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D1-05,2024.
- 2024
井上 大地,橋本 健,橋浦 健太,峯 大典,谷川 智洋,鳴海 拓志,葛岡 英明,教師アバタの視覚フィードバックの付加が融合身体の運動学習に及ぼす影響,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D2-08,2024.
- 2024
西本 和貴,倉井 龍太郎,鳴海 拓志,平木 剛史,ソーシャルVRプラットフォームにおいてデバイスの入力変調を実現するドライバソフトウェアの提案,第29回日本バーチャルリアリティ学会大会,3E1-05,2024.
- 2024
Amane Yamaguchi, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Animation Overdubbing: Animation Creating Tool for Non-humanoid Characters by Mixing Multiple Pose Remappings, SIGGRAPH Asia 2024 Emerging Technologies, 2024.
- 2024
Yukun Wang, Masaki Ohno, Takuji Narumi, Young Ah Seong, Crossmodal Correspondences between Piquancy/Spiciness and Visual Shape. In Companion Proceedings of the 26th International Conference on Multimodal Interaction, 67-71, 2024.
- 2024
Haruto Takita, Daiki Kodama, Yuji Hatada, Takuji Narumi and Michitaka Hirose, Motor Skill Learning by Virtual Co-embodiment with an AI Teacher Trained in Human Teaching Behavior, SAP2024, 2024.
- 2024
LI, XIAOTONG, 畑田裕二,鳴海拓志,VRにおける他者アバタの表示方式が社会的サイモン効果の生起に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.30, No.1, 2024.
- 2024
橋本健,吉田成朗,鳴海拓志,ヒトの動作に連動した非接地の力フィードバックによる把持物体の多様な物性提示システム,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.29, No.4, 2024.
- 2024
小川真輝,松本啓吾,青山一真,鳴海拓志,ノイズ腱電気刺激を用いたハンドリダイレクションの知覚閾値拡大,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.29, No.4, 263-273, 2024.
- 2024
野口新之助,松本啓吾,伴祐樹,鳴海拓志,マルチユーザVRにおける他者のヒットストップに対する違和感低減手法,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.29, No.4, 2024.
- 2024
HU, Yong-Hao, 畑田裕二,鳴海拓志,自己と他者アバタの対照的な外見が行動変容に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vo.29, No.3, 143-152, 2024.
- 2024
Takashige Suzuki, Alarith Uhde, Takuto Nakamura, Takuji Narumi, Tomohiro Amemiya and Hideaki Kuzuoka, Be Sensei, My Friend: Aikido Training with a Remotely Controlled Proxy Trainer, Frontiers in Virtual Reality, 2024. doi: 10.3389/frvir.2024.1392635
- 2024
Mari Alemany-Gonzalez, Martijn E. Wokke, Toshinori Chiba, Takuji Narumi, Naotsugu Kaneko, Hikaru Yokoyama, Katsumi Watanabe, Kimitaka Nakazawa, Hiroshi Imamizu, Ai Koizumi. Fear in action: Fear conditioning and alleviation through body movements, iScience, 27(3), 109099, 2024.
- 2024
鳴海拓志,バーチャルリアリティーによる知覚・行動の編集とウェルビーイング,光学,53 (9),370-376, 2024.
- 2024
Takuji Narumi, Narrative Turn in Human Augmentation with Avatars: Connecting Minimal Self Transformations to Narrative Self Development, ICAT-EGVE 2024 (keynote), 2024/12/2
- 2024
1. 鳴海拓志,アバターが拡張する自己:知覚・認知の拡張から人生の意味の編集まで,情報処理学会連続セミナー2024「情報技術の新たな地平:AIと量子が導く社会変革」,2024.
- 2024
2. 鳴海拓志,メタバースと物語的自己の編集,電気三学会関西支部 講演会「ヒューマン・マシン・インターフェース技術の新潮流」,2024.
- 2024
ジェンダード・イノベーションの可能性,エッセンスフォーラム2024,2024/9/25
- 2024
2024/9/15 バーチャルリアリティが拡張する身体・こころ・人生,第34回日本ブリーフサイコセラピー学会(特別講演)
- 2024
2024/4/19 メタバースと行動変容,日本眼科学会総会
- 2024
2024/3/25 メタバースが変える自己,応用物理学会メタバースシンポジウム「応用物理がもたらすメタバースの臨場感(第3弾)」
- 2024
2024/3/20 身体を超える「自分」をデザインする -ゴーストエンジニアリングで広がる生き方の可能性-,UIUX Camp! 2024
- 2024
2024/3/11 多感覚統合とバーチャルリアリティ,第3回感覚研究シンポジウム
- 2024
2024/2/19 メタバースにおける人間拡張と自己の変容,三菱電機講演会「VRと質的研究」
- 2023
Yong-Hao Hu, Yuji Hatada, Takuji Narumi: Beyond Mirrors: Exploring Behavioral Changes through Comparative Avatar Design in VR Taiko Drumming, 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, pp. 1-11, 2023.
- 2023
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Exploratory Study on the Reinstatement Effect Under 360-Degree Video-Based Virtual Environments, 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Sota Mizoguchi, Keigo Matsumoto, Takato Mizuho, Takuji Narumi: Effect of Avatar Anthropomorphism on Bodily Awareness and Time Estimation in Virtual Reality, ACM Symposium on Applied Perception 2023, pp. 1-10, 2023.
- 2023
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Effects of Collaborative Training Using Virtual Co-embodiment on Motor Skill Learning, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2304-2314, 2023.
- 2023
Takato Mizuho, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of the Visual Fidelity of Virtual Environments on Presence, Context-dependent Forgetting, and Source-monitoring Error, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 29, No. 5, pp. 2607-2614, 2023.
- 2023
Kota Arai, Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Tomohiko Nakamura, Shinnosuke Takamichi, Shigeo Yoshida: TimToShape: Supporting Practice of Musical Instruments by Visualizing Timbre with 2D Shapes based on Crossmodal Correspondences, Proceedings of the 28th International Conference on Intelligent User Interfaces, pp. 850-865, 2023.
- 2023
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Effect of Weight Adjustment in Virtual Co-embodiment During Collaborative Training, Augmented Humans Conference, pp. 86-97, 2023.
- 2023
Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: Perceptual Dimensions of Physical Properties of Handheld Objects Induced by Impedance Changes, arXiv:2312.01707, 2023.
- 2023
Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: SomatoShift: A Wearable Haptic Display for Somatomotor Reconfiguration via Modifying Acceleration of Body Movement, ACM SIGGRAPH 2023 Emerging Technologies, Article 17, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Presenting Morphing Shape Illusion: Enhanced Sense of Morphing Virtual Object With Weight Shifting VR Controller by Computational Perception Model, IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 43, No. 4, pp. 81-89, 2023.
- 2023
Yusuke Koseki, Yusuke Arikawa, Kizashi Nakano, Takuji Narumi: Avatars for Good Drinking: An Exploratory Study of The Effects of Avatar's Body Shape on Beverage Perception, SIGGRAPH ASIA Posters, Article 8, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Gaku Fukui, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: The Effect of Wearing Knee Supporters on the Applicable Gain of Redirected Walking, SIGGRAPH ASIA Posters, Article 37, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Amane Yamaguchi, Sotaro Yokoi, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: TableMorph: Haptic Experience with Movable Tables and Redirection, SIGGRAPH Asia Emerging Technologies, Article 19, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Reigo Ban, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: Hitchhiking Hands: Remote Interaction by Switching Multiple Hand Avatars with Gaze, SIGGRAPH Asia Emerging Technologies, Article 13, pp. 1-2, 2023.
- 2023
Maki Ogawa, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi: Expansion of Detection Thresholds for Hand Redirection using Noisy Tendon Electrical Stimulation, 2023 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 1026-1035, 2023.
- 2023
Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: Influence of Electrical Stimulation Intensity on the Perception of Piquancy, 2023 IEEE World Haptics Conference (WHC), pp. 319-325, 2023.
- 2023
Gaku Fukui, Takuto Nakamura, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Effects of Wearing Knee-tightening Devices and Presenting Shear Forces to the Knee on Redirected Walking, Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023(AHs), pp. 112-121, 2023.
- 2023
Chi-Lan Yang, Shigeo Yoshida, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi, Naomi Yamashita: Affective Profile Pictures: Exploring the Effects of Changing Facial Expressions in Profile Pictures on Text-Based Communication, Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), Article 270, pp. 1-17, 2023.
- 2023
Takato Mizuho, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Virtual Omnibus Lecture: Investigating the Effects of Varying Lecturer Avatars as Environmental Context on Audience Memory, Augmented Humans Conference, pp. 55-65, 2023.
- 2023
Shuto Ogihara, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama: Multi Surface Electrodes Nerve Bundles Stimulation on the Wrist: Modified Location of Tactile Sensation on the Palm, IEEE Access, Vol. 11, pp. 13794-13809, 2023.
- 2023
出川通,他100名 著,テクノロジー・ロードマップ2024-2033 全産業編,日経BP,2023.
- 2023
澤田怜旺, 山口周, 西山未央, 浅川香, 大澤想, 藤山直之, ... & 廣瀬通孝. (2023). 雑談誘発の場を創るインターネットコーヒーメーカーの試作. 研究報告ユビキタスコンピューティングシステム (UBI), 2023(9), 1-5.
- 2023
伴玲吾,松本啓吾,鳴海拓志,手のヒッチハイク:VRにおける視線を用いた複数バーチャルハンドの切り替え,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D2-03,2023.
- 2023
福井岳,中村拓人,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,膝部サポーターの装着によるリダイレクテッドウォーキングの操作知覚への影響,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A1-15,2023.
- 2023
太田貴士,松本啓吾,青山一真,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,足首腱電気刺激によるリダイレクテッドウォーキングの知覚閾値拡大,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A1-07,2023.
- 2023
松本啓吾,加藤路瑛,畑田裕二,鳴海拓志,感覚過敏当事者がVR体験時に直面する困りごとに関する基礎検討,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,1D2-08,2023.
- 2023
田中壮,鳴海拓志,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真,低濃度塩味水溶液における口腔外電気刺激による味覚増強効果の検証,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,1D1-08,2023.
- 2023
王之行,松本啓吾,葛岡英明,鳴海拓志,Analyzing VR Game Replays to Uncover Skill Progressions and Enable Personalized Skill Transfers,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C1-03,2023.
- 2023
畑田裕二,武内一晃,加藤寛聡,吉藤健太朗,鳴海拓志,バーチャルアバターを用いた自己表現が外出困難者の長期就労に与える影響,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-07,2023.
- 2023
畑田裕二,武内一晃,加藤寛聡,山崎洋一,鳴海拓志,ロボットアバターを通じた長期的な社会活動が物語的自己に与える影響,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D1-10,2023.
- 2023
福田晴紀,野口新之助,Hu Yong Hao,畑田裕二,鳴海拓志,協力型マルチプレイゲームにおける自己と他者アバタの特性の相補性がプロテウス効果に与える影響,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C2-07,2023.
- 2023
于松平,畑田裕二,鳴海拓志,多人数が同時参加可能なVRパースペクティブテイキングシステムの提案,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C2-08,2023.
- 2023
李暁トウ,畑田裕二,鳴海拓志,バーチャル環境において隣接した2人のアバタによるwe-mode生起の調査,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B1-08,2023.
- 2023
Hu Yong Hao,畑田裕二,鳴海拓志,自己と他者アバタの外見的差異がプロテウス効果に与える影響,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B1-11,2023.
- 2023
鈴木嵩茂,中村拓人,鳴海拓志,雨宮智浩,葛岡英明,教師の憑身体を用いた遠隔技能伝承の検討,第28回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-02,2023.
- 2023
松井彩里・青山一真・雨宮智浩・葛岡英明・鳴海拓志,嗅覚刺激と鼻腔外電気刺激によるVR空間内の進路誘導効果,メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会,MVE2022-59,2023.[MVE賞受賞]
- 2023
Haruto Takita, Yuji Hatada, Takuji Narumi and Michitaka Hirose, Effects of Virtual Co-embodiment on Declarative Memory-Based Motor Skill Learning, SAP2023, 2023.
- 2023
Ayari Matsui, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, Intranasal Chemosensory Lateralization Through the Multi-electrode Transcutaneous Electrical Nasal Bridge Stimulation, IEEE Access, vol. 11, pp. 110899-110909, 2023.
- 2023
Daisuke Mine, Takuji Narumi, The left-right reversed visual feedback of the hand affects multisensory interaction within peripersonal space. Attention Perception & Psychophysics, Volume 86, 285-294, 2023.
- 2023
Tetsuta Kondo, Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Tomohiro Amemiya, Effects of bone-conducted vibration stimulation of various frequencies on the vertical vection, Scientific Reports, 13, 15759, 2023.
- 2023
Chi-lan Yang, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Investigating the Effect of Contextual Information in Virtual Backgrounds on Impression Formation in Videoconferencing,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.28, No.3, 221-232, 2023年9月.
- 2023
鳴海拓志,アバタを活用した人間拡張における物語的転回,画像電子学会誌,52(4), 552-557, 2023.
- 2023
鳴海拓志,Being TransformedからCybernetic Beingへ:人間拡張における物語的転回,人工知能学会誌,38(4), 454-463, 2023.
- 2023
2024/3/4 感覚間相互作用を活用した五感インタフェースの展開,2023年度フォトニクス技術フォーラム
- 2023
2023/12/6 バーチャルリアリティと自己実現,鎌倉女子大学 創立80周年 記念講演会
- 2023
2023/11/16 食にまつわるバーチャルリアリティの現状と可能性,新御茶ノ水摂食嚥下研究会_
- 2023
2023/11/8 メタバースにおける学びと自己実現,オンラインラーニングフォーラム2023
- 2023
2023/10/18 道具としてのメタバースから豊かに生きるためのメタバースへ,VR/メタバース実践セミナー
- 2023
2023/9/30 こころに働きかけるテクノロジー,スポーツ心理学会第50回大会 特別講演
- 2023
2023/9/11 クロスモーダルなHuman Food Interaction研究の広がり,"未来へのバイオ技術"勉強会 SDGsと未来食シリーズ7「食メディアデザインと感覚研究」
- 2023
2023/9/9 バーチャルリアリティと物語的自己の編集,認知科学会OS「インクルーシブ社会実現に向けた認知科学―当事者研究・現象学・予測符号化」
- 2023
2023/8/30 XR により生み出される新たな教育・学習の価値とその普及,教育システム情報学会シンポジウム
- 2023
2023/7/13 ヘルスケアにおける活用に向けたガバナンスの検討,Metaverse Japan Summit 2023.
- 2023
2023/7/13 メタバース・AIによる誰しもが重力を超えて活躍できる社会への道筋,Metaverse Japan Summit 2023.
- 2023
2023/6/26 体験の拡張から物語的自己の拡張へ,拡張体験デザイン協会DAAXサロン
- 2023
2023/6/17 人を知り自分を形作るためのバーチャルリアリティ,情報理工学で創造的展開を目指す
- 2023
2023/6/4 アバタを活用した人間拡張における物語的転回,画像電子学会 第305回研究会
- 2023
2023/6/2 おいしさ研究におけるAR/VRの活用 ~食の未来を展望する~,おいしさ研究における認知心理学とAR/VRの新展開
- 2023
2023/6/1 バーチャルリアリティと多層的自己の操作,東京医科歯科大学精神行動医科学セミナー
- 2023
2023/6/1 バーチャルな身体的体験はわたしと社会をどのように変えるか,NHK技研公開2023
- 2023
2023/4/21 Designing ourselves via embodied interaction, French-Japanese Seminar on “Metaverse and Virtual Reality - The Science and Technology of Interacting with Digital Worlds”
- 2023
2023/3/30 身体変容がもたらす無意識的/意識的自己変容,無意識の知性研究会
- 2023
2023/3/6 バーチャル環境と人の相互作用,建築情報学会年次学術交流大会ラウンド・テーブル・セッション「Dancing Architecture」
- 2023
2023/3/3 クロスモーダルインタフェースが拓く新しい食体験,新食品会 令和4年度第3回例会
- 2023
2023/2/21 五感統合の編集による感覚と自己のデザイン,五感統合とnew essential-分子・認知・工学の融合が導く未来のウェルビーイング-
- 2023
2023/2/20 アバタによる自己の拡張とウェルビーイング,多感覚・空間・感性共有のインタラクション技術で創造するウェルビーイングな未来社会
- 2023
2023/1/25 アバタ,環世界,物語的自己,GEMINI Laboratory Meetup
- 2023
2023/1/25 テクノロジーによる知覚・行動の編集のヘルスケアにおける可能性,保険×ヘルスケアビジネスの将来展望 ~ スタートアップや大学・研究機関との未来共創 ~,NTTデータイノベーションカンファレンス2023
- 2022
大倉直也, 松本啓吾, 鳴海拓志, 葛岡英明, 雨宮智浩: 足裏振動刺激を用いたVR空間での飛行浮遊感覚の生起に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 27, No. 4, pp. 369-379, 2022.
- 2022
Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi: Spicy-Sensation of Wasabi Enhancement Method Using Anodal Electric Stimulation, 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), pp. 725-726, 2022.
- 2022
Daiki Kodama, Takato Mizuho, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Enhancing the Sense of Agency by Transitional Weight Control in Virtual Co-Embodiment, 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 278-286, 2022.
- 2022
Reigo Ban, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Wormholes in VR: Teleporting Hands for Flexible Passive Haptics, 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 748-757, 2022.
- 2022
Shogo Amano, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Masayoshi Kobayashi, Masahiko Tamura, Yuko Kusakabe, Yuji Wada: Odor-Induced Taste Enhancement Is Specific to Naturally Occurring Temporal Order and the Respiration Phase, Multisensory Research, Vol. 35, No. 7-8, pp. 537-554, 2022.
- 2022
Keigo Matsumoto, Takuji Narumi: Relationship Between the Sensory Processing Patterns and the Detection Threshold of Curvature Gain, 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), pp. 708-709, 2022.
- 2022
Young ah Seong, Takuji Narumi: Effect of Attractive Appearance of Intelligent Agents on Acceptance of Uncertain Information, Lecture Notes in Computer Science, pp. 146-161, 2022.
- 2022
Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: MetamorphX: An Ungrounded 3-DoF Moment Display that Changes its Physical Properties through Rotational Impedance Control, The 35th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology(UIST), Article 72, pp. 1-14, 2022.
- 2022
Yutaro Hirao, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet, Anatole Lécuyer: Leveraging Tendon Vibration to Extend Pseudo-Haptic Sensations in VR, arXiv:2209.00435, 2022.
- 2022
Mone Konno, Shigeo Yoshida, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi: Improving Motivation by Increasing Tactile Sensitivity to Skin Conditions during Skin Care using Stochastic Resonance, AHs 2022: Augmented Humans 2022(AHs), pp. 317-319, 2022.
- 2022
Shogo Amano, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Masayoshi Kobayashi, Masahiko Tamura, Yuji Wada: A new technique to synchronize breathing with aroma presentation via the nostril, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, Vol. 27, No. 1, pp. 109-119, 2022.
- 2022
Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama: Sensation of Anteroposterior and Lateral Body Tilt Induced by Electrical Stimulation of Ankle Tendons, Frontiers Virtual Real., Vol. 3, p. 800884, 2022.
- 2022
鳴海拓志,VR技術と多感覚知覚,図説 視覚の事典,日本視覚学会 編,朝倉書店,2022.
- 2022
出川通,他100名 著,テクノロジー・ロードマップ2023-2032 全産業編,日経BP,2022.
- 2022
鳴海拓志,バーチャルリアリティによる味覚の変化,監修 山野善正,『味以外のおいしさの科学 ~見た目・色・温度・重さ・イメージ、容器・パッケージ、食器、調理器具による感覚変化~』,pp.239-248,エヌ・ティー・エス,2022年,978-4-86043-802-9 C3058
- 2022
鳴海拓志,プロジェクションマッピングで食事をよりおいしく,監修 都甲潔,『おいしさの科学とフードテック最前線』,シーエムシー出版,2022年,978-4-7813-1675-8
- 2022
鳴海拓志,感覚間相互作用による味覚の編集,監修 山野善正,編集 本田佳子,山田昌治,宮西伸光,『糖質・甘味のおいしさ評価と健康・調理・加工』,pp.83-92,エヌ・ティー・エス,2022年,978-4-86043-763-3
- 2022
小川真輝,松本啓吾,鳴海 拓志,身体所有感に着目したリダイレクテッドハンドの知覚閾値の拡大可能性の検証,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B3-4,2022.
- 2022
平尾悠太朗,雨宮智浩,鳴海拓志,Argelaguet Ferran,Lecuyer Anatole,VRにおけるpseudo-hapticsの拡張を目的とした腱振動の活用,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B4-1,2022.
- 2022
福井岳,中村拓人,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,膝におけるハンガー反射による歩行誘導の研究,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D5-1,2022.
- 2022
小山大嘉,青山一真,鳴海拓志,葛岡英明,雨宮智浩,前庭電気刺激を用いた着座姿勢における疑似歩行感覚の生起,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D5-2,2022.
- 2022
近藤哲太,平尾悠太朗,鳴海拓志,雨宮智浩,乳様突起への骨伝導振動刺激が上下ベクションに与える効果の検証,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D5-4,2022.
- 2022
李昌,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,体験者同士のインタラクションを考慮したリダイレクテッドウォーキング手法の構築,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D5-5,2022.
- 2022
荻原秀斗,青山一真,雨宮智浩,葛岡英明,鳴海拓志:腕の神経束への電気刺激により生じる手掌の皮膚感覚の周波数特性,信学技報, vol. 121, no. 423, MVE2021-84, pp. 234-239, 2022年3月.
- 2022
田中壮,鳴海拓志,中村裕美,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真:多電極味覚電気刺激における味覚生起閾値の調査,信学技報, vol. 121, no. 423, MVE2021-85, pp. 240-244, 2022年3月.
- 2022
大野雅貴,鳴海拓志,峯大典,松本啓吾,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真:舌部への陽極電気刺激による辛味増強効果の評価,信学技報, vol. 121, no. 423, MVE2021-86, pp. 245-249, 2022年3月.
- 2022
高橋希実,雨宮智浩,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝,青山一真:腱電気刺激と視覚的斜面提示が及ぼす地面の傾斜感覚への効果,信学技報, vol. 121, no. 423, MVE2021-95, pp. 296-300, 2022年3月.[電子情報通信学会MVE賞受賞]
- 2022
畑田裕二,鳴海拓志,アバタを通じて実現したい理想自己に関するエッセイの定性分析,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C3-4,2022.
- 2022
Hu Yong Hao,畑田裕二,鳴海拓志,ユーザの主体的行為と連動したアバタの外見変化がプロテウス効果にもたらす影響,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C5-5,2022.
- 2022
橋本健,吉田成朗,鳴海拓志,多様な物理特性を提示するトルクフィードバックVRコントローラ:第2報,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1F5-4,2022.
- 2022
伴玲吾,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,ワームホール:VRにおける非連続的空間の接続を用いたパッシブハプティクス,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,1G-19,2022.
- 2022
畑田裕二,武内一晃,加藤寛聡,山崎洋一,鳴海拓志,実環境とバーチャル環境間でのアバタを用いた接客体験の違いに関する探索的調査,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-2,2022.
- 2022
秀未智,畑田裕二,葛岡英明,鳴海拓志,ソーシャルVRにおける交友関係の性質と形成プロセスに関する予備的調査,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-3,2022.
- 2022
工藤龍,畑田裕二,江間有沙,中条薫,鳴海拓志,VRパースペクティブテイキングを用いて集団の相互理解を促進するワークショップの提案,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C2-4,2022.
- 2022
山口周,畑田裕二,鳴海拓志,回帰学習による動きの対応付けを用いたアバタ操作手法「なりきり制御」の提案,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2D2-5,2022.
- 2022
鈴木嵩茂,児玉大樹,中村拓人,鳴海拓志,雨宮智浩,葛岡英明,教師の憑身体を用いた遠隔技能伝承の提案とワークショップの実践,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,2F2-2,2022.
- 2022
澤田怜旺,田北陽士,竹中舜,溝口創太,工藤龍,鳴海拓志,VRPTにより形成される特定集団への共感の集団外への転移可能性の検証,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C1-4,2022.
- 2022
瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,モニタ上の3Dアバタによる環境的文脈操作を用いた記憶支援手法の効果,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C3-5,2022.
- 2022
児玉大樹,瑞穂嵩人,畑田裕二,鳴海拓志,廣瀬通孝,融合身体を用いたトレース課題遂行時の身体運動学習効果,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C4-2,2022.
- 2022
金谷崇文,Hu Yong Hao,中村拓人,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,バーチャルリアリティを用いた自転車運転時の注意機能の評価法の開発,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C4-3,2022.
- 2022
松井彩里,青山一真,葛岡英明,鳴海拓志,鼻腔外からの電気刺激による擬似的な匂い方向提示に関する基礎的検討,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3E4-3,2022.
- 2022
大野雅貴,青山一真,雨宮智浩,葛岡英明,鳴海拓志,顎部電気刺激による辛味の増強効果,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3E4-4,2022.
- 2022
李暁トウ,畑田裕二,葛岡英明,鳴海拓志,片側上肢の一部を他者に委譲した融合身体におけるEmbodimentの評価,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C5-3,2022.
- 2022
Antonin Cheymol, Rebecca Fribourg, Nami Ogawa, Anatole Lecuyer, Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet Sanz, Jean-Marie Normand, Studying the Role of Self and External Touch in the Appropriation of Dysmorphic Hands, ISMAR2022, 2022.
- 2022
So Tanaka, Takuji Narumi, Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Kazuma Aoyama, Dynamically Controlling Spatial Taste Location by Extraoral Galvanic Taste Stimulation, ISMAR2022, 2022.
- 2022
Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Jean-Luc Lugrin, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose, The possibility of inducing the Proteus Effect for social VR users, HCII2022, 2022.
- 2022
Lisa Orii, Nami Ogawa, Yuji Hatada, Takuji Narumi, Designing for Speech Practice Systems: How Do User-Controlled Voice Manipulation and Model Speakers Impact Self-Perceptions of Voice?, CHI2022, Article No. 56, 1-14, 2022.
- 2022
Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Daisuke Mine and Takuji Narumi, Anodal Electrical Stimulation Enhances the Perceived Piquancy Induced by Chili Peppers and Wasabi, IEEE Access, pp.134647 - 134654, 2022.
- 2022
瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明:実写360度動画とセルフアバタを用いた環境的文脈操作が自由再生および時間評価に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.27, No.4, 2022年12月.
- 2022
近藤哲太,平尾悠太郞,鳴海拓志,小川奈美,回転ゲインと力覚フィードバックを利用した着座型VR向け見回しインタフェース,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 27, No.2, 2022.
- 2022
水谷純也,松本啓吾,鳴海拓志,廣瀬通孝,旋回ゲインを用いたリダイレクテッドウォーキング,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022.
- 2022
松井彩里,鳴海拓志,葛岡英明,視覚と皮膚感覚が嗅覚に与える影響を利用したクロスモーダル嗅覚ディスプレイに向けた基礎検討,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022.
- 2022
高橋希実,中村裕美,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝,青山一真:経皮電気刺激による効果的な唾液分泌促進手法の構築,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.2, 2022.
- 2022
大野雅貴,横澤一彦,鳴海拓志:多感覚の統合的認知の基礎と感覚提示インタフェースへの応用可能性,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, pp.18-28, 2022.
- 2022
山口昌馬,小川奈美,鳴海拓志:Panoramic Thumbnail Technique: 全景提示による360°動画視聴時の見逃しの不安緩和,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.27, No.1, 2022.
- 2022
鳴海拓志,自己変容のためのVR/AR/MR,映像情報メディア学会誌,76(3), 310-315, 2022.
- 2022
鳴海拓志,プロジェクションマッピングによる食体験の拡張,日本画像学会誌,Vol.61 No.1, pp.22-32, 2022.
- 2022
鳴海拓志,アバターが切り拓くなりたい自分になれる未来,Re: Building maintenance & management,Voll.43, No.3, 22-25, 2022.
- 2022
2022/12/22 アバターによる身体拡張が変える人間と社会,マルチメディア推進フォーラム
- 2022
2022/12/18 (基調講演)アバタの生態系 われわれはどこから来てどこへ向かうのか,バーチャル学会2022
- 2022
2022/12/15 Designing Cross-modal Interfaces Based on The Mechanism of Multi-sensory Integration, The 29th International Display Workshops
- 2022
2022/11/14 そして、なりたい自分へ ―フォトリアルアバターの可能性と未来,生活者インターフェース市場フォーラム2022 解き放たれる生活者―メタバースで生まれる新たな自由と可能性―
- 2022
2022/10/25 鳴海拓志,(基調講演)VR・メタバースが変える私・空間・社会,日本建築学会 DXシンポジウム 私たち・建築・都市をつなぐ最先端XR
- 2022
2022/9/29 鳴海拓志,Virtual Reality for designing "Reality" and "Society",先端アートデザインセミナー
- 2022
2022/9/21 食とVR クロスモーダル知覚の設計の観点から,脳から考える次世代情報空間研究会
- 2022
2022/9/14 鳴海拓志,融合身体研究の現状,日本バーチャルリアリティ学会第27回大会サービスVR研究委員会OS「合体は部分の総和に勝るか? ~融合身体の現状と可能性~」
- 2022
2022/9/12 鳴海拓志,畑田裕二,VR研究の方法論的転回,日本バーチャルリアリティ学会第27回大会デジタルミュージアム研究委員会OS「VR研究で”実質”をどう扱うか? VR研究の方法論的転回」
- 2022
鳴海拓志 (基調講演)学びにおけるバーチャルな場の可能性 日本高等教育学会第25回大会 オンライン 2022/5/28
- 2022
鳴海拓志,バーチャルリアリティによる身体活動の変容とその応用,シンポジウム57「運動器からみたスマート『身体活動』定量化の新手法と意義」,第95回日本整形外科学会学術総会,2022.(招待講演)
- 2022
2022/3/14 Featured Session "JIZAI body & Cybernetic being project", panel
- 2022
2022/1/14 Avatar Teleportation promotion Consortium第4回セミナー,アバターによる認知拡張で拡がる新しい世界
- 2021
Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Redirected Walking using Noisy Galvanic Vestibular Stimulation, 2021 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 498-507, 2021.
- 2021
Shaoyu Cai, Kening Zhu, Yuki Ban, Takuji Narumi: Visual-Tactile Cross-Modal Data Generation Using Residue-Fusion GAN With Feature-Matching and Perceptual Losses, IEEE Robotics and Automation Letters, Vol. 6, No. 4, pp. 7525-7532, 2021.
- 2021
畑田 裕二, 吉田 成朗, 鳴海 拓志, 葛岡 英明: 自己アバタの三人称視点操作を用いたself-distancing, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 26, No. 3, pp. 198-207, 2021.
- 2021
谷崎 充, 松本 啓吾, 鳴海 拓志, 葛岡 英明, 雨宮 智浩: 並走するバーチャルアバタの形態と運動によって生じる歩行速度変調, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 26, No. 3, pp. 208-218, 2021.
- 2021
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Effect of Avatar Appearance on Detection Thresholds for Remapped Hand Movements, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 27, No. 7, pp. 3182-3197, 2021.
- 2021
Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa: Teardrop glasses: Pseudo tears induce sadness in you and those around you, Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1-12, 2021.
- 2021
Yuji Suzuki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Taste in Motion: The Effect of Projection Mapping of a Boiling Effect on Food Expectation, Food Perception, and Purchasing Behavior, Frontiers in Computer Science, Vol. 3, Article 662824, 2021.
- 2021
Kizashi Nakano, Daichi Horita, Norihiko Kawai, Naoya Isoyama, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi: A study on persistence of gan-based vision-induced gustatory manipulation, Electronics (Switzerland), Vol. 10, No. 10, p. 1157, 2021.
- 2021
Shuntaro Shimizu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Reo Matsumura, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Unident: Providing impact sensations on handheld objects via high-speed change of the rotational inertia, Proceedings - 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2021, pp. 11-20, 2021.
- 2021
Shaoyu Cai, Lu Zhao, Yuki Ban, Takuji Narumi, Yue Liu, Kening Zhu: GAN-based image-to-friction generation for tactile simulation of fabric material, Computers and Graphics (Pergamon), Vol. 102, pp. 460-473, 2021.
- 2021
Yuchen Chang, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Redirection Controller Using Reinforcement Learning, IEEE Access, Vol. 9, pp. 145083-145097, 2021.
- 2021
池田 華子, 吉田 成朗, 新井 智大, 鳴海 拓志: 加工自己顔へのメイクアップ実施体験―提案されたメイクアップスタイルへの積極的受容促進方法の提案, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 26, No. 1, pp. 42-51, 2021.
- 2021
Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama: Perception of Illusory Body Tilt Induced by Electrical Tendon Stimulation, Human Interface and the Management of Information. Information Presentation and Visualization - Thematic Area, pp. 357-368, 2021.
- 2021
Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose: Impact of Long-Term Use of an Avatar to IVBO in the Social VR, Human Interface and the Management of Information. Information Presentation and Visualization - Thematic Area, pp. 322-336, 2021.
- 2021
Jiawen Han, Chi-Lan Yang, George Chernyshov, Zhuoqi Fu, Reiya Horii, Takuji Narumi, Kai Kunze: Exploring Collective Physiology Sharing as Social Cues to Support Engagement in Online Learning, 20th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, pp. 192-194, 2021.
- 2021
Hiroaki Sakono, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka: Redirected Walking using Continuous Curvature Manipulation, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 27, No. 11, pp. 4278-4288, 2021.
- 2021
Kizashi Nakano, Naoya Isoyama, Diego Monteiro, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Takuji Narumi: Head-Mounted Display with Increased Downward Field of View Improves Presence and Sense of Self-Location, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 27, No. 11, pp. 4204-4214, 2021.
- 2021
Rebecca Fribourg, Nami Ogawa, Ludovic Hoyet, Ferran Argelaguet, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Anatole Lécuyer: Virtual Co-Embodiment: Evaluation of the Sense of Agency while Sharing the Control of a Virtual Body among Two Individuals, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 27, No. 10, pp. 4023-4038, 2021.
- 2021
小柳陽光, 中野萌士, 鳴海拓志, 雨宮智宏: VR体験でのドラゴンの肉の食事が味の認知に及ぼす影響, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 26th, 2021.
- 2021
高橋希実, 雨宮智浩, 鳴海拓志, 葛岡英明, 廣瀬通孝, 青山一真: 足首の腱電気刺激による多方向への身体傾斜感覚提示, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 26th, 2021.
- 2021
郭正雄, 葛岡英明, 吉田成朗, 川口一画, 鳴海拓志, 雨宮智浩: 会話エージェントにおける視線とフィラーを組み合わせた非言語的な質問認識開始手法の研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 26th, 2021.
- 2021
今野萌音, 吉田成朗, 雨宮智浩, 鳴海拓志: 確率共鳴効果を用いた肌触感の感度向上に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 26th, 2021.
- 2021
出川通,他97名 著,テクノロジー・ロードマップ2022-2031 全産業編,日経BP,2021, 9784296110032
- 2021
廣瀬通孝,伊福部達(編),シリーズ超高齢社会のデザイン ジェロンテクノロジー 高齢社会を支える情報通信技術の展開,東京大学出版会,2021,9784130343145
- 2021
大野雅貴,青山一真,雨宮智浩,葛岡英明,鳴海拓志:口腔内への電気刺激による辛味の増強効果,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B1-7,2021.
- 2021
新井康太,今野萌音,平尾悠太朗,吉田成朗,鳴海拓志,感覚間協応を利用した音色の可視化による演奏技術習得支援の研究,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C1-8,2021.
- 2021
加藤諒,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,強化学習を用いたリダイレクテッドハンドの予備的検討,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,1B3-3,2021.
- 2021
瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明,360度動画VRを用いた環境的文脈操作が対連合学習に与える影響,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C3-2,2021.
- 2021
児玉大樹,瑞穂嵩人,畑田裕二,鳴海拓志,廣瀬通孝,身体融合時の動的な寄与率制御による行為主体感向上,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,1C3-4,2021.
- 2021
山口昌馬,小川奈美,鳴海拓志,全景提示により見逃しの不安を緩和する360°動画視聴インタフェース,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C1-3,2021.
- 2021
金庭潤,楊期蘭,竹内俊貴,鳴海拓志,Designing a Visualization based on Emotion Log with Multiple Aspects of Life Quality,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,2B2-8,2021.
- 2021
塩崎敬祐,浅川香,大澤想,葛岡英明,鳴海拓志,和田有史,在宅勤務における気分の切り替えを支援するバーチャル休憩空間の提案,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C2-4,2021.
- 2021
高橋希実,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝,青山一真,脚部の腱電気刺激による身体傾斜感覚の提示,映像情報メディア学会技術報告,45(12), pp.113-119, 2021.
- 2021
Kota Arai, Mone Konno, Yutaro Hirao, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi: Effect of Visual Feedback on Understanding Timbre with Shapes Based on Crossmodal Correspondences, the 27th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, 2021.
- 2021
Takuji Narumi, Ghost Engineering: Technologies for designing ourselves via embodied interaction, HAI2021, 2021. (keynote)
- 2021
Shoma Yamaguchi, Nami Ogawa, Takuji Narumi: Now I’m Not Afraid: Reducing Fear of Missing Out in 360° Videos on a Head-Mounted Display Using a Panoramic Thumbnail, ISMAR2021, 2021.
- 2021
Reigo Ban, Yutaro Hirao, and Takuji Narumi: Determining the Target Point of the Mid-Air Pinch Gesture, IEEE VR 2021.
- 2021
Yutaro Hirao, Takuji Narumi, Ferran Argelaguet Sanz, Anatole Lecuyer: SHeF-WIP: Walking-in-Place based on Step Height and Frequency for Wider Range of Virtual Speed, IEEE VR 2021.
- 2021
Kizashi Nakano, Naoya Isoyama, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, and Takuji Narumi, Head Mounted Displays with Increased Downward Field of View Improve Presence and Sense of Self-Location, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 27, no. 11, pp. 4204-4214, 2021. [ISMAR2021 Best Student-Authored Journal Paper受賞]
- 2021
瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明:VRにおける記銘-想起間の環境的文脈変化が自由再生に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, pp.187-197, 2021年9月.
- 2021
塩崎敬祐,小柳陽光,青山一真,鳴海拓志,谷川智洋,葛岡英明,廣瀬通孝:対面接客訓練VRにおける交替潜時がアバタの印象に及ぼす影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, pp.169-176, 2021年9月.
- 2021
鳴海拓志:対面を超えるオンラインコミュニケーションの可能性,研究開発リーダー,2021年12月号, pp.52-57, 2021.
- 2021
鳴海拓志:プロジェクションマッピングで食事をよりおいしく,化学,Vol.76 No.11, pp.26-27, 2021.
- 2021
鳴海拓志:感覚間相互作用を活用した味と匂いの提示と拡張,日本味と匂学会誌,Vol.28 No.1, pp.17-24, 2021.
- 2021
鳴海拓志:バーチャルリアリティによる知覚・運動・認知の変容がバイオメカニクスにもたらす可能性,整形・災害外科, 64 (5), 711-717, 2021.
- 2021
2021.3.17 URCF実空間メディアワーキンググループセミナー 実空間メディアと複合感覚として食を考える,多感覚情報とHuman-Food Interaction
- 2021
2021.3.17 第38回超教育協会オンラインシンポジウム,本来の能力を引き出すためのツールVRのさらなる可能性
- 2021
2020.12.16 HCGシンポジウム2021企画セッション「食と情報処理のこれまでとこれから -食メディア研究会の活動を振り返りながら語る未来-」,HCI分野におけるHuman-Food Interaction研究の広がり
- 2021
2021/12/23日本政策投資銀行設備投資研究所現代問題セミナー,アバタ社会の到来 - バーチャルリアリティで変わる人と社会
- 2021
2021/12/14 SIGGRAPH ASIA 2021 Birds of Feather “CG in Japan”, Cognitive Augmentation with Embodied Avatars in Project Cybernetic Being
- 2021
2021/11/30 2021 " Contemporary Design and Visual Culture" International Academic Webinar, Designing Ourselves with Embodied Avatars
- 2021
2021/12/10 Designing Ourselves with Vitrual Reality, UTokyo-NTU Joint Conference 2021 - Interdisciplinary Research and Education, 2021. (招待講演)
- 2021
2021/12/11 第6回公開シンポジウム「トランスカルチャー状況下における顔身体学の構築」,変容する身体,呼応するこころ - アバタが作り出す新しい社会
- 2021
2021/11/16 第5回香りの計測と心理・生理学的効果の応用に関する調査専門委員会,クロスモーダルインタフェース再考 ーメカニズムの分類から考える可能性と限界ー
- 2021
2021/10/29 第4回CAS研究会「身体性と社会性の認知拡張をするVRアバターの可能性と課題」身体性と社会性の認知的拡張技術をとりまくELSI課題と研究状況
- 2021
2021/9/25 第29回身体運動科学シンポジウム,身体とこころの相互作用と人間拡張
- 2021
2021/9/8 一般財団法人バイオインダストリー協会 ポストコロナ戦略シリーズ9「ポストコロナのwell-beingとコミュニケーションデザイン~五感の可能性を無限に拡げる技術革新」,バーチャルだからうまくいく ポストコロナのコミュニケーションとwell-being
- 2021
2021/6/29 DNP P&Iセミナー これからの文化体験 時空を超えた鑑賞体験で「学び」が変わる!? ~最先端VR技術がもたらす可能性と課題~,リダイレクテッドウォーキングが可能にする空間体験とその可能性
- 2020
TsaiYen Ko, LiWen Su, Yuchen Chang, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Evaluate Optimal Redirected Walking Planning Using Reinforcement Learning, 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), pp. 201-202, 2020.
- 2020
Peizhong Gao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Visual-Auditory Redirection: Multimodal Integration of Incongruent Visual and Auditory Cues for Redirected Walking, 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), pp. 639-648, 2020.
- 2020
葛岡 英明, 雨宮 智浩, 鳴海 拓志: 東京大学:大学院情報理工学系研究科 知能機械情報学専攻, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 25, No. 3, pp. 38-40, 2020.
- 2020
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose: Do You Feel Like Passing Through Walls?: Effect of Self-Avatar Appearance on Facilitating Realistic Behavior in Virtual Environments, Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 1-14, 2020.
- 2020
Daisuke Mine, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Kazuhiko Yokosawa: The relationship between the body and the environment in the virtual world: The interpupillary distance affects the body size perception, PLOS ONE, Vol. 15, No. 4, p. e0232290, 2020.
- 2020
Shaoyu Cai, Pingchuan Ke, Takuji Narumi, Kening Zhu: ThermAirGlove: A Pneumatic Glove for Thermal Perception and Material Identification in Virtual Reality, Proceedings - 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2020, pp. 248-257, 2020.
- 2020
Keigo Matsumoto, Eike Langbehn, Takuji Narumi, Frank Steinicke: Detection Thresholds for Vertical Gains in VR and Drone-based Telepresence Systems, 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), pp. 101-107, 2020.
- 2020
小柳 陽光, 鳴海 拓志, 大村 廉: ソーシャルVRコンテンツにおける普段使いのアバタによる身体所有感と体験の質の向上, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 25, No. 1, pp. 50-59, 2020.
- 2020
Reinoso-Carvalho, F., Gunn, L., Molina, G., Narumi, T., Spence, C., Suzuki, Y., er Horst, E., Wagemans, J.: A sprinkle of emotions vs a pinch of crossmodality: Towards globally meaningful sonic seasoning strategies for enhanced multisensory tasting experiences, Journal of Business Research, Vol. 117, pp. 389-399, 2020.
- 2020
Shaoyu Cai, Yuki Ban, Takuji Narumi, Kening Zhu: FrictGAN: Frictional Signal Generation from Fabric Texture Images using Generative Adversarial Network, 30th International Conference on Artificial Reality and Telexistence(ICAT-EGVE), pp. 11-15, 2020.
- 2020
Toshiki Takeuchi, Ryosuke Mita, Naoya Okada, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Influencing driver’s behavior on an expressway with intrinsic motivation, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 12213, pp. 114-124, 2020.
- 2020
Jungyun Kim, Toshiki Takeuchi, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose: A Study on Self-awareness Development by Logging and Gamification of Daily Emotions, Communications in Computer and Information Science, Vol. 1226, pp. 194-201, 2020.
- 2020
宮村和志, 吉田成朗, 鳴海拓志, 葛岡英明: 引き込み現象を活用した映像でのトレーニングが運動強度にもたらす影響の基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 25th, 2020.
- 2020
清水駿太郎, 橋本健, 吉田成朗, 松村礼央, 鳴海拓志, 葛岡英明: 質量分布の高速な変化による擬似衝撃感覚ディスプレイ, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 25th, 2020.
- 2020
峯大典, 小川奈美, 鳴海拓志, 横澤一彦: バーチャル空間における瞳孔間距離の操作による外界のスケール認知と身体表象認知への影響, 基礎心理学研究, Vol. 38, No. 2, 2020.
- 2020
東京大学情報理工学系研究科 (編),オンライン・ファースト コロナ禍で進展した情報社会を元に戻さないために,東京大学出版会,2020, 9784130634571
- 2020
出川通,他92名 著,テクノロジー・ロードマップ2021-2030 全産業編,日経BP,2020, 9784130634571
- 2020
迫野弘明,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明:連続的な曲率変化下でのリダイレクテッドウォーキング,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,2C1-2,2020.
- 2020
倉橋鉄平,鳴海拓志,小川奈美,葛岡英明:自己顔表情同期アバタによる心理的影響の調査,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A2-1,2020.
- 2020
角田賢太朗,小川奈美,鳴海拓志,廣瀬通孝:筋肉質アバタを用いたプロテウス効果が重さ知覚に与える影響,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A2-2,2020.
- 2020
畑田裕二,鳴海拓志:タスクごとのアバタ切り替えがマルチタスクのパフォーマンスに及ぼす影響,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,2A2-8,2020.
- 2020
瑞穂嵩人,鳴海拓志,葛岡英明:VRで提示する環境的文脈が記憶に与える影響,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C2-2,2020.
- 2020
田崎大也,小川奈美,鳴海拓志,廣瀬通孝:鏡アバタの自律行動と容貌が運動タスクの作業速度に与える影響,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C3-3,2020.
- 2020
伊東亮太,小川奈美,鳴海拓志,廣瀬通孝:融合身体を用いた身体スキル伝達に関する基礎調査,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,3C3-7,2020.
- 2020
大原嶺,畑田裕二,鳴海拓志,葛岡英明:匿名で発言可能なチャネルの導入による遠隔会議の創造性向上支援,第25回日本バーチャルリアリティ学会大会,3D3-4,2020.
- 2020
Nozomi Takahashi, Hiromi Nakamura, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, Electrical Stimulation Promotes Saliva Secretion: Proposition of Novel Interaction via Saliva Secretion, CHI2020, 2020.
- 2020
小柳陽光,鳴海拓志,Lugrin, Jean Luc,安藤英由樹,大村廉:ドラゴンアバタを用いたプロテウス効果の生起による高所に対する恐怖の抑制,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.25, No.1, pp. 50-59, 2020年3月. [VR学会論文賞受賞]
- 2020
鳴海拓志:多感覚インタラクション技術による飲食体験の拡張,ソフト・ドリンク技術,No.192, pp.137-154,2020.
- 2020
鳴海拓志:多感覚情報提示で作り出す食の喜び,電子情報通信学会誌 Vol.103 No.9,pp.909-915,2020.
- 2020
2020.12.18 令和2年度北陸信越工学教育協会石川県支部講演会,バーチャルだからうまくいく アバタ時代のコミュニケーション
- 2020
2020.11.30 The 23rd EA-RTM Symposium on Smart Entertainment,Designing ourselves via embodiment in VR
- 2020
2020.11.6 日本臨床バイオメカニクス学会 特別シンポジウム「メカニクスの基礎、計測技術、IT応用の最前線 -工学系研究者からのメッセージ-」,バーチャルリアリティと行動変容
- 2020
2020.10.21 味と匂い学会オーガナイズドセッション「五感と味嗅覚研究の最前線」,五感のVRによる食の拡張
- 2020
2020.10.17 ヒューマンインタフェース学会サイバーコロキウム ワークショップ5「マスク時代のコミュニケーション」,なりたい自分になれる? マスク時代のコミュニケーションと自己演出・自己変容
- 2020
2020.9.8 日本心理学会第84回大会公募シンポジウム9「バーチャルリアリティ(VR)と心理学」,身体の見た目の制御による知覚・認知・行動の変容
- 2020
2020.8.29 第3回SICEポストコロナ未来社会ワークショップ,バーチャルだからうまくいく アバタ時代のコミュニケーションと人間観の変容
- 2020
2020.8.6 立命館大学スポーツ健康科学研究センター×東京大学スポーツ先端科学研究拠点合同シンポジウム「Withコロナ/Postコロナ時代における健康基盤としてのスポーツ/フィットネスの在り方 ~スポーツに関わる科学が健康を支える基盤的研究として、その価値を如何に顕在化していくか~」
- 2020
2020.1.23 第220回CVIM研究会,クロスモーダルインタフェース再考
- 2020
2020/6/8 第4回機械工学セミナー,バーチャルリアリティが変える感覚・認知・社会
- 2019
苗村 健, 長谷川 晶一, 鳴海 拓志, 牧野 泰才, 野間 春生, 青山 一真, 脇坂 崇平, 福嶋 政期, 伴 祐樹, 泉原 厚史, 雨宮 智浩, 吉元 俊輔, 阪口 紗季, 瓜生 大輔, 杉浦 裕太, 山岡 潤一, 前川 和純, 吉田 成朗, 遠藤 恵一, 今村 伊知郎, 吉田 ひさよ, 小泉 直也, 小川 剛史, 味八木 崇, 葛岡 英明, ソン ヨンア, 野嶋 琢也, 稲見 昌彦, 筧 康明, 檜山 敦, 一居 太朗, 木村 朝子: 第24回大会報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 24, No. 4, pp. 6-28, 2019.
- 2019
Sayaka Ono, Haruto Sasaki, Hitoshi Kumon, Yoshitaka Fuwamoto, Shunsuke Kondo, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Improvement of driver active interventions during automated driving by displaying trajectory pointers—A driving simulator study, Traffic Injury Prevention, Vol. 20, No. 1, pp. S152-S156, 2019.
- 2019
宮村 和志, 吉田 成朗, 成瀬 加菜, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: VRにおける他者アバタとのインタラクションに基づく自己効力感がスポーツパフォーマンスに与える影響の基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 119, No. 75, pp. 19-24, 2019.
- 2019
Kana Naruse, Shinnosuke Takamichi, Tomohiro Tanikawa, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Estimating confidence in voices using crowdsourcing for alleviating tension with altered auditory feedback, Proceedings of Asian CHI Symposium 2019: Emerging HCI Research Collection, AsianHCI 2019, pp. 15-22, 2019.
- 2019
角谷雄哉, 鳴海 拓志, 小早川達, 河合崇行, 日下部裕子, 國枝里美, 和田有史: 呼吸と連動した醤油の匂い提示による塩味増強効果, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 24, No. 1, pp. 77-82, 2019.
- 2019
Yuchen Chang, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Redirection Controller Using Reinforcement Learning, arXiv:1909.09505, 2019.
- 2019
畑田裕二, 吉田成朗, 鳴海拓志, 廣瀬通孝: 分身アバタを用いた自己との心理的距離の調節手法の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 24th, 2019.
- 2019
大橋敢, 沼田俊之, 矢田浩章, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 葛岡英明, 廣瀬通孝: 視覚的違和感を用いた行動誘発型展示システム, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 24th, 2019.
- 2019
橋本健, 吉田成朗, 鳴海拓志, 廣瀬通孝: 多様な形状知覚を提示するトルクフィードバックVRコントローラ, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 24th, 2019.
- 2019
成瀬加菜, 吉田成朗, 高道慎之介, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 自信声フィードバックによる緊張緩和手法の提案:クラウドソーシングを利用した自信声加工パラメータの推定, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 24th, 2019.
- 2019
Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Yuki Ban, Yohei Yanase, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Unlimited Corridor: A Visuo-haptic Redirection System, The 17th International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry(VRCAI), Article 18, pp. 1-9, 2019.
- 2019
Kizashi Nakano, Kiyoshi Kiyokawa, Daichi Horita, Keiji Yanai, Nobuchika Sakata, Takuji Narumi: Enchanting Your Noodles: GAN-based Real-time Food-to-Food Translation and Its Impact on Vision-induced Gustatory Manipulation, IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(VR), pp. 1096-1097, 2019.
- 2019
Junya Mizutani, Keigo Matsumoto, Ryohei Nagao, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Estimation of Detection Thresholds for Redirected Turning, IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(VR), pp. 1090-1091, 2019.
- 2019
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Virtual Hand Realism Affects Object Size Perception in Body-Based Scaling, IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(VR), pp. 519-528, 2019.
- 2019
Shaoyu Cai, Pingchuan Ke, Shanshan Jiang, Takuji Narumi, Kening Zhu: Demonstration of ThermAirGlove: A Pneumatic Glove for Material Perception in Virtual Reality through Thermal and Force Feedback, SIGGRAPH Asia 2019 Emerging Technologies, pp. 11-12, 2019.
- 2019
Yuhu Liu, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: ShapeSense: a 2D shape rendering VR device with moving surfaces that controls mass properties and air resistance, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Article 23, pp. 1-2, 2019.
- 2019
Kizashi Nakano, Daichi Horita, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa, Keiji Yanai, Takuji Narumi: DeepTaste: Augmented Reality Gustatory Manipulation with GAN-Based Real-Time Food-to-Food Translation, 2019 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR), pp. 212-223, 2019.
- 2019
Isamu Ohashi, Toshiyuki Numata, Hiroaki Yata, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Demonstration Experiment of AR Exhibition System Inducing User Behavior with Visual Incompatibility, Human Interface and the Management of Information. Information in Intelligent Systems - Thematic Area, pp. 174-186, 2019.
- 2019
Yuqian Sun, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: PaCaPa: A Handheld VR Device for Rendering Size, Shape, and Stiffness of Virtual Objects in Tool-based Interactions, Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), pp. 1-12, 2019.
- 2019
Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Demonstration of Transcalibur: A VR Controller that Presents Various Shapes of Handheld Objects, Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 1-4, 2019.
- 2019
Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transcalibur: A Weight Shifting Virtual Reality Controller for 2D Shape Rendering based on Computational Perception Model, Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI), pp. 1-11, 2019.
- 2019
Yuji Hatada, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Double Shellf: What Psychological Effects can be Caused through Interaction with a Doppelganger?, Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019(AH), Article 34, pp. 1-8, 2019.
- 2019
Jiawen Han, George Chernyshov, Dingding Zheng, Peizhong Gao, Takuji Narumi, Katrin Wolf 0001, Kai Kunze: Sentiment Pen: Recognizing Emotional Context Based on Handwriting Features, Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019(AH), Article 24, pp. 1-8, 2019.
- 2019
Ryota Ito, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Do We Have to Look at the Mirror All the Time? Effect of Partial Visuomotor Feedback on Body Ownership of a Virtual Human Tail, ACM Symposium on Applied Perception 2019(SAP), pp. 1-9, 2019.
- 2019
廣瀬 通孝 (監修),東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター (編集),トコトンやさしいVRの本,日刊工業新聞社,2019. 4526079421
- 2019
與那原響,西山未央,竹内俊貴,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:食関連行動を反映した箱庭ゲームによるコミュニケーション誘発の基礎的検討,6D-1, 2019.
- 2019
張祐禎,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝:強化学習を用いた回転量操作型リダイレクションコントローラの構築,第24回バーチャルリアリティ学会大会,6B-3, 2019.
- 2019
水谷純也,松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝:旋回量操作型リダイレクション手法の検討,第24回バーチャルリアリティ学会大会,6B-2, 2019.
- 2019
松本啓吾,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝:バーチャル障害物を用いたRedirected Walking手法の検討,第24回バーチャルリアリティ学会大会,6B-1, 2019.
- 2019
高培鐘,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:VR環境下における方向認識の視聴覚統合,第24回バーチャルリアリティ学会大会,5B-7, 2019.
- 2019
沼田俊之,鳴海拓志,谷川智洋,葛岡英明,廣瀬通孝:アンビエントサイネージによるベクションを用いた歩行者の行動誘発,第24回バーチャルリアリティ学会大会,4B-8, 2019.
- 2019
近藤駿介,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:バーチャルハンドを用いた自動運転車における行為主体感の生起,第24回バーチャルリアリティ学会大会,4B-5, 2019.
- 2019
鈴木佑司,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:食品への動的質感付加が食体験に与える効果の検討,第24回バーチャルリアリティ学会大会,2D-6, 2019.
- 2019
小柳陽光,鳴海拓志,大村廉:Liquid Hand Illusion: 液体に対する身体所有感の生起に関する研究,第24回バーチャルリアリティ学会大会,2C-5, 2019.
- 2019
平田 祐登,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝:雰囲気制御のための環境音変換手法の基礎的検討,第24回バーチャルリアリティ学会大会,1B-4, 2019.
- 2019
Daisuke Mine, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Kazuhiko Yokosawa: Wider IPD makes people perceive their body to be not so large when large hands are presented, ICAT-EGVE2019, 2019.
- 2019
Kentaro Sumida, Nami Ogawa, Takuji Narumi, and Michitaka Hirose, Proteus Effect of a Muscular Avatar on Weight Perception in Virtual Reality, SAP2019, 2019.
- 2019
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka and Michitaka Hirose, Realistic Virtual Hand Fosters Self-attribution of Remapped Hand Movements, SAP2019, 2019.
- 2019
鳴海拓志,ゴーストエンジニアリング:身体変容による認知拡張の活用に向けて, 認知科学,Vol.26, No.1, pp.14-29, 2019年3月.
- 2019
鳴海拓志:バーチャルリアリティが拓く五感の時代,香料,No.283,2019年9月.
- 2019
鳴海拓志:感覚間相互作用が切り開く香りと五感のバーチャルリアリティ,Aroma Research, 79, pp.238-242, 2019年8月
- 2019
2019.12.26 スマートキッチンサミットサイエンススクール,多感覚研究で迫るおいしさ
- 2019
2019.12.6 ビジュアルメディアExpo2019,超臨場感が現実を変える
- 2019
2019.12.4 XRKaigi2019,現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計
- 2019
2019.11.26 千里ライフサイエンス振興財団セミナー「感覚のサイエンス」,バーチャルリアリティと感覚のサイエンス
- 2019
2019.10.26 未来のスポーツアイデアソン,スポーツと身体とこころ
- 2019
2019.10.25 SICE SI部門ロボティクス部会特別講演会「バーチャルリアリティと身体」,身体拡張を通じたこころのデザイン
- 2019
2019.10.19 ウェブサイエンス研究会 オープンセミナーvol.9「ミラーワールドから考える拡張現実の世界」,パラレルな”現実”を生きる
- 2019
2019.8.6 多元質感知ランチタイムセミナー,多感覚VRにおける質感表現とその応用
- 2019
2019.7.17 生理研研究会「脳神経ダイナミクスの可視化と制御」,バーチャルリアリティによる知覚・認知の制御
- 2019
2019.7.7 オープンラボ関連トークセッション,新しい"おいしい"を目指して、味の秘密を解き明かせ!
- 2019
2019.6.11 日本香料協会記念講演会,バーチャルリアリティが拓く五感の時代
- 2019
2019.6.5 人工知能学会全国大会企画「未来社会の知能・虚構・リアリティ」,リアリティの再設計
- 2019
2019.5.3 Location-based Virtual Reality Experiences for Children, Illusions for Virtual Reality Interfaces and Human Augmentation
- 2019
2019.3.18 「自分」を発見する!パーソナル化していくテクノロジーから生まれるものとは?,一人称体験の技術と自己の発見/更新
- 2018
Keisuke Seta, Takuji Narumi, Masanori Yokoyama, Tomohiro Tanikawa, Shigeo Yoshida, Michitaka Hirose: Divided presence: Improving group decision-making via pseudo-population increase, HAI 2018 - Proceedings of the 6th International Conference on Human-Agent Interaction, pp. 260-268, 2018.
- 2018
Yuqian Sun, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Handheld Haptic Interface for Rendering Size, Shape, and Stiffness of Virtual Objects, ISS 2018 - Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces, pp. 411-414, 2018.
- 2018
Toshiki Takeuchi, Shinsuke Izumida, Hiroyuki Onimaru, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Poster: Reconstruction of travel movies using emotional arcs, UbiComp/ISWC 2018 - Adjunct Proceedings of the 2018 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2018 ACM International Symposium on Wearable Computers, pp. 267-270, 2018.
- 2018
角谷雄哉, 鳴海 拓志, 小早川達, 河合崇行, 日下部裕子, 國枝里美, 和田有史: 呼吸と連動した後鼻腔経路嗅覚刺激による塩味強度増強効果の検討, 日本官能評価学会誌, Vol. 22, No. 2, pp. 96-97, 2018.
- 2018
角谷雄哉, 鳴海 拓志, 小早川達, 河合崇行, 日下部裕子, 國枝里美, 和田有史: 呼吸と連動した後鼻腔経路嗅覚刺激による甘味強度増強効果, 日本官能評価学会誌, Vol. 22, No. 2, pp. 94-95, 2018.
- 2018
鳴海 拓志, 鈴木 瑛二, 櫻井 翔, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 拡張現実感を用いたコップの見かけの大きさ変化による飲料消費量の調整, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 23, No. 3, pp. 103-113, 2018.
- 2018
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Object Size Perception in Immersive Virtual Reality: Avatar Realism Affects the Way We Perceive, 25th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2018 - Proceedings, pp. 647-648, 2018.
- 2018
鳴海 拓志, 松尾 宇人, 櫻井 翔, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 食卓へのプロジェクションマッピングによる食の知覚と認知の変容 ~天ぷらを例題として~, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 23, No. 2, pp. 65-74, 2018.
- 2018
鈴木 佑司, 茂山 丈太郎, 吉田 成朗, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 誇張した咀嚼運動の映像提示による食感知覚操作に関する基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 118, No. 95, pp. 125-131, 2018.
- 2018
成瀬 加菜, 吉田 成朗, 世田 圭佑, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: リアルタイムな変換聴覚フィードバックによる緊張緩和効果の基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 118, No. 95, pp. 111-118, 2018.
- 2018
Tatsuki Yamamoto, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Adopting the Roll Manipulation for Redirected Walking, 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), pp. 729-730, 2018.
- 2018
鈴木 啓太, 横山 正典, 吉田 成朗, 望月 崇由, 布引 純史, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 同調的な表情変形技術を用いた遠隔コミュニケーションの拡張, 情報処理学会論文誌, Vol. 59, No. 1, pp. 52-60, 2018.
- 2018
鳴海 拓志: クロスモーダル知覚のインタフェース応用, 映像情報メディア学会誌, Vol. 72, No. 1, pp. 1-7, 2018.
- 2018
Tomohiro Tanikawa, Junichi Nakano, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Case study of AR field museum for activating local communities, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10921, pp. 428-438, 2018.
- 2018
Naoya Mizuguchi, Isamu Ohashi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Basic Study on Creating VR Exhibition Content Archived Under Adverse Conditions, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10905, pp. 122-131, 2018.
- 2018
Junya Mizutani, Keigo Matsumoto, Ryohei Nagao, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Error Correction in Redirection: Rotational Manipulation for Natural Walking and Control of Walking Paths, International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments(ICAT-EGVE), pp. 45-52, 2018.
- 2018
Yuji Suzuki, Jotaro Shigeyama, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Food texture manipulation by face deformation, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Article 63, pp. 1-2, 2018.
- 2018
Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transcalibur: dynamic 2D haptic shape illusion of virtual object by weight moving VR controller, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Article 29, pp. 1-2, 2018.
- 2018
Jotaro Shigeyama, Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transcalibur: weight moving VR controller for dynamic rendering of 2D shape using haptic shape illusion, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, Article 19, pp. 1-2, 2018.
- 2018
Takeru Hashimoto, Takuji Narumi, Ryohei Nagao, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Effect of Pseudo-Haptic Feedback on Touchscreens on Visual Memory During Image Browsing, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10894, pp. 551-563, 2018.
- 2018
松本 啓吾, 鳴海 拓志, 伴 祐樹, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 視触覚間相互作用を用いた曲率操作型リダイレクテッドウォーキング, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 23, No. 3, pp. 129-138, 2018.
- 2018
小川 奈美, 鳴海 拓志, 伴 祐樹, 櫻井 翔, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: えくす手:バーチャルな拡張身体を用いたピアノとのインタラクション, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 23, No. 3, pp. 91-101, 2018.
- 2018
Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Ascending and Descending in Virtual Reality: Simple and Safe System Using Passive Haptics, IEEE Trans. Vis. Comput. Graph., Vol. 24, No. 4, pp. 1584-1593, 2018.
- 2018
Masato Nomiyama, Toshiki Takeuchi, Hiroyuki Onimaru, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Xnavi: Travel Planning System Based on Experience Flows, Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies, Vol. 2, No. 1, Article 27, pp. 1-25, 2018.
- 2018
中野萌士, 鳴海拓志, 酒田信親, 清川清: 麺類を対象とした視覚変調による味覚操作インタフェースの有効性評価, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 23rd, 2018.
- 2018
成瀬加菜, 吉田成朗, 世田圭佑, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: リアルタイムな擬似安静声フィードバックによる緊張緩和手法の提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 23rd, 2018.
- 2018
水口直哉, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: モバイルデバイスを用いた縮退化VRに関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 23rd, 2018.
- 2018
吉田海渡, 横山正典, 鳴海拓志, 徳永徹郎, 巻口誉宗, 高田英明, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 聴衆反応を単一アバタに集約することによる遠隔講義支援システムの開発, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 23rd, 2018.
- 2018
世田圭佑, 吉田成朗, 横山正典, 鳴海拓志, 徳永徹郎, 巻口誉宗, 高田英明, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 容貌変形を用いた精神状態の切り替え支援システムの開発, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 23rd, 2018.
- 2018
Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Yohei Yanase, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Visuo-Haptic Redirected Walking Using Handrail, International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments, ICAT-EGVE 2018, Posters and Demos, pp. 9-10, 2018.
- 2018
Marianna Obrist, Patrizia Marti, Carlos Velasco, Yunwen (Tutu) Tu, Takuji Narumi, Naja L. Holten Møller: The future of computing and food: extended abstract, Proceedings of the 2018 International Conference on Advanced Visual Interfaces(AVI), Article 5, pp. 1-3, 2018.
- 2018
鳴海拓志,VRのためのクロスモーダルインタフェース技術,VR/AR技術の開発動向と最新応用事例,技術情報協会,2018年
- 2018
長尾涼平,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:圧覚を用いた階段昇降感覚の提示,第23回バーチャルリアリティ学会大会,22D-1, 2018.
- 2018
松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:バーチャルハンドの視触覚提示が曲率操作型リダイレクションに与える効果の検討,第23回バーチャルリアリティ学会大会,22D-2, 2018.
- 2018
山本達己,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:勾配ゲインと曲率ゲインを固定化したリダイレクション,第23回バーチャルリアリティ学会大会,22D-3, 2018.
- 2018
大橋敢, 水口直哉, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 全天周画像群による実写 VR 空間の高品位化手法に関する研究, 信学技報 Vol. 118 No.95, pp. 173-178, 2018.
- 2018
Zihjia LIOU, Masato NOMIYAMA, Toshiki TAKEUCHI, Tomohiro TANIKAWA, Takuji NARUMI, Michitaka HIROSE: Study on Travel Planning Method through Must-visiting Planning by Using Bidirectional LSTM, 信学技報 Vol. 118 No.95, pp. 47-52, 2018.
- 2018
近藤駿介, 鳴海拓志, 小野佐弥香, 不破本義孝, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 自動運転システムにおける未来予測位置提示手法の基礎検討, 信学技報 Vol. 118 No.95, pp. 155-159, 2018.
- 2018
水谷純也, 長尾涼平, 松本啓吾, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 身体と環境との整合性を考慮した回転量操作型リダイレクションに関する基礎検討, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) ,2018 (11), pp.1-6, 2018.
- 2018
大橋敢, 水口直哉, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 全天周画像群による実写 VR 空間の高品位化手法に関する研究, 研究報告エンタテインメントコンピューティング (EC) , 2018 (27), pp. 1-6, 2018.
- 2018
Toshiki Takeuchi, Shinsuke Izumida, Hiroyuki Onimaru, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Reconstruction of Travel Movies Using Emotional Arcs, Proceedings of the 2018 ACM International Joint Conference and 2018 International Symposium on Pervasive and Ubiquitous Computing and Wearable Computers, pp. 267-270, 2018.
- 2018
山本達己,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:ヨー方向とロール方向の複合的視点操作によるリダイレクテッドウォーキング, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.23, No.3, pp.259-168, 2018年9月.
- 2018
橋本健,鳴海拓志,長尾涼平,谷川智洋,廣瀬通孝:タッチスクリーンでの擬似触力覚提示による注意誘導, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.23, No.3, pp.139-148, 2018年9月.
- 2018
鳴海拓志:クロスモーダル設計による感性価値創造,設計工学,Vol.53 No.9, pp.644-652, 2018年9月.
- 2018
2018.12.12 NTU-UTokyo Joint Conference 2018, Ghost Engineering: Designing our cognitive functions by modifying our body with multi-sensory VR
- 2018
2018.12.02 VRCAI2018, Cross-modal Interfaces for Multi-sensorial VR and Human Augmentation 2018.12.01 超教育協会 第一回VR×教育公開型ワークグループ,VRで自分をアップデートする
- 2018
2018.11.30 第19回 アロマ・サイエンス・フォーラム 2018,感覚間相互作用が切り開く香りと五感のバーチャルリアリティ
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2018.11.29 ヒューマンオーグメンテーション学 第4回セミナー「存在の拡張」,身体拡張から心をデザインする
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2018.11.18 コンテンツ文化史学会2018年度大会「コンテンツ文化史研究の十年」,VRが作り出す文化とその影響
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2018.11.01 東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター設立記念式典 -東京大学が挑戦するバーチャルリアリティの未来-,こころと上手に付き合うためのVR
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2018.10.31 第180回日本工業技術振興協会 次世代ビジョン画像システム部会定例会,映像から多感覚を作り出す次世代VR
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2018.09.28 中山隼雄科学技術文化財団 第25回研究成果発表会,遊びが変えていく自己 バーチャルリアリティと身体性の観点から
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2018.09.24 TEDxKobe,バーチャルリアリティが現実を変える
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2018.09.20 日本バーチャルリアリティ学会第23回大会 超臨場感と拡張認知インタフェースOS,Ghost Engineering:身体変容による認知の拡張
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2018.08.30 認知科学会第35回大会OS「意味理解とオブジェクト認知:ホモ・クオリタスとしての人間理解に向けて」,バーチャルリアリティに見る都合の良い自分
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2018.08.22 CEDEC2018, SIGGRAPH Asia 2018 体験型技術展示の歩き方
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2018.08.07 TechnoEdge2018,バーチャルリアリティと感覚のふしぎ
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2018.06.26 第22回けいはんな「エジソンの会」,感覚間の相互作用を利用したバーチャルリアリティの技術とその可能性
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2018.06.24 人間の感覚,第8回「本格雑談くちをひらく」 2018.06.07 感覚免疫学研究会,多感覚情報提示と生体システム
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2018.05.23 おいしさ研究における認知心理学とAR/VRの展開,おいしさ研究におけるAR/VRの活用~食の未来を展望する~
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2018.04.03 五感を作りだすクロスモーダル インタフェースの展開:感覚変容から自己の変容まで,ISE Technical Conference 2018.
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2018.02.23 IEEE Ethically Aligned Design version2 Workshop series, Mixed Reality, Affective Computing
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2018.02.22 豊かな触感覚提示を叶える技術・インタフェースと知財動向,多感覚情報を圧縮する クロスモーダル知覚とその活用
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2018.02.20 日本機械学会 東北地区特別講演会 「ヒト・機械・環境をつなぐインタラクション技術」, VRを通じた身体性と自己の再設計
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Nami Ogawa, Jotaro Shigeyama, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Swinging 3D lamps: A projection technique to create 3D illusions on a static 2D image, SIGGRAPH Asia 2017 Emerging Technologies, SA 2017, pp. 1-2, 2017.
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Keigo Matsumoto, Takeru Hashimoto, Junya Mizutani, Hibiki Yonahara, Ryohei Nagao, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Magic table: Deformable props using visuo haptic redirection, SIGGRAPH Asia 2017 Emerging Technologies, SA 2017, pp. 1-2, 2017.
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Tatsuki Yamamoto, Jumpei Shimatani, Isamu Ohashi, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Mobius walker: Pitch and roll redirected walking, SIGGRAPH Asia 2017 Emerging Technologies, SA 2017, pp. 1-2, 2017.
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鳴海拓志: Pseudo‐haptics応用インタフェースの展望―疑似触力覚提示からその先へ, システム/制御/情報, Vol. 61, No. 11, pp. 463-468, 2017.
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Eisuke Fujinawa, Shigeo Yoshida, Yuki Koyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Computational design of hand-held VR controllers using haptic shape illusion, Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST, Vol. 131944, pp. 1-10, 2017.
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Hiroyuki Tokushige, Takuji Narumi, Sayaka Ono, Yoshitaka Fuwamoto, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Trust lengthens decision time on unexpected recommendations in human-agent interaction, HAI 2017 - Proceedings of the 5th International Conference on Human Agent Interaction, pp. 245-252, 2017.
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鳴海 拓志: 講演論文 多感覚知覚の工学的応用 (日本基礎心理学会第35回大会) --, 基礎心理学研究, Vol. 36, No. 1, pp. 129-132, 2017.
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Yuya Kakutani, Takuji Narumi, Tatsu Kobayakawa, Takayuki Kawai, Yuko Kusakabe, Satomi Kunieda, Yuji Wada: Taste of breath: the temporal order of taste and smell synchronized with breathing as a determinant for taste and olfactory integration, Scientific Reports, Vol. 7, No. 1, p. 8922, 2017.
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Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Infinite stairs: Simulating stairs in virtual reality based on visuo-haptic interaction, ACM SIGGRAPH 2017 Emerging Technologies, SIGGRAPH 2017, pp. 1-2, 2017.
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Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Swinging 3D lamps: A projection technique to convert a static 2D picture to 3D using wiggle stereoscopy, ACM SIGGRAPH 2017 Posters, SIGGRAPH 2017, pp. 1-2, 2017.
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Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Walking uphill and downhill: Redirected walking in the vertical direction, ACM SIGGRAPH 2017 Posters, SIGGRAPH 2017, pp. 1-2, 2017.
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Ryohei Nagao, Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Walking up virtual stairs based on visuo-haptic interaction, ACM SIGGRAPH 2017 Posters, SIGGRAPH 2017, pp. 1-2, 2017.
- 2017
Takuji Narumi, Yusuke Ujitoko, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Koichi Hirota, Michitaka Hirose: Resistive swipe: Visuo-haptic interaction during swipe gestures to scroll background images on touch interfaces, 2017 IEEE World Haptics Conference, WHC 2017, pp. 334-339, 2017.
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茂山 丈太郎, 小川 奈美, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: アバタの関節角補正による疑似触力覚提示手法の基礎検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 41, No. 16, pp. 7-12, 2017.
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長尾 涼平, 松本 啓吾, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 視触覚間相互作用を用いた疑似上昇感覚提示の基礎検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 41, No. 16, pp. 13-16, 2017.
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水口 直哉, 青木 大樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 実写VRのための複数全天周動画の合成手法に関する基礎検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 41, No. 16, pp. 43-48, 2017.
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世田 圭佑, 横山 正典, 望月 崇由, 布引 純史, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: Multiple Source Effectを用いた集団討議支援のための遠隔通話システムの開発, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 41, No. 16, pp. 49-54, 2017.
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佐藤 絵理子, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 過去風景動画の自動生成に関する基礎的研究, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 41, No. 16, pp. 183-188, 2017.
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Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: FaceShare: Mirroring with pseudo-smile enriches video chat communications, Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, Vol. 2017-, pp. 5313-5317, 2017.
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角谷雄哉, 鳴海拓志, 小早川達, 河合崇行, 日下部裕子, 國枝里美, 和田有史: 呼吸と連動した後鼻腔経路嗅覚刺激による味覚強度増強効果, 日本官能評価学会誌, 2017.
- 2017
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Distortion in perceived size and body-based scaling in virtual environments, ACM International Conference Proceeding Series, pp. 1-5, 2017.
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Ryosuke Mita, Toshiki Taleuchi, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Early warning of task failure using task processing logs, ACM International Conference Proceeding Series, pp. 1-9, 2017.
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Ryohei Fushimi, Eisuke Fujinawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Vibrat-o-matic: Producing vocal vibrato using EMS, ACM International Conference Proceeding Series, pp. 1-5, 2017.
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Shoichi Tagami, Shigeo Yoshida, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Routine++: Implementing pre-performance routine in a short time with an artificial success simulator, ACM International Conference Proceeding Series, pp. 1-9, 2017.
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和田 有史, 鳴海 拓志, 角谷 雄哉, 森 数馬, 小早川 達, 國枝 里美, 河合 崇行, 日下部 裕子: 呼吸センサを伴う前後鼻腔経路嗅覚ディスプレイの開発, 電子情報通信学会技術研究報告, 2017.
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Yuki Kinoshita, Masanori Yokoyama, Shigeo Yoshida, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transgazer: Improving Impression by Switching Direct and Averted Gaze Using Optical Illusion, ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction, Vol. 127194, pp. 53-62, 2017.
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柗尾 宇人, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 食卓にプロジェクションされた映像の没入感が食品の知覚に与える影響の基礎的評価, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 116, No. 496, pp. 119-124, 2017.
- 2017
Takuji Narumi, Yuta Sakakibara, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Attention sharing in a virtual environment attracts others, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10274, pp. 154-165, 2017.
- 2017
Sho Iwasaki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Guidance method to allow a user free exploration with a photorealistic view in 3D reconstructed virtual environments, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10291, pp. 347-357, 2017.
- 2017
Nami Ogawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Factors and influences of body ownership over virtual hands, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10273, pp. 589-597, 2017.
- 2017
Taiju Aoki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Basic study on connecting AR and VR for digital exhibition with mobile devices, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 10274, pp. 101-112, 2017.
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仲野潤一, 大澤壮平, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 領域型バーチャルタイムマシンを用いたまち歩きイベントの実現, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 22, No. 2, pp. 241-250, 2017.
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宇治土公雄介, 鳴海拓志, 伴祐樹, 谷川智洋, 広田光一, 廣瀬通孝: 背景移動量操作を利用した視触覚間相互作用生起によるタッチパネルでの擬似触力覚提示, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 22, No. 3, pp. 305-313, 2017.
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茂山丈太郎, 小川奈美, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: アバタの関節角補正による疑似抵抗感提示, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌(Web), Vol. 22, No. 3, pp. 369-378, 2017.
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Keigo Matsumoto, Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Turn Physically Curved Paths into Virtual Curved Paths, 2017 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 247-248, 2017.
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SIGGRAPH Asia 2017 Emerging Technologies, Bangkok, Thailand, November 27 - 30, 2017, SIGGRAPH ASIA Emerging Technologies 2017, 2017.
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吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 涙眼鏡:擬似的な涙の提示による感情体験の操作, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 22nd, 2017.
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田上翔一, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 擬似成功体験を用いたスポーツパフォーマンス向上手法の提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 22nd, 2017.
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鳴海拓志,感覚間相互作用に基づく香り・味と食体験の拡張,口・鼻・耳の感覚メカニズムと応用技術,S&T出版,2017年
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鳴海拓志,多感覚情報を圧縮するクロスモーダル知覚とその活用,狙いどおりの触覚・触感をつくる技術,S&T出版,2017年.
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今田純雄,和田有史編,食行動の科学 「食べる」を読み解く,朝倉書店,2017年4月.
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青木大樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: AR・VRコンテンツをシームレスに接続するモバイルアプリケーションの提案,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1A3-05, 2017年9月
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長和樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: VR空間における広告などの情報挿入手法に関する提案,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1A3-06, 2017年9月
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小川奈美,茂山丈太郎,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: ゆらゆら立体灯:平面画像に奥行きを付加するプロジェクション手法,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1B3-01, 2017年9月
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久山貴大,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: タッチパネル上でのオブジェクトに対する疑似抵抗感の生起,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F2-05, 2017年9月
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長尾涼平,松本啓吾,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 視触覚間相互作用を用いた歩行による昇降感覚提示システム,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F1-03, 2017年9月
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野見山真人,竹内俊貴,鬼丸寛之,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: 観光体験フィールドの提示による観光計画支援に関する研究,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1E2-01, 2017年9月
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松本啓吾,長尾涼平,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 並進移動量操作を用いた坂昇降感覚提示手法の研究,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1G3-03, 2017年9月
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三田涼介,竹内俊貴,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: タスク管理のためのインタラクティブな未来予測インタフェースの研究,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1F4-04, 2017年9月
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泉田晋佑,竹内俊貴,鬼丸寛之,谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝: 感情曲線に基づく旅行記録動画の再構成,第22回日本バーチャルリアリティ学会大会予稿集,1E2-02, 2017年9月
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沼崎優介,中垣孝太,川島優暉,鳴海拓志 ,遠藤雅伸: ライド型VRコンテンツのための筐体の触覚と座面の不安定性を利用したプレゼンス向上手法,エンターテインメントコンピューティング2017,2017年9月.[ベストデモ賞(PC推薦)受賞]
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Tomohiro Tanikawa, Junichi Nakano, Shohei Osawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Reminiscent Window: On-site AR exhibition system for regional community revitalization by archiving and sharing regional cultural resources, HCII2017, July 2017.
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Yuqian Sun, Takuji Narumi, Shigeo Yoshida, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Basic Study for Emotion Regulation Based on a Two-Factor Theory of Emotion, ASIAGRAPH2017, May. 2017.
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Ryohei Fushimi, Eisuke Fujinawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Vibrat-o-matic: producing vibrato effects with EMS, AH2017, Mar. 2017.
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鳴海拓志:多感覚知覚の工学的応用,基礎心理学研究,Vol.36 No.1, pp. 129-132, 2017年9月.
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"Changing Perceptions", CNN English Express,第31巻2号,pp.70-75, 2017年1月6日
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2017.12.17 第9回多感覚研究会,多感覚知覚が作り出すリアリティ
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2017.12.14 茶わんの湯から最新の科学を考える,茶碗の湯から考える五感と自分
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2017.11.17 KYO-SHITSU #16「感覚のハッキング」
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2017.11.10 クロスモーダルが創り出す超現実,VR 体験による感覚・行動・自己の変容
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2017.11.01 印刷興行会商業印刷部会勉強会,五感に訴えるバーチャルリアリティの新展開
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2017.10.13 科学・技術交流サロン「人の感性を科学する -認知科学と先端技術の融合にむけて-」第4回,こころと上手につきあっていくためのVR技術
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2017.10.06 クロスモーダル知覚のメカニズムとその応用,五感の相互作用とクロスモーダル効果
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2017.10.03 ソニー先端技術セミナー VR2.0の世界,バーチャルリアリティから 現実の編集へ
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2017.09.30 第一回肉肉学会カンファレンス,肉肉学会への期待
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2017.09.23 東京ゲームショウVAQSOステージ,嗅覚とVRの未来
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2017.09.20 第13回クロスモーダルデザインWS,クロスモーダルでつなぐ道具・からだ・こころ
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2017.09.14 FIT2017シンポジウム「インターネットは心理学にFITするか?」,オンラインで調べる認知と行動:インタフェース研究の観点から
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2017.09.12 FIT2017 情報理工学系研究科研究100連発,研究20連発(鳴海拓志)
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2017.09.01 CEDEC 2017,今後のゲームデザインに必須な『sense of ○○』とは何か?
- 2017
2017.09.01 CEDEC 2017,学会をゲームに! 「オーガナイズドゲーム」から得たリアル世界でのコミュニケーションと体験のデザイン
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2017.08.09 食品ニューテクノロジー研究会,美味しさとクロスモーダル~その効果を探る
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2017.07.18 デジタルミュージアムフォーラムin函館,VR で変える五感と自分
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2017.06.20 "未来へのバイオ技術" 勉強会「デジタル&先端メディアと人工知能が拓く新しい食の世界」,クロスモーダルデザインで広がる食と香りとバーチャル世界
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2017.06.17 第3回こころと身体の学際会議,VRで変える五感と自分
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2017.06.13 第7回AIITイノベーションデザインフォーラム,クロスモーダルインタフェースと体験のデザイン
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2017.05.21 第90回東京大学五月祭 公開講座, バーチャルリアリティが変える身体,心,現実
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2017.04.26 VRは私たちに何をもたらすのか?─変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて, バーチャルリアリティが変える身体,心,現実
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2017.04.23 JST-Organized Workshop "ICT for care and support of elderly people in hyper aged sosieties" @ASIAGRAPH2017, Telepresence & Spatial Interaction for “Superhuman Telework”
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2017.03.29 フードテックミートアップ,五感に働きかける 情報技術による 食体験の拡張
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2017.03.27 JEITA ヒューマンインタラクションデザイン専門委員会講演会, クロスモーダルな表現と体験のデザイン
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2017.03.18 IPSJ ONE, 知覚の“編集”で現実を変える
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2017.03.04 LIVING LAB HONGO OPEN EVENT, 食と五感
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2016.12.21 戦略的情報通信研究開発セミナー2017,視覚触覚間の感覚間相互作用を利用した形状伝送システムの研究開発
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落合 陽一, 髙橋 誠史, 鳴海 拓志, 南澤 孝太, 安藤 英由樹: 特別講演 若手パネルディスカッション 20年後のVR (特集 第21回(20周年記念)大会報告), 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 21, No. 4, pp. 16-33, 2016.
- 2016
樋口 真嗣, 廣瀬 通孝, 鳴海 拓志: 特別講演 対談 現実(リアル) 対 虚構(バーチャル) (特集 第21回(20周年記念)大会報告), 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 21, No. 4, pp. 6-15, 2016.
- 2016
Takuji Narumi: Multi-sensorial virtual reality and augmented human food interaction, MHFI 2016 - 1st Workshop on Multi-Sensorial Approaches to Human-Food Interaction, pp. 1-6, 2016.
- 2016
伏見, 遼平, 吉田, 成朗, 鳴海, 拓志, 谷川, 智洋, 廣瀬, 通孝: 自分の声を知り,コントロールするための「自分声フィルタ」の提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集, Vol. 2016, pp. 100-105, 2016.
- 2016
鳴海 拓志: ディジタルミュージアムにおけるVR/ARの利用 (特集 人工知能と歴史) -- (歴史を残す), 人工知能 : 人工知能学会誌 : journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, Vol. 31, No. 6, pp. 794-799, 2016.
- 2016
青木大樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ミュージアムにおけるVR技術の導入とその動向, 情報処理学会研究報告(Web), 2016.
- 2016
Sho Sakurai, Yuki Ban, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Sharing emotion described as text on the internet by changing self-physiological perception, HAI 2016 - Proceedings of the 4th International Conference on Human Agent Interaction, pp. 145-153, 2016.
- 2016
Keita Suzuki, Masanori Yokoyama, Yuki Kionshita, T. Mochizuki, Tomohiro Yamada, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Gender-Impression Modification Enhances the Effect of Mediated Social Touch Between Persons of the Same Gender, Augmented Human Research, Vol. 1, No. 2, Article 2, 2016.
- 2016
川瀬佑司, 吉田成朗, 鳴海拓志, 上田祥代, 池田まさみ, 渡邊淳司, 谷川智洋, 川本哲也, 廣瀬通孝: Mob Scene Filter:顔部位の形状・位置変形を利用した他人顔変換手法, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 21, No. 3, pp. 483-492, 2016.
- 2016
簗瀬洋平, 鳴海拓志: 誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 21, No. 3, pp. 415-422, 2016.
- 2016
Masato Nomiyama, Tomohiro Tanikawa, Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Hiroyuki Onimaru, Michitaka Hirose: Travel planning system considering experience flows based on driving histories, UbiComp 2016 Adjunct - Proceedings of the 2016 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, pp. 177-180, 2016.
- 2016
鳴海 拓志, 谷川 智洋, 苗村 健, 相澤 清晴, 廣瀬 通孝: コンテンツ時代のVR, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 21, No. 3, pp. 28-30, 2016.
- 2016
三田 涼介, 竹内 俊貴, 谷川 智洋, 鳴海 拓志, 廣瀬 通孝: タスク処理行動に関するライフログを用いたタスク成否予測の基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 116, No. 150, pp. 31-36, 2016.
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野見山 真人, 竹内 俊貴, 鬼丸 寛之, 谷川 智洋, 鳴海 拓志, 廣瀬 通孝: 自動車の空間移動履歴に基づく体験の流れを考慮した観光計画システム, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 116, No. 150, pp. 37-42, 2016.
- 2016
田上 翔一, 吉田 成朗, 小川 奈美, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: VRにより生起される擬似成功体験を用いたルーティーンの短期構築手法の検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 116, No. 150, pp. 9-14, 2016.
- 2016
鳴海拓志: におい・香りの心理学研究~最新の事例から~感覚間相互作用に基づく香りと味の拡張現実感~究極の五感ディスプレイ実現に向けて~, Aroma Research, Vol. 17, No. 2, p. 127‐131, 2016.
- 2016
池井 寧, 岩田 洋夫, 舘 暲, 原島 博, 岸野 文郎, 佐藤 誠, 廣瀬 通孝, 伊福部 達, 榎並 和雅, 小山 博史, 岡田 謙一, 中津 良平, 横井 茂樹, 武田 博直, 神部 勝之, 田村 秀行, 安藤 英由樹, 野村 淳二, 大倉 典子, 前田 太郎, 清川 清, 石橋 聡, 長谷川 晶一, 北崎 充晃, 吉澤 誠, 矢野 博明, 鈴木 陽一, 串山 久美子, 柳田 康幸, 稲見 昌彦, 河口 洋一郎, 篠田 裕之, 横矢 直和, 斎藤 英雄, 藤田 欣也, 梶本 裕之, 井野 秀一, 川井 昌之, 雨宮 智浩, 西村 邦裕, 北島 律之, 牧野 泰才, 石田 智行, 鳴海 拓志, 佐藤 克成, 井村 誠孝, 神原 誠之, 栁沼 潔野: 20 周年記念特集 日本のVR, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 21, No. 1, pp. 8-52, 2016.
- 2016
森数馬, 鳴海拓志, 小早川達, 松原和也, 和田有史: 簡易型呼吸連動嗅覚刺激提示装置による多段階刺激提示と強度評定, 基礎心理学研究, Vol. 34, No. 2, 2016.
- 2016
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Making emotion and decision via affecting self-perception, Emotional Engineering Volume 4, pp. 165-187, 2016.
- 2016
鳴海 拓志: 感覚間相互作用に基づく香りと味の拡張現実感 : 究極の五感ディスプレイ実現に向けて, Aroma research, Vol. 17, No. 2, pp. 127-131, 2016.
- 2016
伴 祐樹, 櫻井 翔, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 時計の表示時間速度制御による単純作業の処理速度向上手法, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 21, No. 1, pp. 109-120, 2016.
- 2016
Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Navigation Interface for Virtual Environments Constructed with Spherical Images, 2016 IEEE Virtual Reality Conference (VR), pp. 291-292, 2016.
- 2016
Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Motive Compass: Navigation Interface for Locomotion in Virtual Environments Constructed with Spherical Images, 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), pp. 59-62, 2016.
- 2016
Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Guidance Field: Potential Field to Guide Users to Target Locations in Virtual Environments, 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), pp. 39-48, 2016.
- 2016
鈴木啓太, 横山正典, 吉田成朗, 木下由貴, 望月崇由, 山田智広, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 同調的な表情変形技術を用いたコミュニケーション拡張に関する提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 21st, p. ROMBUNNO.32F‐01, 2016.
- 2016
櫻井翔, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 時計の外観および動作が作業速度に与える影響の検証, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
- 2016
岩崎翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 三次元再構成における画像歪みの定量評価に基づくVR空間鑑賞誘導場の提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
- 2016
徳茂宏之, 三ケ尻陽一, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 安全運転支援システムにおける情報提示手法に関する検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
- 2016
林泉, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 成功・失敗体験と結びつけた香り提示による作業成績の改善に関する基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, Vol. 21, No. CS-2, 2016.
- 2016
三ヶ尻陽一, 青木大樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 全天球画像で構築したVR空間を移動するインタフェースバーチャルパッドと傾きインタフェースの比較, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
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榊原佑太, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: VR空間におけるユーザ間の位置・視線方向共有が鑑賞行動に与える影響の評価, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
- 2016
鳴海拓志, 宇治土公雄介, 伴祐樹, 谷川智洋, 広田光一, 廣瀬通孝: タッチパネルでの背景移動量操作による擬似触力覚において手が見えることの効果の検証, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 21st, 2016.
- 2016
松尾宇人, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: テーブルトップ型「作りたて感」向上システムの基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
- 2016
小川奈美, 伴祐樹, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: バーチャル身体の形状と動きの変換が身体所有感と身体図式に与える影響, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
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木下由貴, 横山正典, 鈴木啓太, 望月崇由, 山田智広, 吉田成朗, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: テレプレゼンスアバターにおける眼球の凹凸による視線の印象向上効果の検証, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 21st, p. ROMBUNNO.32F‐02, 2016.
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泉田晋佑, 竹内俊貴, 谷川智洋, 鬼丸寛之, 鳴海拓志, 廣瀬通孝: 自動車観光体験の向上のための記録映像の再構成に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2016.
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大澤壮平, 仲野潤一, 青木大樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 地域ARのための過去写真のリフォトグラフィ支援UIに関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 21st, 2016.
- 2016
和田有史, 森数馬, 鳴海拓志, 小早川達, 角谷雄哉, 河合崇行, 日下部裕子: 前後鼻腔経路嗅覚刺激提示と知覚強度, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 2016.
- 2016
Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Curvature Manipulation Techniques in Redirection using Haptic Cues, 2016 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), pp. 105-108, 2016.
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Akira Nomoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Supporting Precise Manual-handling Task using Visuo-haptic Interaction, Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference 2016, pp. 1-8, 2016.
- 2016
Nami Ogawa, Yuki Ban, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Metamorphosis Hand: Dynamically Transforming Hands, Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference 2016, pp. 1-2, 2016.
- 2016
Takuji Narumi, Hiroyuki Yabe, Shunsuke Yoshida, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Encouraging People to Interact with Interactive Systems in Public Spaces by Managing Lines of Participants, Human Interface and the Management of Information: Applications and Services, Pt II, Vol. 9735, pp. 290-299, 2016.
- 2016
Sohei Osawa, Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Crowd-Cloud Window to the Past: Constructing a Photo Database for On-Site AR Exhibitions by Crowdsourcing, Human Interface and the Management of Information: Applications and Services, Pt II, Vol. 9735, pp. 313-324, 2016.
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Yuki Kinoshita, Masanori Yokoyama, Keita Suzuki, Takayoshi Mochizuki, Tomohiro Yamada, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Transcendent Telepresence: Tele-Communication Better Than Face to Face Interaction, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 9749, pp. 429-438, 2016.
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Sho Sakurai, Yuki Ban, Nami Ogawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Diminished Agency: Attenuating a Sense of Agency for Problem Finding on Personal Physical Performance, Human Interface and the Management of Information: Applications and Services, Pt II, Vol. 9735, pp. 487-493, 2016.
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Yuta Sakakibara, Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Increasing User Appreciation of Spherical Videos by Finger Touch Interaction, Human Interface and the Management of Information: Information, Design and Interaction, Pt I, Vol. 9734, pp. 546-555, 2016.
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Tomohiro Tanikawa, Rihito Hashido, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Livelog: Sensing and Inducing Japanese Idol Fan Activities with Smartphone, Human Interface and the Management of Information: Applications and Services, Pt II, Vol. 9735, pp. 599-606, 2016.
- 2016
Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Guidance field: vector field for implicit guidance in virtual environments, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH '16, Anaheim, CA, USA, July 24-28, 2016, Emerging Technologies, p. 9:1-9:2, 2016.
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Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Yohei Yanase, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Unlimited corridor: redirected walking techniques using visuo haptic interaction, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH '16, Anaheim, CA, USA, July 24-28, 2016, Emerging Technologies, p. 20:1-20:2, 2016.
- 2016
小川奈美,伴祐樹,櫻井翔,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:えくす手: 変調バーチャルハンドへの即応的な身体所有感の生起による身体拡張システム, インタラクション2016, 3C60, Mar.2016.
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Keigo Matsumoto, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Combining Passive Haptic Cues with Redirected Walking for Improving the Manipulation Techniques, 3DUI 2016, pp.105-108, Mar. 2016.
- 2016
Taiju Aoki, Sohei Osawa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Basic Study for Expanding Object Recognition Area in AR Exhibition by Adding Reference Images, ASIAGRAPH2016, Mar. 2016.
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神部勝之,鳴海拓志,佐藤克成,西村邦裕,雨宮智洋,井村誠孝,神原誠之:日本バーチャルリアリティ学会 ニューズレター編集委員会の20年,日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.21 No.1, pp.128-129, 2016年3月.
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"How technology can hack your tastebuds", ON JAPAN, CNN, 2016年10月26日
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"POKEMON GO Ce N'est Qu'un Debut!"(メタクッキー,拡張満腹感), Le dernier numero de Science & Vie, No. 1189, p.40-46, 2016年9月21日
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"VRの未来 触れる,走る…・新技術で体験がリアルに 映像コンテンツや生中継にもVR化の波",日経トレンディ,No.404,pp.98-99, 2016年8月4日.
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"ゲームのムズカシイ話Vol.131 VRでCG空間を無限に歩くための取組み2 ~人間の錯覚を応用するアプローチ",週間ファミ通,2016年8月11日号,pp.250-251, 2016年7月28日.
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「だまされてニッコリ!“錯覚”最前線」,NHK サキどり↑,2016年6月19日
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"超"仮想現実にようこそ! ~バーチャルリアリティ開発最前線~,NHK サイエンスZERO,2016年3月27日
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2016.12.15 FMS特別講義,現実を編集せよ
- 2016
2016.12.15 茶わんの湯から最新の科学を考える,茶碗の湯から考える五感と自分
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2016.12.14 フードイノベーターズミートアップ,情報技術が変える食の体験
- 2016
2016.11.20 第12回クロスモーダルデザインWS,感覚の減算で作る新しい体験
- 2016
2016.11.19 東京大学公開講座,『現実を編集する』インタフェース
- 2016
2016.10.31 日本基礎心理学会心の実験パッケージ開発委員会アイデアソン2016,人間の面白さを体験するための技術とデザイン
- 2016
2016.10.30 日本基礎心理学会シンポジウム「多感覚知覚研究の最前線」,多感覚知覚研究の工学的応用
- 2016
2016.10.10 東京工芸大学 芸術学部フェスタ2016 トークセッション,バーチャルリアリティと○△×□
- 2016
2016.09.14 日本バーチャルリアリティ学会20周年記念企画若手パネル討論,20年後のVR
- 2016
2016.09.09 未来をデザインするIdeathon 拡張する身体/進化するIoT,IoTで拡張する身体,変容する現実
- 2016
2016.08.24 CEDEC 2016,視覚だけじゃない これからのVRシステム
- 2016
2016.07.15 第2回身体性メディアコンソーシアム,拡張する身体,変容する現実
- 2016
2016.07.09 第55回日本SF大会,SF的拡張現実感技術の現在 ~現実を超えるバーチャルリアリティの世界~
- 2016
2016.06.24 「感性」とは何か? そこからの課題の見つけ方,クロスモーダルと感性設計
- 2016
2016.06.08 第30回人工知能学会大会 人工生命化社会の理論と応用OS,Reality 2.0: 人工生命化社会のための錯覚応用インタフェース
- 2016
2016.03.04 エクサNext Value Forum,コミュニケーションのためのクロスモーダル設計
- 2016
2016.02.17 JST社会技術研究開発センター(RISTEX)第13回社会技術フォーラム~新領域に関する社会との対話~ 人と情報のエコシステム 情報技術が浸透する超スマート社会の倫理や制度を考える,パネルディスカッション
- 2015
鳴海 拓志, 大倉 典子, 嵯峨 智, 小木 哲朗, 遠藤 恵一, 杉浦 裕太, 松日楽 信人, 渡邊 淳司, 上岡 玲子, 長澤 純人, 大槻 麻衣, 櫻井 翔, 西村 邦裕, 矢野 博明, 橋本 悠希, 崔 正烈: 特集 第20回大会, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 20, No. 4, pp. 6-39, 2015.
- 2015
櫻井 翔, 中里 直人, 吉田 成朗, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 表情変形フィードバックによる遠隔協調作業における創造力向上支援, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 20, No. 4, pp. 323-332, 2015.
- 2015
竹内俊貴, 藤井達也, 小川恭平, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 他者評価を利用した食習慣改善ソーシャルメディア, 人工知能学会論文誌(Web), Vol. 30, No. 6, pp. 820-828, 2015.
- 2015
Yusuke Ujitoko, Tomohiro Tanikawa, Yuki Ban, Koichi Hirota, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Yubi-toko: Finger walking in snowy scene using pseudo-haptic technique on touchpad, SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies, SA 2015, pp. 1-3, 2015.
- 2015
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: CalibraTable: Tabletop system for influencing eating behavior, SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies, SA 2015, pp. 1-3, 2015.
- 2015
川瀬, 佑司, 白石, 英明, 吉田, 成朗, 伊藤, 裕之, 斉藤, 直樹, 川本, 哲也, 鳴海, 拓志, 谷川, 智洋, 廣瀬, 通孝: Mob Scene Filter:プライバシー保護のための容貌変化システムの提案, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集, Vol. 2015, pp. 51-58, 2015.
- 2015
宇治土公, 雄介, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 広田 光一, 廣瀬 通孝: タッチパネル上での反復動作におけるPseudo-haptics, 日本VR学会第20回大会予稿集, p. 32A-1, 2015.
- 2015
Naoya Okada, Naoto Nakazato, Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Interactive interface for expressway travel planning with traffic predictions, UbiComp and ISWC 2015 - Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and the Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers, pp. 13-16, 2015.
- 2015
Ryohei Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Attracting user's attention in spherical image by angular shift of virtual camera direction, SUI 2015 - Proceedings of the 3rd ACM Symposium on Spatial User Interaction, pp. 61-64, 2015.
- 2015
森数馬, 鳴海拓志, 小早川達, 和田有史: 呼吸状態に応じて匂い刺激を呈示する装置の作成, 日本心理学会大会発表論文集, 2015.
- 2015
大澤 壮平, 田中 遼平, 鳴海 拓志: 視聴覚刺激による映像追体験システムでの鑑賞動作の誘発・誘導, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 115, No. 125, pp. 29-34, 2015.
- 2015
榊原 佑太, 田中 遼平, 鳴海 拓志: モバイル端末を用いた全天周アーカイブ鑑賞のための歩行移動インタフェース, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 115, No. 125, pp. 45-50, 2015.
- 2015
野元 彰, 伴 祐樹, 鳴海 拓志: Visuo-hapticsを用いた作業精度向上支援手法の基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 115, No. 125, pp. 57-62, 2015.
- 2015
鈴木啓太, 横山正典, 木下由貴, 望月崇由, 山田智広, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 性別印象操作による男性間の遠隔コミュニケーションにおけるソーシャルタッチの効果向上手法に関する研究, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 115, No. 125(MVE2015 8-20), pp. 7-12, 2015.
- 2015
木下由貴, 横山正典, 鈴木啓太, 望月崇由, 山田智広, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 眼球形状の切り替えにより視線効果を調節可能なテレプレゼンスアバターの基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 115, No. 125(MVE2015 8-20), pp. 17-22, 2015.
- 2015
Tomohiro Tanikawa, Hidenori Uzuka, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Integrated view-input interaction method for mobile AR, 2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces, 3DUI 2015 - Proceedings, pp. 187-188, 2015.
- 2015
横山 正典, 鈴木 啓太, 木下 由貴, 望月 崇由, 山田 智広, 櫻井 翔, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: コミュニケーションを拡張する"超現実テレプレゼンス"の提案, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告, Vol. 2015, No. 4, pp. 1-5, 2015.
- 2015
寺下翔太, 竹内俊貴, 谷川智洋, 鳴海拓志, 廣瀬通孝: 未来予測を用いたタスク管理における予測提示手法の検討, 情報処理学会全国大会講演論文集, 2015.
- 2015
Yuki Ban, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Improving work productivity by controlling the time rate displayed by the virtual clock, ACM International Conference Proceeding Series, Vol. 11, pp. 25-32, 2015.
- 2015
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: A Proposal of a Game Controller for Evoking Emotion by Creating an Illusion of Perception of One’s Bodily Response around Hand, Asiagraph2015, pp. 15-19, 2015.
- 2015
吉田成朗, 鳴海拓志, 櫻井翔, 谷川智洋, 廣瀬通孝: リアルタイムな表情変形フィードバックによる感情体験の操作, ヒューマンインタフェース学会論文誌(CD-ROM), Vol. 17, No. 1/4, pp. 15-25, 2015.
- 2015
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: MagicPot360: Free Viewpoint shape Display Modifying the Perception of shape, 2015 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 321-322, 2015.
- 2015
Junichi Nakano, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Implementation of On-site Virtual Time Machine for Mobile Devices, 2015 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 245-246, 2015.
- 2015
Yuki Ban, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: High-Definition Digital Display Case with the Image-based Interaction, 2015 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 149-150, 2015.
- 2015
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Air haptics: displaying feeling of contact with AR object using visuo-haptic interaction, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH '15, Los Angeles, CA, USA, August 9-13, 2015, Emerging Technologies, p. 5:1, 2015.
- 2015
Toshiki Takeuchi, Tatsuya Fujii, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: CONSIDERING INDIVIDUAL TASTE IN SOCIAL FEEDBACK TO IMPROVE EATING HABITS, 2015 IEEE International Conference on Multimedia & Expo Workshops (ICMEW), pp. 1-6, 2015.
- 2015
Eiji Suzuki, Takuji Narumi, Sho Sakurai, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Changing drinking behavior and beverage consumption using augmented reality, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 9172, pp. 648-660, 2015.
- 2015
Tomohiro Tanikawa, Hirosi Ohara, Ryo Kiyama, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Virtual bogie: Exhibition system to understand mechanism of bogie with digital display case, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 9173, pp. 634-645, 2015.
- 2015
Eisuke Fujinawa, Sho Sakurai, Masahiko Izumi, Takuji Narumi, Osamu Houshuyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Induction of human behavior by presentation of environmental acoustics, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 9172, pp. 582-594, 2015.
- 2015
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Toki Katsumura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Basic study of evoking emotion through extending one’s body image by integration of internal sense and external sense, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 9172, pp. 433-444, 2015.
- 2015
Yuki Ban, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Virtual jizai-ryu: Hi-fidelity interactive virtual exhibit with digital display case, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 9173, pp. 397-408, 2015.
- 2015
Naoya Okada, Jun Imura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Manseibashi Reminiscent Window: On-Site AR Exhibition System Using Mobile Devices, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 9189, pp. 349-361, 2015.
- 2015
Tomohiro Tanikawa, Hidenori Uzuka, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Integrated View-Input AR Interaction for Virtual Object Manipulation using Tablets and Smartphones, Proceedings of the 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, pp. 1-8, 2015.
- 2015
鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: ゲーミフィケーションを利用した研究活動の可視化と活性化, 人工知能学会全国大会論文集, Vol. 29, pp. 1-4, 2015.
- 2015
簗瀬洋平, 鳴海拓志: 誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), 2015.
- 2015
櫻井翔, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 時計の表示時間速度制御による作業効率向上手法の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
- 2015
矢部博之, 吉田俊介, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: デジタルパブリックアートに対する興味喚起手法に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
- 2015
田中遼平, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 全天周画像空間における移動入力インタフェースの研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
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鳴海拓志, 国分新, 伴佑樹, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 押下圧力計測に基づく視触力覚相互作用の評価, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
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大澤壮平, 田中遼平, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: クラウドソーシングを用いた地域ARコンテンツ用史料画像データベースの構築とその利活用に関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
- 2015
橋渡里仁, 竹内俊貴, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ライブ・コンサートにおける観客の盛り上がり度計測に関する基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
- 2015
鳴海拓志, 鈴木瑛二, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 水面表示の操作による飲料消費量操作に関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 2015.
- 2015
伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 自己接触感を利用したバーチャル物体把持感の提示, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2015.
- 2015
森数馬, 鳴海拓志, 小早川達, 和田有史: 呼吸との同期を制御した匂い呈示装置の開発, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 2015.
- 2015
まつ尾宇人, 伴祐樹, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: メディア技術による摂食量調整に関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 2015.
- 2015
蔵田武志, 清川清(監修): “AR (拡張現実) の基礎・発展・実践”,科学技術出版,2015.
- 2015
田中遼平,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:全天周画像を用いた空間再構成と利活用CEDEC2015 インタラクティブセッション,2015年8月.
- 2015
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Toki Katsumura, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Basic study of Evoking An Emotion through Extending One's Body Image by Integration of Internal Sense and External Sense, HCII2015, Aug. 2015.
- 2015
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Modifying a body perception and an actual motion by visual stimuli of distorted physical exercise using shadow metaphor, ASIAGRAPH 2015, April 2015.
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鳴海拓志:「日本VRの黒歴史」をめぐる冒険,日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol.20 No.4, pp.6-17, 2015年12月.
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ボイメン★クエスト「無果汁のかき氷シロップは全て同じ味って本当ですか?」,CBCテレビ ゴゴスマ,2015年12月14日
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"不思議な発明が,世界を変える? SENSORS WONDER"(拡張満腹感),日本テレビ SENSORS,2015年6月6日.
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"「無意識」に作用 仕事の効率向上"(時計メタファによる時間感覚変容), 日本経済新聞 12面, 2015年5月12日.
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拡張満腹感,NHK ネクストワールド 第4回,2015年1月25日.
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2015.12.16 日本機械学会ヒューマン・マシン・インタフェース設計研究会,人間機械協調のためのクロスモーダル設計
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2015.11.15 サイエンスアゴラ2015 研究100連発,研究20連発(鳴海拓志)
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2015.11.14 第2回ウェブサイエンス研究会,ソーシャル時代のサイバネティクス
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2015.11.08 第7回多感覚研究会,クロスモーダルデザインWSのご紹介
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2015.10.19 JEITA 感性センシング応用ロードマップ技術分科会講演会,クロスモーダルインタフェースと感性
- 2015
2015.08.30 第54回日本SF大会,SF的拡張現実感技術の現在 ~知情意に働きかける拡張現実感~
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2015.08.24 第15回Kフォーラム,クロスモーダルインタフェースと人間拡張
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2015.06.12 食と心理・VR・脳の意見交換会@九州大学, VRと食体験
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2015.04.27 NTU - UT Virtual Reality Workshop, Altering Reality based on Cross-modal Illusions
- 2015
2015.03.11 Nico Nico Gakkai Beta Singapore Rapid Fire research 100 @ SCIENCE CENTER SINGAPORE,Rapid Fire Research 10 (Takuji Narumi)
- 2014
鳴海拓志, 鈴木智絵, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 鼻部への冷温覚提示による食味認知変化手法, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 19, No. 4, pp. 439-448, 2014.
- 2014
Sho Sakurai, Yuki Ban, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Communious mouse: A mouse interface to experience emotions in remarks on the web by extending and modulating one's body image, SIGGRAPH Asia 2014 Emerging Technologies, SA 2014, pp. 1-3, 2014.
- 2014
竹内俊貴, 田村洋人, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ライフログとスケジュールに基づいた未来予測提示によるタスク管理手法, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), Vol. 55, No. 11, pp. 2441-2450 (WEB ONLY)-2450, 2014.
- 2014
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Displaying shapes with various types of surfaces using visuo-haptic interaction, Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST, pp. 191-196, 2014.
- 2014
Chie Suzuki, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Affecting tumbler: Affecting our flavor perception with thermal feedback, ACM International Conference Proceeding Series, Vol. 2014-, pp. 1-10, 2014.
- 2014
櫻井 翔, 伴 祐樹, 鳴海 拓志: 時間メタファを利用した時間表示速度制御による時間感覚変容手法の基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 19, pp. 21-24, 2014.
- 2014
鈴木 瑛二, 鳴海 拓志, 櫻井 翔: 拡張現実感によるコップの見た目の長さ操作が長時間の飲料消費量に与える影響の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 19, pp. 17-20, 2014.
- 2014
大原 寛司, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 展示物の機構理解システムにおける微小変化の誇張表現の効果検証, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 19, pp. 222-225, 2014.
- 2014
伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 視触覚間相互作用を利用した不連続面を含む三次元曲面に対する形状知覚操作, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, 2014.
- 2014
国分 新, 伴 祐樹, 鳴海 拓志: 背面タッチパネルを用いた手の画像の変調提示による疑似力覚の生成, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 19, pp. 163-166, 2014.
- 2014
對間 祐毅, 伴 祐樹, 鳴海 拓志: Pseudo-hapticsによる全天周映像鑑賞時の行動誘発, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 19, pp. 167-170, 2014.
- 2014
白石英明, 吉田成朗, 伊藤裕之, 斉藤直樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: プライバシ保護のためのMob sceneにおける自然な顔合成手法の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2014.
- 2014
櫻井翔, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 時計メタファを利用した時間表示速度制御による時間感覚変容手法の基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2014.
- 2014
国分新, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 背面タッチパネルを用いた手の画像の変調提示による擬似力覚の生成, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2014.
- 2014
藤縄 英佑, 泉 雅彦, 鳴海 拓志: 音響ARによる行動誘発に関する基礎的検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 38, No. 25, pp. 53-58, 2014.
- 2014
岡田 直弥, 井村 純, 鳴海 拓志: Self-similarity特徴量を用いた過去と現在の風景画像のレジストレーション, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 38, No. 25, pp. 29-34, 2014.
- 2014
佐藤 潤一, 井村 純, 鳴海 拓志: 現地追体験型AR展示における並進移動誘発手法の基礎的検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 38, No. 25, pp. 23-28, 2014.
- 2014
鳴海 拓志: ACM The 40th International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques(ACM SIGGRAPH 2013)に参加して(国際会議の報告), システム/制御/情報 : システム制御情報学会誌, Vol. 58, No. 4, p. 170, 2014.
- 2014
Sho Sakurai, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Evoking Emotions by Presenting Pseudo-Bodily Responses and a Contextual Cue, ASIAGRAPH2014, 2014.
- 2014
Narumi T, Miyaura M, Tanikawa T, Hirose M: Simplification of olfactory stimuli in pseudo-gustatory displays, IEEE transactions on visualization and computer graphics, Vol. 20, No. 4, pp. 504-512, 2014.
- 2014
Jun Imura, Kazuhiro Kasada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Reliving past scene experience system by inducing a video-camera operator's motion with overlaying a video-sequence onto real environment, ITE Transactions on Media Technology and Applications, Vol. 2, No. 3, pp. 225-235, 2014.
- 2014
對間 祐毅, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: Pseudo-hapticsを用いたMR空間内での力作業支援, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 19, No. 4, pp. 533-540, 2014.
- 2014
伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 手形状変形フィードバックを利用した把持動作における硬さ知覚操作, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 19, No. 4, pp. 523-532, 2014.
- 2014
国分 新, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 背面タッチパネルを用いた擬似力覚によるモバイル端末での触覚提示, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 19, No. 4, pp. 571-580, 2014.
- 2014
Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Tatsuya Fujii, Tomohiro Tanikawa, Kyohei Ogawa, Michitaka Hirose: Using social media to change eating habits without conscious effort, UbiComp 2014 - Adjunct Proceedings of the 2014 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, pp. 527-535, 2014.
- 2014
Naoto Nakazato, Toshiki Takeuchi, Kyohei Suwa, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Influencing driver behavior through future expressway traffic predictions, UbiComp 2014 - Adjunct Proceedings of the 2014 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing, pp. 127-130, 2014.
- 2014
Takuji Narumi, Hiroshi Ohara, Ryo Kiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Switching the Level of Abstraction in Digital Exhibitions to Provide an Understanding of Mechanisms, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 8522, pp. 567-576, 2014.
- 2014
Sho Sakurai, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Evoking Emotions in a Story Using Tactile Sensations as Pseudo-body Responses with Contextual Cues, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 8521, pp. 241-250, 2014.
- 2014
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Controlling Perceived Stiffness of Pinched Objects Using Visual Feedback of Hand Deformation, 2014 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS), pp. 557-562, 2014.
- 2014
Arata Kokubun, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Representing Normal and Shearing Forces on the Mobile Device with Visuo-haptic Interaction and a Rear Touch Interface, 2014 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS), pp. 415-420, 2014.
- 2014
Yuki Taima, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Controlling Fatigue while Lifting Objects using Pseudo-haptics in a Mixed Reality Space, 2014 IEEE Haptics Symposium (HAPTICS), pp. 175-180, 2014.
- 2014
Naoto Nakazato, Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Smart face: Enhancing creativity during video conferences using real-time facial deformation, Proceedings of the ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work, CSCW, pp. 75-83, 2014.
- 2014
Eiji Suzuki, Takuji Narumi, Sho Sakurai, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Illusion cup: interactive controlling of beverage consumption based on an illusion of volume perception, 5th Augmented Human International Conference, AH '14, Kobe, Japan, March 7-9, 2014, p. 41:1-41:8, 2014.
- 2014
廣瀬通孝, 谷川智洋, 鳴海拓志, 竹内俊貴: サイバネティックシミュレーション:社会システムを最適化するための行動誘発技術, 人工知能学会全国大会論文集(CD-ROM), 2014.
- 2014
鈴木智絵, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 鼻周辺への温度提示による食味認知変化手法に関する基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 2014.
- 2014
鳴海拓志,「食べたつもりになるARダイエットメガネ」萩原一郎編著『人を幸せにする目からウロコ!研究』(岩波ジュニア新書), 岩波書店, 2014, ISBN 978-4005007653.
- 2014
藤井達也,竹内俊貴,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 個人の嗜好を反映した食習慣改善ソーシャルメディア,第13回香り・味と生体情報研究会,2014年3月.
- 2014
"鉄道x映像展"(Sharelog, 鉄道思い出のぞき窓),テレビ埼玉 ごごたま,2014年9月4日.
- 2014
"ダイエット最新事情教えます 脳と肥満のミステリー"(メタクッキー,拡張満腹感),TBS世界ふしぎ発見,2014年5月24日.
- 2014
"その気にさせる新技術 満足感そのままで食事量減"(メタクッキー,拡張満腹感,拡張満腹感テーブルトップ), 日本産業新聞 8面, 2014年5月13日.
- 2014
"あなたの怒りにはワケがある"(扇情的な鏡), AERA, pp. 10-15, 2014年5月12日.
- 2014
"探訪ラボ 東京大学広瀬・谷川研究室"(思い出のぞき窓,拡張満腹感), 読売新聞朝刊 35面, 2014年4月20日.
- 2014
"どうなる? 未来のシティボーイライフ。"(メタクッキー,拡張満腹感), POPEYE 804(2014年4月号), pp.106-107, 2014年3月10日.
- 2014
"六本木ヒルズでアートを体感 最新デジタル&ウォーホル展"(扇情的な鏡), 日本テレビ PON!, 2014年3月7日.
- 2014
"脳の「錯覚」で新ビジネス 東大やNTTなど 食事減っても満腹感 装置握れば「道案内」"(拡張満腹感テーブルトップ), 日本経済新聞夕刊 1面, 2014年1月30日.
- 2014
"SIGGRAPH ASIA Report"(ARATOUCH), Software Design 2014年2月号, 2014年1月.
- 2014
2014.11.07 第7回香りと味に関する産学フォーラム,嗅覚・味覚とクロスモーダルインタフェース
- 2014
2014.09.25 チームつかもと研究交流会2014,クロスモーダルインタフェースと行動誘発型AR
- 2014
2014.09.04 CEDEC 2014,クロスモーダルを利用した感情のデザイン ~高次の心の動きを作るための工学的手法~
- 2014
2014.08.29 第7回クロスモーダルデザインWS,"きもち"を動かす場のデザインとクロスモーダル
- 2014
2014.07.29 d-laboセミナー,錯覚で幸せになる技術
- 2014
2014.07.20 第53回日本SF大会,リアルを侵食するSF的拡張現実感技術の現在
- 2014
2014.07.13 デジタルミュージアムフォーラム2014 in 北海道,現地追体験型展示システム「思い出のぞき窓」
- 2014
2014.05.30 第6回クロスモーダルデザインWS,クロスモーダルデザインを探る
- 2013
須佐 育弥, 長谷川 晶一, 廣瀬 圭佑, 斎藤 英雄, 渡辺 義浩, 小室 孝, 石川 正俊, 鳴海 拓志, 伴 祐樹, 藤井 達也, 櫻井 翔, 井村 純, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝, 橋口 哲志, 大森 奈央, 山本 修平, 上岡 玲子, 竹田 仰: 日本バーチャルリアリティ学会第15回論文賞授賞報告, 日本バーチャルリアリティ学会誌, Vol. 18, No. 4, pp. 76-79, 2013.
- 2013
櫻井翔, 鳴海拓志, 勝村富貴, 谷川智洋, 廣瀬通孝: Interactonia Balloon:風船を用いた能動的呼吸の誘発による緊張感の喚起・増幅, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 18, No. 3, pp. 361-370, 2013.
- 2013
竹内俊貴, 中島統太郎, 西村邦裕, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 展示空間の3次元記録を用いた博物館展示の時間軸拡張, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 18, No. 3, pp. 237-246, 2013.
- 2013
吉田 成朗, 鳴海 拓志, 廣瀬 通孝: Ring Brings Kiss: 皮膚電気活動を利用した結婚式におけるキス行為誘発エンタテイメントシステム, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013論文集, Vol. 2013, pp. 266-271, 2013.
- 2013
鈴木 瑛二, 鳴海 拓志, 櫻井 翔: 錯視を用いた飲料消費量調節システムの基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 18, pp. 655-658, 2013.
- 2013
櫻井 翔, 鳴海 拓志, 勝村 富貴: Interactonia Balloon : 能動的呼吸による緊張感の喚起のための風船を用いたインタラクティブアート, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 18, pp. 212-215, 2013.
- 2013
宇塚 貴紀, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: モバイルARのための視操作一体型インタラクション手法, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, 2013.
- 2013
伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 視触覚間相互作用を用いた自由視点形状提示システム, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 18, pp. 661-664, 2013.
- 2013
井村 純, 荒川 拓也, 鳴海 拓志: 空間記録の現地追体験展示における行動誘発手法の開発, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 18th, 2013.
- 2013
木山 亮, 大原 寛司, 鳴海 拓志: 展示物の機構理解システムにおける抽象度変化手法の効果検証, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, Vol. 18, pp. 618-621, 2013.
- 2013
藤井達也, 竹内俊貴, 小川恭平, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 食事への他者評価付加による食生活改善手法の基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2013.
- 2013
中里直人, 吉田成朗, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 協調作業における創造性向上のための対話相手の容貌変化手法の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2013.
- 2013
吉田成朗, 櫻井翔, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 扇情的な鏡:表情変形フィードバックによる感情喚起システム, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2013.
- 2013
長尾 淳史, 櫻井 翔, 大原 寛司, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 身体的な癖を利用した入力インタフェースの基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 113, No. 109, pp. 61-66, 2013.
- 2013
鈴木 瑛二, 鳴海 拓志, 櫻井 翔, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 拡張現実感を利用したコップの見た目の長さ操作による飲料消費量操作手法の基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 113, No. 109, pp. 13-18, 2013.
- 2013
中里 直人, 吉田 成朗, 櫻井 翔, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: ビデオチャットを用いたブレインストーミングにおける表情変形の効果, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 113, No. 109, pp. 7-12, 2013.
- 2013
国分 新, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 背面タッチパネルによる擬似力覚の生成と利用に関する基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 113, No. 109, pp. 49-54, 2013.
- 2013
對間 祐毅, 伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 見かけの移動量の操作による持ち上げ時重量知覚の操作, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 113, No. 109, pp. 1-6, 2013.
- 2013
鳴海 拓志, 伴 祐樹, 梶波 崇, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 拡張現実感を利用した食品ボリュームの操作による満腹感の操作, 情報処理学会論文誌, Vol. 54, No. 4, pp. 1422-1432, 2013.
- 2013
Sho Sakurai, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Interactonia Balloon: An Artwork Using A Balloon for Evoking, Visualizing and Amplifying of Tense Feeling by Induction of Conscious Respiratory Condition Controlling, ASIAGRAPH2013, 2013.
- 2013
鳴海 拓志: 特別講演 錯覚応用インタフェースと五感情報通信, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, Vol. 112, No. 476, pp. 27-30, 2013.
- 2013
鳴海拓志: 錯覚応用インタフェースと五感情報通信, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 476, pp. 27-30, 2013.
- 2013
鳴海 拓志: 内臓とインタラクション, ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 15, No. 1, pp. 13-16, 2013.
- 2013
鳴海拓志: 身体部位とインタラクション特集 内臓とインタラクション, ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 15, No. 1, pp. 13-16, 2013.
- 2013
Takuya Arakawa, Kazuhiro Kasada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented Reality System for Overlaying a Scene in a Video onto Real World and Reliving the Camera Operator's Experience, 2013 IEEE Virtual Reality (VR), pp. 139-140, 2013.
- 2013
Arata Kokubun, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Visuo-haptic interaction with mobile rear touch interface, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH '13, Anaheim, CA, USA, July 21-25, 2013, Poster Proceedings, p. 38, 2013.
- 2013
Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Pot the magic pot: interactive modification of the perceived angular shape, Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference, SIGGRAPH '13, Anaheim, CA, USA, July 21-25, 2013, Poster Proceedings, p. 37, 2013.
- 2013
Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Incendiary reflection: evoking emotion through deformed facial feedback, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2013, Anaheim, CA, USA, July 21-25, 2013, Talks Proceedings, p. 35:1, 2013.
- 2013
Sho Sakurai, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Comix: Beyond: Evoking multiple emotions using pseudo body responses depending on the context, SIGGRAPH Asia 2013 Emerging Technologies, SA 2013, pp. 1-3, 2013.
- 2013
Arata Kokubun, Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: ARAtouch: Visuo-haptic interaction with mobile rear touch interface, SIGGRAPH Asia 2013 Emerging Technologies, SA 2013, pp. 1-3, 2013.
- 2013
Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Kyohei Suwa, Tomohiro Tanikawa, Hiroto Tamura, Michitaka Hirose: A task-management system using future prediction based on personal lifelogs and plans, UbiComp 2013 Adjunct - Adjunct Publication of the 2013 ACM Conference on Ubiquitous Computing, pp. 235-238, 2013.
- 2013
Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Mixed reality digital museum project, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 8018, No. 3, pp. 248-257, 2013.
- 2013
Takuji Narumi, Torahiko Kasai, Takumi Honda, Kunio Aoki, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital railway museum: An approach to introduction of digital exhibition systems at the railway museum, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 8018, No. 3, pp. 238-247, 2013.
- 2013
Sho Sakurai, Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro, Tanikawa, Michitaka Hirose: Affecting Our Perception of Satiety by Changing the Size of Virtual Dishes Displayed with a Tabletop Display, Virtual, Augmented and Mixed Reality. Systems and Applications - 5th International Conference, VAMR 2013, Held as Part of HCI International 2013, Las Vegas, NV, USA, July 21-26, 2013, Proceedings, Part II, pp. 90-99, 2013.
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Yuki Ban, Takuji Narumi, Tatsuya Fujii, Sho Sakurai, Jun Imura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented endurance: Controlling fatigue while handling objects by affecting weight perception using augmented reality, Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 69-78, 2013.
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Shigeo Yoshida, Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Manipulation of an emotional experience by real-time deformed facial feedback, ACM International Conference Proceeding Series, pp. 35-42, 2013.
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Kazuya Murakami, Ryo Kiyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Poster: A Wearable Augmented Reality System with Haptic Feedback and Its Performance in Virtual Assembly Tasks, 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI), pp. 161-162, 2013.
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Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Modifying perceived size of a handled object through hand image deformation<sup>1</sup>, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 22, No. 3, pp. 255-270, 2013.
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廣瀬通孝, 谷川智洋, 鳴海拓志, 小川恭平: ソーシャルメディアと食生活改善, 人工知能学会全国大会論文集(CD-ROM), 2013.
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鳴海拓志,畑田裕二,バーチャルリアリティによる身体拡張と自己の変容,『認知科学講座1 心と身体』,東京大学出版会,2022年,978-4130152013
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長尾淳史,櫻井翔,大原寛司,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:身体的な癖を利用した入力手法の基礎検討,マルチメディア・仮想環境基礎研究会, IEICE-MVE2013, 2013年6月.
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鳴海拓志,伴祐樹,櫻井翔,谷川智洋,廣瀬通孝:拡張満腹感,第4回多感覚研究会, 2013年1月.
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伴祐樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:視覚触覚間相互作用を利用した形状提示システム,CEDEC2013 インタラクティブセッション,2013年8月.
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2013年 10月30日 - 11月4日, 吉田成朗,鳴海拓志, 廣瀬通孝, "扇情的な鏡", グッドデザインエキシビション,東京ミッドタウン.
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2013年 10月24日 - 26日, 吉田成朗,櫻井翔,鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "扇情的な鏡", DCEXPO2013,日本科学未来館.
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2013年 10月1日 - 5日, 国分新,伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "ARAtouch: 背面タッチパネルと視触覚融合を利用したモバイル向け触覚提示", CEATEC 2013,幕張メッセ.
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2013年 8月21日 - 23日, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "視覚触覚間相互作用を利用した形状提示システム", CEDEC 2013,パシフィコ横浜.
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2013年 7月14日 - 15日, 吉田成朗,櫻井翔,鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "扇情的な鏡", バーチャル世界体験夏祭り,グランフロント大阪.
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Takuji Narumi: Augmenting Human Experience with Perception-Based Displays Utilizing Illusions, IDW'13, Dec. 2013
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竹内俊貴,中島統太郎,西村邦裕,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: 展示空間の3次元記録を用いた時間軸拡張型展示, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.18 No.3, pp.237-246, 2013年9月.
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"未来のテレビ 第3弾"(メタクッキー), 日本テレビ 日テレアップDate!, 2013年11月17日.
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"現実とゲームの世界は「PS5」で区別がなくなる", アスキークラウド 2013年12月号, 2013年10月24日.
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"秋の大科学祭スペシャル 科学の未来へレッツゴー!(前編)"(メタクッキー), NHK サイエンスZERO, 2013年10月13日.
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"脳を操るだましの術 バーチャルリアリティーの可能性"(扇情的な鏡,拡張満腹感,Magic Pot), 朝日新聞朝刊 23面, 2013年7月29日.
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"研究最前線 第40回 拡張満腹感", 関塾TIMES 2013年6月号, 2013年6月1日.
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"錯覚のミステリー なぜ脳はだまされるのか?", BSフジ ガリレオX, 2013年4月28日.
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"味がないのに味がするクッキー登場!?"(メタクッキー),TBS コレで暮らしが変わるテレビ, 2013年1月3日
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2013.12.04 IDW'13, Augmenting Human Experience with Perception-Based Displays Utilizing Illusions
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2013.11.09 UTalk,錯覚を作り出すテクノロジー
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2013.09.30 第1回クロスモーダルデザインWS,クロスモーダル設計調査分科会設立の狙い
- 2013
2013.08.21 CEDEC 2013,錯覚を利用した新しい体験のデザイン ~感覚、リアリティ、行動を変える技術~
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2013.03.06 情報処理学会第75回全国大会「ニコニコ学会β:研究してみたマッドネス特選集」,「ニコニコ学会βって何? オルタナティブ学会? 未来の学会?そもそも学会? ~ニコニコ学会βと学会の未来をみんなで語る~」
- 2012
鳴海 拓志: 五感ディスプレイと感覚間相互作用, 電気学会研究会資料. EDD, 電子デバイス研究会, 2012.
- 2012
葛西寅彦, 誉田匠, 青木邦雄, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: デジタルレールウェイミュージアム~鉄道博物館におけるデジタル展示への取り組み, 情報処理学会デジタルプラクティス, Vol. 3, No. 4, pp. 281-288, 2012.
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Sho Sakurai, Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented Dining Table for Affecting Our Food Consumption, Joint Virtual Reality Conference of ICAT – EGVE – EuroVR (JVRC2012), 2012.
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鳴海拓志: 五感インタフェースによる食体験の拡張, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 225, pp. 95-100, 2012.
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伴 祐樹, 国分 新, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 背面タッチパネルを利用した視触覚融合提示に関する基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, Vol. 112, No. 221, pp. 115-119, 2012.
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櫻井 翔, 伴 祐樹, 鳴海 拓志: テーブルトップ型拡張満腹感システムに関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 17, pp. 363-366, 2012.
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吉田 成朗, 櫻井 翔, 鳴海 拓志: リアルタイムな表情変形フィードバックによる選好判断の操作, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 17, pp. 496-498, 2012.
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宇塚 貴紀, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 複数のタブレット端末間での通信を用いた協調ARシステム, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 17, pp. 195-198, 2012.
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伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 手形状変形フィードバックによるPsuedo-haptics効果を用いた形状知覚操作, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 17, pp. 296-299, 2012.
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木山 亮, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: デジタル展示ケースを用いた展示物の機構理解システムの開発, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, Vol. 17, pp. 471-474, 2012.
- 2012
仲野潤一, 井村純, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: モバイルデバイス上での領域型バーチャルタイムマシンの実現, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 17th, 2012.
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荒川卓也, 笠田和宏, 西村邦裕, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 拡張現実感による映像追体験のための行動誘導, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 17th, 2012.
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吉田 成朗, 櫻井 翔, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: リアルタイムな表情変形フィードバックによる快・不快感情の喚起の検討, 電子情報通信学会技術研究報告. HIP, ヒューマン情報処理, Vol. 112, No. 112, pp. 49-54, 2012.
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宇塚 貴紀, 伴 祐樹, 木山 亮, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: VR空間でのインタラクションにおけるしっくり感の定量評価, 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎, Vol. 112, No. 106, pp. 73-78, 2012.
- 2012
田村洋人, 小川恭平, 竹内俊貴, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ライフログを用いた未来予測によるタスク進行管理手法の検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 106, pp. 43-48, 2012.
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永徳真一郎, 鳴海拓志, 檜山敦, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 水滴を用いた自由空間内での視温覚統合情報提示に関する基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 106, pp. 1-6, 2012.
- 2012
藤井達也, 伴祐樹, 井村純, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 拡張現実感を利用した物体の明度操作による重量知覚および作業疲労の操作手法の基礎検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 106, pp. 67-72, 2012.
- 2012
村上和也, 木山亮, 井村純, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 力覚を伴うウェアラブルARシステム, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 106, pp. 119-124, 2012.
- 2012
大原寛司, 荒川卓也, 上田雅道, 木山亮, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: VRにおけるスケールと動作音のリアリティの関係性の研究, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 112, No. 106, pp. 79-84, 2012.
- 2012
西村 邦裕, 鈴木 康広, 牛込 陽介, 鳥越 祐輔, 鳴海 拓志, 佐藤 宗彦, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 交通系ICカードを用いた公共空間でのインタラクション:パブリックアートを通じた実証実験, 情報処理学会論文誌, Vol. 53, No. 4, pp. 1307-1318, 2012.
- 2012
吉田成朗, 鳴海拓志, 橋本直, 谷川智洋, 稲見昌彦, 五十嵐健夫, 廣瀬通孝: ジェスチャ操作型飛行ロボットによる身体性の拡張, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2012.
- 2012
鳴海拓志, 伴祐樹, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 拡張満腹感:拡張現実感を利用した食品の見た目の操作による満腹感のコントロール, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2012.
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Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Comicalization of Atmosphere of Daily-life that An Individual Recognized, ASIAGRAPH Forum2012, 2012.
- 2012
鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 複合現実型デジタル・ミュージアム, 画像ラボ, Vol. 23, No. 1, pp. 19-25, 2012.
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鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: コンテンツ 複合現実型デジタル・ミュージアム, 画像ラボ, Vol. 23, No. 1, pp. 19-25, 2012.
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Takuji Narumi, Yuki Ban, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented satiety: Interactive nutritional intake controller, SIGGRAPH Asia 2012 Emerging Technologies, SA 2012, pp. 1-3, 2012.
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鳴海 拓志, 伴 祐樹, 藤井 達也, 櫻井 翔, 井村 純, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 拡張持久力 : 拡張現実感を利用した重量知覚操作による力作業支援, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 17, No. 4, pp. 333-342, 2012.
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伴 祐樹, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 手の動きの空間変調による形状知覚操作, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 17, No. 4, pp. 457-468, 2012.
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Sho Sakurai, Toki Katsumura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Interactonia balloon, SIGGRAPH Asia 2012 Emerging Technologies, SA 2012, No. Article. 15, pp. 1-3, 2012.
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Takuya Arakawa, Kazuhiro Kasada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Reliving video experiences with mobile devices, Proceedings of the 2012 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2012: Virtual Systems in the Information Society, pp. 581-584, 2012.
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Totaro Nakashima, Toshiki Takeuchi, Kunihiro Nishimura, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Recording and superimposing visitors in a museum for sharing exhibition experiences, Proceedings of the 2012 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2012: Virtual Systems in the Information Society, pp. 569-572, 2012.
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Sho Sakurai, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Psynteraction chair: A proposal of a system for induction of interpersonal behavior by using comic book images as ambient information, Proceedings of the 2012 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2012: Virtual Systems in the Information Society, pp. 549-552, 2012.
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Ryo Kiyama, Takashi Kajinami, Masamichi Ueta, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital display case to convey dynamic mechanisms of exhibits, Proceedings of the 2012 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2012: Virtual Systems in the Information Society, pp. 299-306, 2012.
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Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Modifying an identified position of edged shapes using pseudo-haptic effects, Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST, pp. 93-96, 2012.
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Yuki Ban, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Magic pot: interactive metamorphosis of the perceived shape, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2012, Los Angeles, CA, USA, August 5-9, 2012, Poster Proceedings, p. 118, 2012.
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Masamichi Ueta, Osamu Hoshuyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: JUKE cylinder: A device to metamorphose hands to a musical instrument, ACM SIGGRAPH 2012 Emerging Technologies, SIGGRAPH'12, Article 13, p. 1, 2012.
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Kyohei Ogawa, Yukari Hori, Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Table Talk Enhancer: A tabletop system for enhancing and balancing mealtime conversations using utterance rates, CEA 2012 - Proceedings of the 2012 ACM Workshop on Multimedia for Cooking and Eating Activities, Co-located with ACM Multimedia 2012, pp. 25-30, 2012.
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Yuki Ban, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Modifying an identified curved surface shape using pseudo-haptic effect, Haptics Symposium 2012, HAPTICS 2012 - Proceedings, pp. 211-216, 2012.
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Yuki Ban, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Modifying an identified angle of edged shapes using pseudo-haptic effects, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 7282 LNCS, No. PART 1, pp. 25-36, 2012.
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Y. Ban, T. Narumi, T. Tanikawa, M. Hirose: Modifying an identified size of objects handled with two fingers using pseudo-haptic effects, JVRC12: Joint Virtual Reality Conference of ICAT - EGVE - EuroVR 2012, Proceedings, pp. 1-8, 2012.
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Takuji Narumi, Yuki Ban, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented perception of satiety: Controlling food consumption by changing apparent size of food with augmented reality, Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, pp. 109-118, 2012.
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Masamichi Ueta, Osamu Hoshuyama, Takuji Narumi, Sho Sakurai, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Juke cylinder: Sound image augmentation to metamorphose hands into a musical instrument, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 7624, pp. 453-460, 2012.
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Tomohiro Tanikawa, Yuma Muroya, Takuji Narumi, Michitaka Hirose: Reflex-based navigation by inducing self-motion perception with head-mounted vection display, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 7624, pp. 398-405, 2012.
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鳴海拓志,「集合知の時代」「バーチャルキャラクタを介した知識の世代間伝承」ほか,東京大学アンビエント社会基盤研究会実世界ログWG『実世界ログ 総記録技術が社会を変える』, PHPパブリッシング, 2012, ISBN 978-4-904302-92-7.
- 2012
小川恭平,堀紫,竹内俊貴,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝: Table Talk Enhancer: 場の雰囲気を盛り上げるテーブル,エンタテインメントコンピューティング2012,2012年9月.
- 2012
宮浦理彰,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:飲料への色の重畳により、少数の匂いから多様な味のジュースを再現する味提示手法の評価,香りと生体情報研究会,pp.15-20,VR学研報 Vol.17 No.SBR-1,(2012.3.2)
- 2012
2012年 12月6日 - 8日, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "Magic Pot", 第25回 日本内視鏡外科学会総会,パシフィコ横浜.
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2012年 12月13日, 鳴海拓志, 伴祐樹, 櫻井翔, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "拡張満腹感", ナレッジキャピタルアワードver.0「アジア学生クリエイティブEX.」,大阪市中央公会堂.
- 2012
2012年 12月4日 - 7日, Takuji Narumi, Yuki Ban, Sho Sakurai, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose, "Augmented Satiety", the 19th International Display Workshops / Asia Display 2012 (IDW/AD2012),Kyoto International Conference Center.
- 2012
2012年 10月25日 - 27日, 鳴海拓志, 伴祐樹, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "拡張満腹感", Digital Content Expo 2012 Innovative Technologies,日本科学未来館.
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2012年 10月5日, 鳴海拓志, 伴祐樹, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "拡張満腹感",パターン認識・メディア理解研究会,幕張メッセ.
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2012年 10月2日 - 6日, 伴祐樹, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "Magic Pot: 視触覚融合を利用したインタラクティブ形状提示システム", CEATEC2012,幕張メッセ.
- 2012
2012年 6月7日, 鳴海拓志, 伴祐樹, 谷川智洋, 廣瀬通孝, "拡張満腹感", URCF定期総会,日本科学未来館.
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2012年 1月2日 - 1月29日, "デジタル展示ケース 自在置物 龍", 東京国立博物館140周年特集陳列 天翔ける龍, 東京国立博物館,東京.
- 2012
Kyohei Ogawa, Yukari Hori, Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanigawa and Michitaka Hirose: Table Talk Enhancer: Communication visualizing system for enhancing and balancing utterance rates, 4th Workshop on Multimedia for Cooking and Eating Activities (CEA2012), pp.25-30, Oct. 2012.
- 2012
Takuya Arakawa, Kazuhiro Kasada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa and Michitaka Hirose: Reliving Video Experience with Mobile Devices, The 18th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, pp.581-584, Sep. 2012.
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"SF映画のような新兵器 見掛けで満腹感を制御"(拡張満腹感),岐阜新聞,2012年12月27日
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"天才をつくるキーワードは「身体性にあり!?」", monoマガジン, No.684, pp.26-27, 2012年12月16日
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"SF映画のような新兵器 見掛けで満腹感を制御"(拡張満腹感),日本海新聞,2012年12月12日
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"monoの大捜査線 これってダイエットメガネ? いえいえ実はARなんです!", monoマガジン, No.682, pp.120-121, 2012年11月16日
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"DCEXPO2012"(拡張満腹感), J-WAVE Hello World_, 2012年10月30日
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"Jamie on the Go クッキーが大きくなる?「拡張満腹感」を東大で体験", 週刊英和新聞Asahi Weekly 6面, 2012年10月26日
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"車のバック時、背後を「透視」 映像技術が進化 デジタルコンテンツエキスポ開幕 "(拡張満腹感),日経産業新聞,2012年10月26日
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"近未来のデジタル技術を体験"(拡張満腹感),日本テレビ スッキリ, 2012年10月26日
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拡張満腹感,フジテレビ 知りたがり, 2012年10月25日
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"デジタルで変わる近未来生活"(拡張満腹感),テレビ東京 ワールドビジネスサテライト-> 記事(動画有), 2012年10月25日
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"暮らしに役立つ最新バーチャルリアリティー"(拡張満腹感),NHK おはよう日本, 2012年10月25日
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"わらしべマッドサイエンティスト 第68回 錯覚ダイエット",TV Bros., p.88, 2012年10月24日
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メタクッキー, NHK ギャクテン教室, 2012年10月8日
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特集 マーケットを席巻する技術研究, リクルート『大学の約束』,pp.194, 2012年10月
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スマホの「ライフログ」で未来予測 研究が活発に,日本経済新聞, 2012年9月28日
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レシートログと消費予報, テレビ東京 ワールドビジネスサテライト, 2012年9月24日
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ダイエットメガネ, NHK 堂本光一のNEWS LABO, 2012年8月17日
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"成人病も予防? 味まで変える「驚異の錯覚」"(拡張満腹感,メタクッキー), テレビ朝日 モーニングバード, 2012年7月16日
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READERS IN COUNCIL, The Japan Times, 2012年6月14日
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拡張満腹感,文化放送 くにまるジャパン, 2012年6月8日
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食べ物だけ映像アップ 「満腹感」もアップ, 日本テレビ スッキリ, 2012年6月8日
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食べ物だけ映像アップ 「満腹感」もアップ, 朝日新聞朝刊 33面, 2012年6月8日
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Special goggles can fool wearers into eating less, The Japan Times, 2012年6月6日
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拡張満腹感, TBSラジオ GAKU-Shock, 2012年6月3日
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"Japoneses afirmam que tamanho do apetite esta ligado ao dos alimentos", TV GLOBO Jornal Nacional, 2012年6月2日
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"噂の検証2012" (拡張満腹感), エンターブレイン オトナファミ 2012年5月19日発売号, p.15, 2012年5月19日
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拡張満腹感, TBS 健康カプセル!ゲンキの時間, 2012年5月12日
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"多機能メガネで"ダイエット"", フジテレビ とくダネ!, 2012年5月4日
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拡張満腹感, 日本放送 上柳昌彦のごごばん!, 2012年5月2日
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「美術のなぜ、ITで体感」(デジタル展示ケース), 日経新聞 夕刊 16面, 2012年5月1日
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拡張満腹感, テレビ朝日 スーパーJチャンネル, 2012年4月24日
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拡張満腹感, CBCラジオ 多田しげおの気分爽快!, 2012年4月16日
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拡張満腹感, 毎日放送 ちちんぷいぷい, 2012年4月13日
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拡張満腹感, TBSラジオ 森本毅郎・スタンバイ!, 2012年4月10日
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""最新メガネ"続々開発 ダイエットに"スマホ機能"も"(拡張満腹感), 日テレ NEWS24, 2012年4月6日
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"メガネにダイエット効果!?"(拡張満腹感), 日テレ news every, 2012年4月6日
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"メガネにダイエット効果!?"(拡張満腹感), 日テレ ZIP!, 2012年4月6日
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"メガネにダイエット効果!?"(拡張満腹感), 日テレ NEWS ZERO, 2012年4月6日
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"ダイエットめがね"(拡張満腹感),TOKYO FM クロノス, 2012年4月4日
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"ダイエットメガネ"(拡張満腹感),TBS Nスタ, 2012年4月4日
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"食べ物大きく見せ満腹感",日本テレビ スッキリ!, 2012年4月4日
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"食べ物大きく見せ満腹感",テレビ朝日 やじうまワイド, 2012年4月4日
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"食べ物大きく見せ満腹感",読売新聞 夕刊 13面, 2012年4月3日
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"マーカーレスにニコファーレ、NEWラブプラスまで! 最先端AR(拡張現実)で世界が変わる",週刊アスキー2012年2月28日号,2012年2月14日
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"メタクッキー+",日本テレビ「ここまでキテる夢科学 ワクワク未来研究所」,2012年2月11日
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"Wired for Taste", 政府海外広報用電子書籍「Highlighting JAPAN」1月号, 2012年1月17日
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"デジタル展示ケースを公開 凸版印刷・東京大学 共同で研究開発",新聞之新聞,2012年1月18日
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"デジタル展示ケース公開",日刊工業新聞,2012年1月13日
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"ホリダシMONO - デジタル展示ケース",テレビ東京 Mプラス9,2012年1月12日
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2012.12.28 VRと超臨場感研究会,錯覚を利用したリアリティの拡張
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2012.10.30 AFRV2012,JST Cooperative Research Projects with CNRS "Improving the VR experience"
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2012.09.18 第5回錯覚ワークショップ,錯覚を利用した五感インタフェース
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2012.09.14 日本バーチャルリアリティ学会大会 日仏共同セッション,日仏(CNRS)研究交流「超臨場VR体験環境」プロジェクトとその後の展開
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鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 感覚間相互作用を利用した味覚提示, 情報処理, Vol. 52, No. 11, pp. 1403-1408, 2011.
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Sho Sakurai, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Intra-expo: Augmented Emotion By Superimposing Comic Book Images, International Conference on Artificial Tele-existence (ICAT2011), p. 139, 2011.
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鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 食とコンピューティング : 6.感覚間相互作用を利用した味覚提示, 情報処理, Vol. 52, No. 11, pp. 1403--1408, 2011.
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鳴海 拓志, 伴 祐樹, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 拡張現実感による満腹感の操作に関する基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎, Vol. 111, No. 235, pp. 63-68, 2011.
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梶波崇, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 複数プロジェクタ・カメラ光学系を利用した照明条件まで考慮した立体入出力システムに関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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山崎充彦, 鳥越祐輔, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 動画像を用いた時間方向に拡張されたVR空間構成に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 16th, 2011.
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笠田和宏, 仲野潤一, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 撮影位置推定を用いた動画像における空間提示システム, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 16th, 2011.
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鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ライフログベースのバーチャルキャラクタを利用した有益な知識の抽出と世代間伝達, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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仲野潤一, 笠田和宏, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 領域型バーチャルタイムマシンによる現在の風景への過去の動画の重畳, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 16th, 2011.
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伴祐樹, 梶波崇, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 視触覚融合を利用した凹凸の配置に関する知覚操作, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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中島統太郎, 竹内俊貴, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 記録された三次元映像の実世界重畳による展示物の背景情報の伝達, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 16th, 2011.
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櫻井翔, 吉田成朗, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: Intra‐Expo:マンガ表現の実空間重畳による感情伝達, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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堀紫, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: ライフログ技術を用いたコミュニケーションスキルの見える化, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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鳴海拓志, 渡邊恵太, 渡邊淳司, 稲見昌彦: 感覚情報提示の新潮流:マルチモーダルからクロスモーダルへ, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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木村健太郎, 宝珠山治, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 音場とのインタラクションを可能にする音場可視化のための超音波電力伝送手法, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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宮浦理彰, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 味覚ディスプレイに関する研究 第四報~嗅覚‐味覚間クロスモダリティを利用した味覚ディスプレイにおける口腔内への匂い提示手法の評価~, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2011.
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吉田成朗, 竹内俊貴, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 多人数による震災体験情報の時空間的可視化, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 16th, 2011.
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鳴海拓志, 牧野祐也, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 擬似味覚ディスプレイのための視覚・嗅覚・味覚間相互作用の評価, 電気学会ケミカルセンサ研究会資料, 2011.
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伴祐樹, 梶波崇, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: Pseudo‐Hapticsを利用した三次元曲面の形状知覚操作に関する基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 111, No. 101, pp. 67-72, 2011.
- 2011
笠田 和宏, 鳴海 拓志, 谷川 智洋: 携帯端末による撮影位置への誘導を用いた過去と現在の画像接続 (コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) Vol.2011-CVIM-175), 情報処理学会研究報告, Vol. 2010, No. 5, p. 4p, 2011.
- 2011
伴 祐樹, 梶波 崇, 鳴海 拓志: Pseudo-Hapticsを利用した形状提示のための視触力覚システムに関する基礎的検討 (コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) Vol.2011-CVIM-175), 情報処理学会研究報告, Vol. 2010, No. 5, p. 6p, 2011.
- 2011
伴 祐樹, 梶波 崇, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: Pseudo-Haptics を利用した形状提示のための視触力覚システムに関する基礎的検討, 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎, Vol. 110, No. 382, pp. 347-352, 2011.
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笠田 和宏, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 携帯端末による撮影位置への誘導を用いた過去と現在の画像接続, 電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎, Vol. 110, No. 381, pp. 167-170, 2011.
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Shinya Nishizaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Detection of Divided Planar Object for Augmented Reality Applications, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 267-268, 2011.
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Takuji Narumi, Shinya Nishizaka, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: MetaCookie, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 265-266, 2011.
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Shinya Nishizaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Detection of Divided Planar Object for Augmented Reality Applications, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 231-232, 2011.
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Masaaki Miyaura, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Olfactory Feedback System to Improve the Concentration Level Based on Biological Information, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 139-142, 2011.
- 2011
Takuji Narumi, Takashi Kajinami, Shinya Nishizaka, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Pseudo-Gustatory Display System Based on Cross-Modal Integration of Vision, Olfaction and Gustation, 2011 IEEE Virtual Reality Conference, pp. 127-130, 2011.
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Yuki Ban, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Meta-ryoshka: haptic illusion on perceiving shape, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2011, Vancouver, BC, Canada, August 7-11, 2011 , Poster Proceedings, p. 47, 2011.
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Tomohiro Tanikawa, Aiko Nambu, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Michitaka Hirose: Olfactory display using visual feedback based on olfactory sensory map, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 6773, No. 1, pp. 280-289, 2011.
- 2011
Takuji Narumi, Shinya Nishizaka, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Meta cookie+: An illusion-based gustatory display, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 6773, No. 1, pp. 260-269, 2011.
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Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital display case using non-contact head tracking, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 6773, No. 1, pp. 250-259, 2011.
- 2011
Takafumi Watanabe, Kenji Inose, Makoto Ando, Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital display case: A study on the realization of a virtual transportation system for a museum collection, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 6774, No. 2, pp. 206-214, 2011.
- 2011
Takuji Narumi, Oribe Hayashi, Kazuhiro Kasada, Mitsuhiko Yamazaki, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital diorama: AR exhibition system to convey background information for museums, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), Vol. 6773, No. 1, pp. 76-86, 2011.
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Takuji Narumi, Shinya Nishizaka, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented Reality Flavors: Gustatory Display Based on Edible Marker and Cross-Modal Interaction, Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 93-102, 2011.
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Sho Sakurai, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Augmented Emotion by Superimposing Depiction in Comics, Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011), p. 66, 2011.
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Kentaro Kimura, Osamu Hoshuyama, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Sound-Power Visualization System for Real-World Interaction Based on Ultrasonic Power Transmission, Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011), p. 60, 2011.
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伴祐樹,鳴海拓志,谷川智洋,廣瀬通孝:free wild shadow: kinectを用いた影とのインタラクション誘発システム, エンタテインメントコンピューティング2011,01A-02,2011年10月.
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宮浦理彰, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝:作業者の状態をフィードバックする匂い提示手法,第7 回香りと生体情報研究会,2011年2月.
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2011年 10月20日 - 22日, 東京大学 廣瀬・谷川研究室, "PRIMA: 複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム", Digital Contents Expo 2011, 日本科学未来館,東京.
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2011年 10月20日 - 22日, 東京大学 廣瀬・谷川研究室, "VITA:Visualization system for Interaction with Transmitted Audio signals", Digital Contents Expo 2011, 日本科学未来館,東京.
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2011年 10月4日 - 8日, 東京大学 廣瀬・谷川研究室, "PRIMA (Parallel Reality-based Interactive Motion Area)", CEATEC 2011, 幕張メッセ.
- 2011
2011年 8月26日 - 28日, 鳴海 拓志, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "メタクッキー", ナレッジキャピタルトライアル2011, 堂島リバーフォーラム,大阪.
- 2011
2011年 6月16日, 鳴海 拓志, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "メタクッキー", URCF定期総会,日本科学未来館.
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Toshiki Takeuchi, Totaro Nakashima, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi and Michitaka Hirose: PRIMA --A System for Interaction among Different Time Using Multiple Kinect Sensors --, ASIAGRAPH 2011 in Tokyo Proceedings, Vol.5, No.1, p.110, Tokyo (2011.10.20-22)
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Michitaka Hirose, Tomohiro Tanikawa, Takuji Narumi: Digital Museum Project - Application of Virtual Reality for Museum Exhibits, 5th International Universal Communication Symposium (IUCS2011), pp.23-26, Oct. 2011.
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"美術品に触れる疑似体験 凸版・東大 東京国立博物館で",日経産業新聞 朝刊 4面,2011年12月27日
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"セカイを変えるAR最前線"(電脳コイルAR),小学館 DIME,2012年 1号,pp 134-135,2011年12月20日
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"iPadかざすと列車が走る 鉄道博物館",産経新聞(埼玉版),2011年11月10日
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"窓 - 鉄道車輌の前に携帯端末をかざすと画面に往事の姿が",日経新聞,2011年11月8日
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"デジタルコンテンツEXPO特集" (PRIMA),日本テレビ iCon,2011年11月8日
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"メタクッキー,メタリョーシカ",NHK 総合 五感の迷宮「脳が作る錯覚の世界」,2011年10月29日
- 2011
"梅田の近未来「ナレッジ」体感"(メタクッキー),毎日新聞夕刊10面, 2011年8月26日
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"デジタル展示ケース",日本テレビ SCOOPER, 2011年9月2日
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"Virtual-Reality Scent System Fools Flavor Sense",IEEE Sepctrum,p.13,2011年6月11日
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"メタクッキー",TBS 革命テレビ, 2011年3月6日
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"本物の文化財? 3D 映像展示ケース"(デジタル展示ケース), 日経新聞, 2011年1月31日
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(C)2006-2011 - Takuji Narumi
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鳴海 拓志, 谷川 智洋, 梶波 崇, 廣瀬 通孝: メタクッキー : 感覚間相互作用を用いた味覚ディスプレイの検討, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 15, No. 4, pp. 579-588, 2010.
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Sho Sakurai, Takatsugu Kuriyama, Takuji Narumi, Yasuo Kuniyoshi, Masato Sasaki, Michitaka Hirose: weather-vox central: Promotion of Mood Sharing by Extraction of Mood Information from Voice and Presentation to a Shared Space, The 20th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT2010), pp. 201-214, 2010.
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鳴海 拓志, 赤川 智洋, ソン ヨンア, 谷川 智洋, 桐山 孝司, 廣瀬 通孝: Thermotaxis:冷温感覚の提示による行動誘導, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 15, No. 3, pp. 347-356, 2010.
- 2010
櫻井翔, 栗山貴嗣, 鳴海拓志, 國吉康夫, 佐々木正人, 廣瀬通孝: weather‐vox central:発話傾向から抽出した気分情報の体験共有の場への提示による気分共有促進, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2010.
- 2010
西坂信哉, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 欠けや分割などの変化に強く変化内容の認識も可能なARマーカの提案, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 15th, 2010.
- 2010
鳴海拓志, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 味覚ディスプレイに関する研究 第三報~感覚間相互作用を利用したインタラクティブな味提示手法の評価~, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2010.
- 2010
梶波崇, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 視覚を用いた握り感覚の生成に関する基礎的検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2010.
- 2010
宮浦 理彰, 鳴海 拓志, 西村 邦裕, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援, 映像情報メディア学会技術報告, 2010.
- 2010
笠田 和宏, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 撮影位置への誘導による過去映像と現在風景のシームレスな接続, 映像情報メディア学会技術報告, 2010.
- 2010
梶波 崇, 林 織部, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: デジタル展示ケースを利用した背景情報を伝達する博物館展示, 映像情報メディア学会技術報告, 2010.
- 2010
梶波崇, 林織部, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: インタラクティブなデジタル展示ケースに関する基礎的研究, 電子情報通信学会技術研究報告, Vol. 109, No. 466, pp. 15-18, 2010.
- 2010
澤田耕司, 鳴海拓志, 鈴木康広, 山崎俊彦, 相澤清晴, 廣瀬通孝: 風見鶏の視線, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2010.
- 2010
鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: Meta Cookie:拡張現実感によって味が変化するクッキー, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2010.
- 2010
鳴海 拓志, 佐藤 宗彦, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 味覚ディスプレイに関する研究 第二報 : 飲料への色の重畳を用いたクロスモーダルな味提示手法の評価, 電子情報通信学会技術研究報告. CQ, コミュニケーションクオリティ, Vol. 109, No. 374, pp. 311-316, 2010.
- 2010
竹内 俊貴, 鳴海 拓志, 西村 邦裕, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: レシートログと消費行動に関する未来予測, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 34, No. 0, pp. 99-104, 2010.
- 2010
Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Receiptlog applied to forecast of personal consumption, 2010 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2010, pp. 79-83, 2010.
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Takashi Kajinami, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital display case: Museum exhibition system to convey background information about exhibits, 2010 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2010, pp. 230-233, 2010.
- 2010
Toshiki Takeuchi, Masayuki Ono, Yusuke Onojima, Shigeo Yoshida, Kentaro Kimura, Sho Sakurai, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Visualization of simultaneous experiences by multi sided recording of an event, 2010 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2010, pp. 281-284, 2010.
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Mitsuhiko Yamazaki, Kazuhiro Kasada, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Wide FOV displays for digital museum, 2010 16th International Conference on Virtual Systems and Multimedia, VSMM 2010, pp. 63-68, 2010.
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Aiko Nambu, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Visual-Olfactory Display Using Olfactory Sensory Map, 2010 IEEE Virtual Reality Conference (VR), pp. 39-42, 2010.
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Toshiki Takeuchi, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Forecast and visualization of future expenditure with logging and analyzing receipts, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2010, Los Angeles, California, USA, July 26-30, 2010, Poster Proceedings, p. 150:1, 2010.
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Takuji Narumi, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Meta cookie, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2010, Los Angeles, California, USA, July 26-30, 2010, Emerging Technologies Proceedings, p. 1, 2010.
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Takuji Narumi, Takashi Kajinami, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Meta cookie, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2010, Los Angeles, California, USA, July 26-30, 2010, Poster Proceedings, p. 143:1, 2010.
- 2010
Takashi Kajinami, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital display case: the exhibition sysytem for conveying the background information, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2010, Los Angeles, California, USA, July 26-30, 2010, Poster Proceedings, p. 140:1, 2010.
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Oribe Hayashi, Kazuhiro Kasada, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Digital diorama system for museum exhibition, 9th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2010: Science and Technology, ISMAR 2010 - Proceedings, pp. 231-232, 2010.
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Takuji Narumi, Munehiko Sato, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Evaluating cross-sensory perception of superimposing virtual color onto real drink: toward realization of pseudo-gustatory displays, Proceedings of the 1st Augmented Human International Conference, AH 2010, Megève, France, April 2-4, 2010, p. 18, 2010.
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谷川智洋,鳴海拓志,廣瀬通孝:嗅覚ディスプレイと空間誘導,日本機械学会 第22回バイオエンジニアリング講演会, 2010年1月.
- 2010
澤田耕司,鳴海拓志,鈴木康広,山崎俊彦,相澤清晴,廣瀬通孝: 風見鶏の視線, インタラクション2010, Mar.2010.
- 2010
2010年 10月14日 - 17日, 山崎充彦,林織部,鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝," 目と鼻 の先 ~急行能登ラストラン~ ", ASIAGRAPH in Tokyo 2010, 日本科学未来館.
- 2010
2010年 10月14日 - 17日, 梶波崇,鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝," デジタル展示ケース", ASIAGRAPH in Tokyo 2010, 日本科学未来館.
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2010年 8月29日, 鳴海 拓志, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "メタクッキー", 妄想×リアリティ.[招待展示]
- 2010
2010年 8月24日 - 25日, 鳴海 拓志, 梶波崇, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "メタクッキー", インタラクティブ東京2010.[招待展示]
- 2010
Takashi Kajinami, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Study on the Synthesis of the Sense of Grasping with Visual Feedback, ASIAGRAPH in Tokyo 2010, Oct. 2010.
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Kazuhiro Kasada, Oribe Hayashi, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: On-site Virtual Time Machine with Navigation to Past Camera Position, ASIAGRAPH in Tokyo 2010, Oct. 2010.
- 2010
Shinya Nishizaka, Takuji Narumi, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Edible Marker: The Lack and Occlusion Capable AR Marker for AR Food,ASIAGRAPH in Tokyo 2010, Oct. 2010.
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"メタクッキー+",大阪読売テレビ 近未来妄想バラエティ ポジティブ万博201X,2010年12月26日.
- 2010
"不可思議最先端フードを調査せよ!" (メタクッキー), 日本テレビ 不可思議探偵団, 2010 年11 月22 日.
- 2010
"メタクッキー", NHK 総合 新感覚ゲーム クエスタ, 2010年11月4日.
- 2010
"レシートログ",NHK 総合おはよう日本,2010年10月31日.
- 2010
"キャンパスツアー これが東大だ!(2)" (メタクッキー), NHK教育 テストの花道, 2010 年10 月30 日.
- 2010
"普通のクッキーを好きな味に変えて、タイムスリップまで可能に!?バーチャル・リアリティの進歩に迫る" (メタクッキー), BS Japan 世の中進歩堂, 2010年10月22日.
- 2010
"<上重お役立ち新聞>東京大学・味覚変化ヘッドギア開発" (メタクッキー), 日本テレビ ズームインサタデー,2010年10月16日.
- 2010
"ヘッドギアで味覚が七変化" (メタクッキー), 産経新聞,2010年10月16日.
- 2010
"<CHOICE>東京江東区・日本科学未来館・デジタルコンテンツEXPO2010・開幕" (メタクッキー),日本テレビ ズームインSUPER,2010年10月15日.
- 2010
"VIRTUAL APPETITE" (メタクッキー),THE JAPAN TIMES 8 面,2010年10月15日.
- 2010
"Makes sense" (メタクッキー), METRO 57面(Business & Finance), 2010年10月15日.
- 2010
フジテレビ 笑っていいとも!増刊号(INDUSTRY-X),2010年7月11日
- 2010
"DIME SCOPE",小学館 DIME,2010年11号,2010年5月11日
- 2010
テレビ東京 ワールドビジネスサテライト(トレンドたまご) (→動画) ,2010年3月8日
- 2010
2010.08.20 シーグラフ東京 第57回セミナー,SIGGRAPH2010 Emerging Technologies 参加報告
- 2009
鳴海拓志, 檜山敦, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 可視光通信を利用した懐中電灯型インタフェースによる実世界指向インタラクション, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), Vol. 50, No. 12, pp. 2863-2870, 2009.
- 2009
鳴海 拓志, 檜山 敦, 谷川 智洋: 可視光通信を利用した懐中電灯型インタフェースによる実世界指向インタラクション (特集 エンタテインメントコンピューティング) -- (エンタテインメントインタフェース), 情報処理学会論文誌 論文誌ジャーナル, Vol. 50, No. 12, pp. 2863-2870, 2009.
- 2009
鳴海拓志, 二俣智栄, 南部愛子, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 味覚ディスプレイに関する研究 第一報, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2009.
- 2009
鳴海 拓志: 書評 長谷川文雄、福冨忠和編『コンテンツ学』, コンテンツ文化史研究, No. 1, pp. 73-76, 2009.
- 2009
鳴海 拓志, 二俣 智栄, 西村 邦裕, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 33, No. 0, pp. 107-112, 2009.
- 2009
Takuji Narumi, Yasushi Hada, Hajime Asama, Kunihiro Tsuji: Pedestrian route guidance by projecting moving images, Lecture Notes in Electrical Engineering, Vol. 35, pp. 173-186, 2009.
- 2009
Takuji Narumi, Tomohiro Akagawa, Young Ah Seong, Michitaka Hirose: Thermotaxis, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2009, New Orleans, Louisiana, USA, August 3-7, 2009, Poster Proceedings, 2009.
- 2009
Tomohiro Akagawa, Takuji Narumi, Young Ah Seong, Takashi Kiriyama: Characterizing the Space by Presenting Non-visual Information, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 5561, pp. 271-282, 2009.
- 2009
Takuji Narumi, Akagawa Tomohiro, Young Ah Seong, Michitaka Hirose: Characterizing the Space by Thermal Feedback through a Wearable Device, Lecture Notes in Computer Science, Vol. 5622, pp. 355-364, 2009.
- 2009
Takuji Narumi, Tomohiro Akagawa, Young Ah Seong, Michitaka Hirose: An Entertainment System Using Thermal Feedback for Increasing Communication and Social Skills, LEARNING BY PLAYING, Vol. 5670, pp. 184-195, 2009.
- 2009
2009年 10月9日 - 11月3日,プランニング:鈴木康広 システム:鳴海拓志,西村邦裕,谷川智洋: "目と鼻の先," Digital Public Art in Haneda Airport 空気の港 ~テクノロジー × 空気で感じる新しい世界~, 羽田空港.
- 2009
2009年 10月9日 - 11月3日,プランニング:鈴木康広 システム:鳴海拓志,澤田耕司: "風見鶏の視線," Digital Public Art in Haneda Airport 空気の港 ~テクノロジー × 空気で感じる新しい世界~, 羽田空港.
- 2009
鳴海拓志:長谷川文雄、福冨忠和編『コンテンツ学』,コンテンツ文化史研究,第1巻 第1号,2009年4月
- 2008
鳴海 拓志: Ars Electronica, 日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan, Vol. 13, No. 4, pp. 249-250, 2008.
- 2008
櫻井 翔, 鳴海 拓志, 佐々木 正人: 音声解析に基づいた感情を可視化する手法, ヒューマンインタフェース学会研究報告集 : human interface, Vol. 10, No. 4, pp. 29-32, 2008.
- 2008
藤野漠, 鳴海拓志, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 非同期に落下する水滴を用いた空間充填型ディスプレイの映像表示精度の検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2008.
- 2008
鳴海拓志, 檜山敦, 谷川智洋, 廣瀬通孝: モバイル型可視光インタフェースによる実空間インタラクション, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2008.
- 2008
南部愛子, 鳴海拓志, 西村邦裕, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 色情報が嗅覚の引き込み効果に与える影響の研究, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), Vol. 13th, 2008.
- 2008
南部 愛子, 鳴海 拓志, 西村 邦弘, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究, 映像情報メディア学会技術報告, Vol. 32, No. 22, pp. 37-40, 2008.
- 2008
Hiroko Nozawa, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Michitaka Hirose: Beat story: life-log system of subjective time using heart beat rate, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2008, Los Angeles, California, USA, August 11-15, 2008, Poster Proceedings, p. 121, 2008.
- 2008
Aiko Nambu, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: nioi café: olfactory display system with visual feedback, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2008, Los Angeles, California, USA, August 11-15, 2008, Poster Proceedings, p. 92, 2008.
- 2008
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Mobile interface using visible-light communication technology for pervasive computing environment, International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2008, Los Angeles, California, USA, August 11-15, 2008, Poster Proceedings, p. 89, 2008.
- 2008
Takuji Narumi, Yasushi Hada, Hajime Asama, Kunihiro Tsuji: Pedestrian Route Guidance System Using Moving Information Based on Personal Feature Extraction, 2008 IEEE International Conference on Multisensor Fusion and Integration for Intelligent Systems, pp. 94-99, 2008.
- 2008
Takuji Narumi, Tomohiro Akagawa, Young Ah Seong, Michitaka Hirose: Absolute field: Proposal for a re-configurable spatial structure, Proceedings of the 2008 International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2008, pp. 67-70, 2008.
- 2008
野澤 紘子,鳴海 拓志,西村 邦裕,廣瀬 通孝,佐倉 統: Beat Story:心拍センサを用いた主観時間の記録, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告,Vol.13, No.1-WUVR, pp.16-17, 日本バーチャルリアリティ学会 ウェアラブルユビキタス研究会,東京,2008年6月.
- 2008
南部 愛子,鳴海 拓志,西村 邦裕,谷川 智洋,廣瀬 通孝: 視覚の影響を利用した嗅覚インタフェースの研究, ヒューマンインタフェース学会研究報告集,Vol.10,No.2,pp.37-40,ヒューマンインタフェース学会 第48回研究会,東京,2008年6月.
- 2008
野澤紘子,鳴海拓志,西村邦裕,廣瀬通孝,佐倉統: Beat Story:心拍センサを用いた主観的な時間密度の可視化, 情報処理学会 インタラクション2008,CD-ROM,東京,2008年3月.
- 2008
2008年 6月11日 - 16日, yonakani (鳴海 拓志 + 赤川 智洋 + ソン ヨンア): "thermosociety," iii Exhibition extra.
- 2008
2008年 7月26日 - 30日, 南部 愛子,鳴海 拓志,西村 邦裕,谷川 智洋,廣瀬 通孝: "nioi cafe," 予感研究所2,日本科学未来館, 2008年7月26日 - 30日.
- 2008
2008年 6月19 - 24日, yonakani (鳴海 拓志 + 赤川 智洋 + ソン ヨンア): "Absolute Field," iii Exhibition 9.
- 2008
2008年 6月16日 - 7月15日,DPA project + 東京大学 廣瀬・谷川研究室 + 西村 邦裕 + 鳴海 拓志 + 佐藤 宗彦 + 橋本 弘太郎, 「Sharelog::F」, 新宿タカシマヤTimesSquare, 12F,レストランズパーク. [招待展示]
- 2008
2008年 5月17日 - 18日, 西村 邦裕+鳴海 拓志+東京大学 廣瀬・谷川研究室+dpa project, 「Sharelog::Dome」, "gene" at the Roppongi Hills, 六本木ヒルズアリーナ,六本木ヒルズ.[招待展示]
- 2008
2008年 5月17日 - 18日, 鳴海 拓志+西村 邦裕+東京大学 廣瀬・谷川研究室+dpa project, 「Sharelog::Cube」, "gene" at the Roppongi Hills, 六本木ヒルズアリーナ,六本木ヒルズ.[招待展示]
- 2008
2008年 3月24日, 鳴海 拓志, 檜山 敦, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "inter-glow", 東京大学情報学環福武ホール落成記念展示 iii exhibition extra.
- 2008
2008年 2月6日 - 17日, 鳴海 拓志, 檜山 敦, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "inter-glow", 先端技術ショーケース2008.[招待展示]
- 2008
Takuji Narumi, Tomohiro Akagawa, Young Ah Seong, Michitaka Hirose: Absolute Field - The space reconstructed by memories of the people, ASIAGRAPH in Tokyo 2008, 2008.
- 2008
Hiroko Nozawa, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Michitaka Hirose: Heart-Beat Invader - Game Design to Promote Communication Between Two Users, ASIAGRAPH in Tokyo 2008, Vol.2, No.2, pp.230-233, 2008.
- 2008
Aiko Nambu, Takuji Narumi, Kunihiro Nishimura, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: A Study of Providing Colors to Change Olfactory Perception - Using "flavor of color", ASIAGRAPH in Tokyo 2008, Vol.2, No.2, pp.265-268, Oct. 2008.
- 2008
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Interaction Design Using Visible Light Communication User Interface for Collaborative Activity,ASIAGRAPH 2008 in Shanghai, June 2008.
- 2008
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: inter-glow - Multi-user Interaction Using Multiplexed Visible Light Communication User Interface,ASIAGRAPH 2008 in Shanghai Demo, June 2008.
- 2007
藤野 漠, 鳴海 拓志, 谷川 智洋, 廣瀬 通孝: 水滴を用いた空間充填型ディスプレイの大型化に関する研究, ヒューマンインタフェース学会研究報告集 : human interface, Vol. 9, No. 3, pp. 89-92, 2007.
- 2007
鳴海拓志, 檜山敦, 谷川智洋, 廣瀬通孝: inter‐glow:光を操作するインタラクション, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2007.
- 2007
鳴海 拓志: 岐路に立つソフトメーカー 戦略転換の皮切りとなる「ドラクエ・DSショック」 (任天堂vsソニー--ゲーム業界の攻防戦), エコノミスト, Vol. 85, No. 7, pp. 96-97, 2007.
- 2007
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: inter-glow, 34. International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2007, San Diego, California, USA, August 5-9, 2007, Posters, p. 145, 2007.
- 2007
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: inter-glow, 34. International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAPH 2007, San Diego, California, USA, August 5-9, 2007, Emerging Technologies, p. 14, 2007.
- 2007
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: Inter-glow: Interaction by controlling light, ACM International Conference Proceeding Series, Vol. 203, pp. 276-277, 2007.
- 2007
鳴海拓志, 齋藤滋, 鈴木康広, 谷川智洋, 廣瀬通孝: 時空のカーペット, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(CD-ROM), 2007.
- 2007
鳴海拓志,齋藤滋,鈴木康広,谷川智洋,廣瀬通孝:時空のカーペット,第3回ウェアラブル/ユビキタスVR 研究会デモンストレーション, June 2007.
- 2007
2007年 12月18日, 鳴海 拓志, 檜山 敦, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "inter-glow", 東京大学連携事業 文の京・大いなる学びシリーズ第2 回「アートとサイエンス-その不思議な関係-」[招待展示]
- 2007
2007年 10月12日 - 14日, 鳴海 拓志,齋藤 滋, 鈴木 康広,谷川 智洋,廣瀬 通孝:時空のカーペット, ASIAGRAPH 2007 in Tokyo 先端技術展.
- 2007
2007年 10月12日 - 14日, 鈴木 康広,鳴海 拓志,谷川 智洋,廣瀬 通孝:木陰のスクリーン, ASIAGRAPH 2007 in Tokyo 先端技術展.
- 2007
2007年 10月12日 - 14日, 鈴木 康広, 檜山 敦, 白井 慎一郎,鳴海 拓志,谷川 智洋,廣瀬 通孝:木漏れ日のディスプレイ, ASIAGRAPH 2007 in Tokyo 先端技術展.
- 2007
2007年 9月29日 - 30日, 鳴海 拓志, 檜山 敦, 谷川智洋, 廣瀬 通孝, "inter-glow", インタラクティブ東京2007.[招待展示]
- 2007
2007年 7月31日 - 8月5日, 鈴木 太朗+鳴海 拓志+鈴木 莉紗, "ひかりの風", EIZONE2007.[招待展示]
- 2007
2007年 7月6日 - 12日, 鈴木 太朗+鳴海 拓志+鈴木 莉紗, "ひかりの風", iii exhibition 7.
- 2007
2007年 6月4日 - 9日, 鈴木 太朗+鳴海 拓志+鈴木 莉紗, "ひかりの風", 東京大学創立130 周年記念事業 Thinking Forest.
- 2007
2007年 5月2日 - 6日, 鳴海 拓志,齋藤 滋, 鈴木 康広,谷川 智洋,廣瀬 通孝:時空のカーペット, DIGITAL PUBLIC ART EXHIBITON 木とデジタル テクノロジーが生み出す"新しい自然"
- 2007
2007年 5月2日 - 6日, 鈴木 康広,鳴海 拓志,谷川 智洋,廣瀬 通孝:木陰のスクリーン, DIGITAL PUBLIC ART EXHIBITON 木とデジタル テクノロジーが生み出す"新しい自然"
- 2007
2007年 5月2日 - 6日, 鈴木 康広, 檜山 敦, 白井 慎一郎,鳴海 拓志,谷川 智洋,廣瀬 通孝:木漏れ日のディスプレイ, DIGITAL PUBLIC ART EXHIBITON 木とデジタル テクノロジーが生み出す"新しい自然"
- 2007
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: inter-glow,SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies, Aug. 2007.
- 2007
Takuji Narumi, Atsushi Hiyama, Tomohiro Tanikawa, Michitaka Hirose: inter-glow,SIGGRAPH 2007 Posters, Aug. 2007.
- 2007
”inter-glow”, 特集 「21 世紀のID --- インタラクションデザイン熟考」, AXIS, vol. 130, pp24-25, Dec. 2007.
- 2007
”ハイパーマニアックなメディアアート 東京大学大学院学際情報学府・情報学環『iii exhibiton 7』, ”次世代クリエイターの胎動 教育の現場から Vol. 15, ブレーン, vol. 47 / No.11, pp74-75, Nov. 2007.
- 2007
”現場から 科学と芸術融合 実用性を超えて”,読売新聞 夕刊, 2007年5月14日 12面記事.
- 2007
”情報工学と芸術 ユニークな融合”,毎日新聞, 2007年5月6日.
- 2007
”自然とデジタル”,日刊工業新聞, 2007年5月3日.
- 2007
鳴海拓志:テレビゲームを多面的に捉えなおすきっかけとして 書評『ダメなものは、タメになる テレビやゲームは頭を良くしている』,デジタルゲーム学研究,第1巻 第1号,p86-87, 2007年3月
- 2006
鳴海拓志, 羽田靖史, 淺間一, 辻邦浩: 移動する映像による誘導サービスのモデル化, 日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集(CD-ROM), 2006.
- 2006
鳴海拓志, 羽田靖史, 浅間一, 辻邦浩: 個人の特徴抽出を利用した動的な映像による動線誘導, ロボティクスシンポジア予稿集, 2006.
- 2006
鳴海 拓志, 羽田 靖史, 淺間 一, 辻 邦浩: 2P1-E12 移動する映像による誘導サービスのモデル化, ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集, Vol. 2006, pp. 2P1-E12(1)-2P1-E12(3), 2006.
- 2006
鳴海拓志, 羽田靖史, 淺間一, 辻邦浩:個人の特徴を利用した動く映像による動線誘導システム, 計測自動制御学会(SICE)システムインテグレーション部門モーションメディア調査研究会 第2回モーションメディアコンテンツコンテスト(2006).
- 2006
2006年 12月8日 - 13日, 鳴海 拓志:inter-glow, 東京大学大学院学際情報学府・東京大学大学院情報学環コンテンツ創造科学産学連携教育プログラム 第6回制作展.
- 2006
第三回「PS3 vs Wii」 『G-navi』2006年11月号(Vol.2)
- 2006
第二回「ニンテンドーDS、成功の舞台裏と進化の可能性」 『ゲーム批評』2006年7月号(Vol.69)
- 2006
第一回「FFがたどり、切り開いてきたゲームの方向性」 『ゲーム批評』2006年5月号(Vol.68)
- 2006
”東大情報系院生がメディアアート展”,東京新聞 夕刊, 2006 年12 月18 日 5面記事.
- 2006
“inter-glow,” NHK デジタル・スタジアム 鈴木康広セレクション, Oct. 2006.
- 2005
羽田 靖史, 鳴海 拓志, 淺間 一, 川端 邦明, 辻 邦浩: 1410 カメラを用いた人間の特徴抽出結果に基づく行動サポート実験(OS1 ソフト人工物III), 設計工学・システム部門講演会講演論文集, 2005.
- 2005
羽田靖史, 鳴海拓志, 浅間一, 川端邦明, 辻邦浩: カメラを用いた人間の特徴抽出結果に基づく行動サポート実験, 日本機械学会設計工学・システム部門講演会講演論文集, pp. 188-199, 2005.
- 2005
鳴海拓志, 羽田靖史, 淺間一, 辻邦浩: "映像提示を用いた動線誘導実験の分析, " 第6回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会論文集, Dec. 2005.[ベストセッション賞受賞]
- 2005
2005.08.31 CESAデベロッパーズカンファレンス 2005,「学生が知りたいゲーム産業界/ゲーム産業界が求める若者」
- 2005
2005.03.26 第9回ゲーム開発者セミナー「Game Developers Conference 2005 レポート」,「学生の見たGDC2005」
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鈴木宏昭 (著, 編集),プロジェクション・サイエンス-心と身体を世界につなぐ第三世代の認知科学-,近代科学社,476490621X
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AsymDrive: Fingertip-Free Force Illusions Induced by Asymmetric Vibrations on Dorsal-Palmar Tendons K Fukuda, K Aoyama, H Kuzuoka, T Narumi, T Amemiya
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Takuji Narumi, Body as a Context: Leveraging XR-Specific Embodiment for Seamless Learning Transfer (keynote), 2nd International Workshop on Real and Virtual Spaces Influences (ReViSI)