多くのプレイヤーは上達を望みますが、上達を実感できないとプレイをやめてしまいます。本研究は、プレイヤーに気づかれない形でゲームの難易度を動的に調整する新しい手法を提案し、ジャンプアクションゲームで検証しました。
国内学会(査読なし) 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) · 2015
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
簗瀬洋平, 鳴海拓志
国内学会(査読なし) 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web) · 2015
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
簗瀬洋平, 鳴海拓志
多くのプレイヤーは上達を望みますが、上達を実感できないとプレイをやめてしまいます。本研究は、プレイヤーに気づかれない形でゲームの難易度を動的に調整する新しい手法を提案し、ジャンプアクションゲームで検証しました。