
形状を錯覚させるVRコントローラのコンピュテーショナルデザイン手法の提案です。実際にユーザが把持するVRコントローラとVR内での把持物体の形状は異なりつつも、VR内での保持物体を操作しているかのような形状知覚を再現します。本研究では、生態心理学分野で研究されてきた主慣性モーメントなどの質量特性と人間の形状知覚の関係性を、データ駆動手法を用いてモデル化することで、任意の形状知覚を錯覚させる手持ちVRインタフェースの設計手法を構築しました。
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